Skocz do zawartości

the_fgdf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez the_fgdf

  1. Od siebie dorzucę @ Reanimator - ja pierwszy miałem avatar z Jokerem - oddawaj!! :]
  2. the_fgdf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    EXP 1 był też pokazany i nic takiego w nim nie ma
  3. the_fgdf odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tu pewnie też wystarczy nacisnąć spacje.
  4. Im więcej pokazują tych n-dem tym bardziej nabieram przekonania że to mocna odpowiedź na ICE'a. nparticle ,glue i softbodies wyglądają wyśmienicie i to juz poziomu interface'u.... czekamy na demo
  5. Majka ukradła maxowi kilka kluczowych polytoolsów - wreszcie.Tylko nie wiem czy oglądając prezentacje na Siggraph ktoś poza mną ma poczucie bycia traktowanym jak idiota - 5 minut naiwnych tłumaczeń co to i po co jest Soft selection. Kolumb tak sie nie ekscytował na odkrycie Ameryki.
  6. the_fgdf odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ta scena przechodzenia to podobno fragment czyjegoś reela . Stąd szybciutko wycofano ten filmik z obiegu.
  7. the_fgdf odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Uzyj shella. Jesli masz Tylko 1 płaszczyznę żeby refraction poprawnie działało trzeba 2 powierzchni. Częsty przypadek
  8. Tracking w sofcie do kompozycji radzi sobie z takimi rzeczami
  9. the_fgdf odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    File-> merge
  10. Nie chcesz chałupniczymi metodami to są różne np ScatterVL itp Ale tracking w AE jest i załatwia sprawe. Z doświadczenia moge jedynie powiedzieć , że dodawanie takich efektów w postwork'u to mimo wszystko najszybsze wyjście.
  11. Tworzenie takich efektów w postprodukcji to główny sposób dodawania volume lightów w scenach. potrzebujesz czarno bialego obrazka swiatła, renderu sceny i programu do kompozycji. Następnie na render nakładamy layer światła jako screen lub w zależności od aplikacji i zapotrzebowań to taki najprostszy przykład W ae jest volume i glow light który można dowolnie animować lub ztrackować W zaleźności od skomplikowania sceny trzeba zawczasu przygotować adekwatną liczbe layerów itp _BB
  12. the_fgdf odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oby istniała możliwość zbakowania tych pięknych renderów do tekstur bo tym się nie chwalą (oby jeszcze)
  13. the_fgdf odpowiedział pansieka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Polecam też http://wysylkowa.pl/ks833849.html ew ling.pl i google.com nie ma takiej funkcji/opcji która by nie była należycie wyjaśniona ;)
  14. the_fgdf odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Robi ogromne wrażenie - brakuje mi jakoś specyfikacji sprzętu który to wszystko udźwignie (nął)
  15. Na papierze i pierwszych filmikach wygląda na jeden z ciekawszych relasów Majki w ostatnim czasie. Tyle że jak zwykle to bywa większości rzeczy jak istnieje jako mele lub pluginy no ale zawsze teraz to 5000 zamiast 8000$ i to się już czuje. _B
  16. the_fgdf odpowiedział pansieka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może napisz której funkcji nie rozumiesz to przetłumaczymy wspólnymi siłami ;) _BB
  17. the_fgdf odpowiedział .jacek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Oj stary porywasz się na czerwonego olbrzyma. Ze swojej strony polecam strony vfxtalk.com największych studio VFX ich dzieł i analogicznie Video.google.com youtube.com znajdziesz tam bardzo wiele making of _BB
  18. the_fgdf odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A trochę MELa robi z niego naprawde przyjazną bestię
  19. the_fgdf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    I zapytaj się żony :]
  20. the_fgdf odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Takie przemyślenie Jeśli dziś zakładasz małe studio animacji/vfx - bez 2 zdań XSI Jeśli potrzebujesz dużo i szybko bipedy czy quadrupedy - Max/XSI Jeśli planujesz pracować w Hollywood w najbliższym czasie - Maya Jeśli dobrze znasz któryś z języków skryptowania - bez znaczenia Jeśli nie a standart features to mało Max , zaraz za nią Maya ...i można tak rozwijać i rozwijać
  21. the_fgdf odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Kolejna wojenka się zaraz zacznie. Zważywszy że od dzisiaj XSI 7 można wziąć we własne łapki i to najszybciej rozwijający się soft przed dokonaniem jakichkolwiek ocen polecam zapoznanie się tak z PLE jak i trialem XSI 7 - Dobór oprogramowania zawsze zależy od wielu wielu czynników w tym indywidualnych preferencji i doświadczenia. Akurat w porównaniu tych 2 pakietów nie można w pełni obiektywnie narzucić Ci które jest lepsze. _BB
  22. the_fgdf odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest jeszcze Greeble
  23. the_fgdf odpowiedział k_kwiatek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Oczywiście że nie ale LICENCJONODAWCA ma prawo zabronić odsprzedaży i niekontrolowanej dystrybucji jego patentów czy produktów. To czy będziesz się tego trzymał wygląda tak samo jak to czy nabędziesz legalny soft czy nie. A to że nikt nikogo do sądu pozywać nie będzie to swoją drogą _BB
  24. the_fgdf odpowiedział Sfix1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Link do kości głowy musi działać - sprawdź czy nie masz zlinkowanej grupy lub oka do grupy w której jest szkielet/ głowa _BB
  25. the_fgdf odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    AE (widziałem 6 ) miał duże problemy np z niektórym avi czy mjpg Teraz na widelcu jest Filmgimp/Cinepaint - póki co brak wrażeń może poza ceną... tool is a tool

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności