Zawartość dodana przez the_fgdf
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Prawdopodobnie najlepszy reel na świecie
-
Drugi trailer filmu Toy Story 3
Abstrahując od softu jego zastosowania i dużej ilości praktycznych rzeczy do wykorzystania. Polecam materiały techniczne Pixara http://graphics.pixar.com/library odnośnie softu - Gepetto http://graphics.pixar.com/library/CartoonCollision/paper.pdf
-
[Ankieta]Chcę zrobic animacje ! ?
Zapowiada się że będziemy shortowym mocarstwem. Życzyć sił i samozaparcia, a wątkowi żeby prze kilka lat nie przepadł - będziemy rozliczać.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Dystrykt - bardzo pozytywnie, może nawet najlepiej od czasu Matrixa 1. True Blood - sezon 2 , dla lubiacych wampiry jami 9 - Pozytywne zaskoczenie, trafiło w moje gusta, najlepiej od czasu Monsters vs Aliens i nie jest przydługa i nudna jak UP
-
[Ankieta]Chcę zrobic animacje ! ?
A co chcesz może mnie wspomóc? ;]
-
Drugi trailer filmu Toy Story 3
Oczywiście nie tylko zaoszczędzić na licencjach, ale oszczędności - pieniędzy i nie tylko, to niezmiennie główny powód. I tak jak Kris wspomniał - jeśli widziałeś dużo suwaków to znaczy ze był to marionette - podobno inaczej się tam nie da.
-
skok kamery przy animacji :(
Jak wyłączyć. Po prostu stwórz klucz na 90st obrotu i tyle.
-
Drugi trailer filmu Toy Story 3
I takim to własny soft pozwala zaoszczędzić na licencjach.
-
Drugi trailer filmu Toy Story 3
A nie w Marionette ? ;)
-
VFX of District 9.
^^ Nie sądzę - teraz to głównie element ekskluzywnych dodatków dvd.
-
VFX of District 9.
Świetne materiały - żeby jeszcze przy każdej tego typu produkcji takie wypuszczali.
-
[Pomoc] Ambitny short, development projektu [concept, character, storyboard artist]
To się przewija. Albo masz armie ludzi albo deadline w 2019 ;). Stoje w podobnej trochę sytuacji więc jak najbardziej rozumiem Twoja sytuację. Nim cokolwiek ja, czy pewnie ktoś inny zadeklaruje odpowiedz prosze na kilka pytań. Robiłeś już kiedyś samodzielnie kilkuminutową animację narracyjną? Kto stoi za historia, jakie masz doświadczenie w pisaniu historii / czy któraś z dramatycznych ( nie mówimy przecież o reklamówkach) została zrealizowana - można ja obejrzeć? Kto Ci ewentualnie pomagał w tworzeniu historii? Ile osób już w to zaangażowałeś? Kiedy ci wspomnieni producenci będą się deklarować. Może pochwalisz się konceptami / plotem historii? hawk _BB
-
Problem z default lighting
Zabawa ctrl+l powinna pomagać - wygląda że to sytuacja standardowa w maxie niezależnie od renderera
-
Klient zmusza robić badziewie...
Cierpi i duma i portfolio, przypomina mi się sytuacja kiedy pani pośrednik zapłakana dzwoniła aby przekazać kolejne jeszcze bardziej pogrążające projekt uwagi. Tak bywa - życie
-
Candidate - secret agent entry by Arturro & Levus
^^ Uczynie to swoim mottem;) Gratulacje ukończenia i... muszę się przyznać że nie do końca rozgryzłem fabułę -więc proszę - jak dziecku ;) _BB
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
http://niezlekino.pl/2009/10/09/taiwanskie-wojsko-ma-transformery/
-
Secret Agent - CGS Challenge!
Tymczasem niepostrzeżenie ogłoszono wyniki! Wszystkie kategorie wygrali raczej faworyci więc niespodzianek nie było. Z naszych dzielnych twórców Best Digital Painting Award otrzymał Michal Lisowski, Best Landscape/Matte Painting Award - Szymon Biernacki GRATULACJE!! Honorary mention -chyba - Michał Krupa z drużyną - jest still ale prowadzi do innego linku - nie zważając na to też gratulacje! więcej: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5293
-
Wyrok w sprawie odsprzedawania programów Autodesk w USA
Zobaczymy co napiszą w nowych licencjach.
-
Tekstura twarzy
O metodologi edycji map w blenderze nie będę się wypowiadał bo pojęcie mam blade, ale sedno pozostaje takie samo. http://bgdm.katorlegaz.com/lscm_tute/lscm_tute.htm ^^polecam przestudiować
-
Tekstura o b.dużej rozdzielczości
Rozwiązania zalezą trochę od wersji. Jeśli mamy opcje z kanałami tekstur i indywidualnymi uvkami dla każdej z nich (tekstur lub materiałów) przy wykorzystaniu mapy composite. Jeśli nie chcesz żeby mapa się powtarzała to odznaczamy "tile", w opcji indywidualnych tekstury, wybierz unikatowy numer kanału dla każdej kolejnej warstwy a następnie w uvw lub unwrapie z edytuj pozycje i wielkość tej mapy na obiekcie. Do skutku dodawaj warstwę i analogicznie zmień w niej kanał na nr 2 i edytuj UVke dla kanału 2. Można tak w nieskończoność. W Reflect displace itp p oprostu podmieniasz adres tekstur dla pszczególnych warstw i kanałów Oczywiście tutaj dałem tylko diffuse i opacity żeby pokazać że tło takiego obiektu można łatwo wyciąć. POdkreślejeszcze raz, bo ważne żeby każda tekstura w danym kanale miała identyczne koordynaty. ( co nie jest możliwe dla niektórych generowanych map) _BB
-
Tekstura twarzy
Jaki soft? Nie chodzi wyłącznie o gęstość siatki ale o overlapy i to że siatka twarzy zajmuje 1/15 powierzchni mapy tekstury - a to marnotrawstwo.
-
spotkanie z Wawszczykiem
Abstrahując od osoby reżysera i dorobku to ten wywiad jest niezłym kawałkiem materiału do polemiki. Pytania i Odpowiedzi były by ciekawe - popieram
-
Prezentacja max, Maya, Softimage, Motionbuilder, Matchmover, Mudbox
Czy to będą te same filmiki co na siggraphie tylko z polskim komentarzem czy coś autorskiego z naszego podwórka?
-
problem z osią symetrii 3ds max10
Pivot się Tobie skopał. Reset Pivota rzadko pomaga. Najlepszy jest RESET XFORM albo wadiwą siatkę przyłącz do stworzonego zawczasu cuba lub sphery (dowolnej geometrii z poprawnym pivotem - NIE NA ODWRÓT) po czym od razu usuń te elementy. Jeśli zrobisz to w modyfikatorze edit poly poniżej modyfikatora skin raczej nie powinno być problemu. Tylko pamiętaj o zaznaczeniu "always deform" w skinie.
- Ruszył Program Studencki Adobe