Skocz do zawartości

Tuner

Members
  • Liczba zawartości

    19
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tuner

  1. Niedaleka przyszłość. W świecie w którym prywatność prawie zanikła a inwigilacja czyha na nas na każdym kroku, pozostanie anonimowym jest na wagę złota. Mój detektyw przyszłości wypracował sobie całkiem ciekawych informatorów - zwierzęta. Dzięki umięjętności porozumiewania się z nimi zbiera kolejne materiały dowodowe w swoim śledztwie, pozostając zdala od wszechogarnającej technologii i w ukryciu. Mniej wiecej mam już obraz w głowie, niedługo zawitają do tego wątku pierwsze koncepty myślałem że główna scena na pierwszym planie będzie rozgrywać się w naturalnym środowisku ( brzeg rzeki, skaliste wybrzeże, może tereny bagienne ale ku temu jestem najmniej przekonany) natomiast miasto w oddali mogłoby przybrać nieco cyberpunkowe, brudne oblicze ( chociaż myślałem także o takim bardzo sterylnym designie, nieco bardziej zbliżonym do natury, ale wtedy trochę znika mi ten kontrast pomiędzy środowiskiem detektywa a rozwiniętym technologicznie społeczeństwie). Mam nadzieję jak najszybciej coś wrzucić, stay tuned! :)
  2. Tuner

    Poznań do ataku!! :)

    Ja także wielkie dzięki za miłe spotkanko, szególne dzięki dla Picsela - nocleg I klasa :D trzeba to kiedyś powtórzyć!
  3. Tuner

    Poznań do ataku!! :)

    jak najbardziej chetny ba spotkanie, termin tez pasuje.: ) jestem z okolic, w poznaniu się uczę wiec nie ma problemu :)
  4. Jaack, w ramach nauki chciałem zrobić coś w stylu crash testów ;p z tym że czeka mnie spora optymalizacja tego modelu, żebym mógł jakkolwiek go zaanimować. Tymczasem mała animacja wykonana dla studia mepi.pl :) material został wykonany w dwa dni robocze, oczywiście 3dsmax, After Effects, Rayfire. http://www.youtube.com/watch?v=CKQSW3Go7IQ Edit: napisy były dodawane już w innym programie (camtasia) Intro to służy do przedstawienia tematyki kursu, ponieważ właśnie videokursami się w mepi zajmujemy :)
  5. @legomir - FX generalist to generalnie dośc elastyczny koleś, ja pretenduje właśnie do bycia takim :) tylko widzisz, przedemną wiele nauki, dlatego staram się temat jakoś rozpracować, jakbym tak rzucił się na każdy soft w jednym momencie to dupa a nie nauka. @tmdag dzięki za odpowiedź :)
  6. @beny faktycznie, tor dyskusji znowu ciągnie się w wyborze najlepszego programu, kiedy software już wybrałem :) chętniej posłuchałbym czegoś na temat tego jakiego renderera zacząć używać pod Mayką, bo wydaje mi sie, że powinien być to PRman. Czy znajomość PRmana pomoże mi później kiedy będę studiował mantrę pod Hudym? na ile te renderery są podobne?
  7. taak, lusterka były bardzo na szybko robione, prawie w ogóle się nie sugerowałem niczym :) niedługo dołączę tutaj dwie animacje :)
  8. @tmdag : twoje portfolio jest imponujące, a odpowiedzi dość lakoniczne. Może przedstaw jak to wyglądało od twojej strony, co w twojej drodze do kariery okazało się pomocne, a co uważasz za naukę bezcelową. Z twoją wiedzą myślę że dostałbym większy obraz tego jak w rzeczywistości wygląda praca przy FX. @mpta - właśnie dlatego decyduję się najpierw na maykę :) dużo czytałem na jakich softach się pracuje. Mało mam natomiast wiedzy na temat samej pracy od osób które w tym siedzą. kwestia XSI jest warta przemyślenia, ale po drodze zostaje jeszcze houdini, którego bardzo pragnę sie nauczyć. jak powiedział @beny, prędzej czy później będzie mi dane stawić czoła większości dużych softów. Co do matmy i fizy - nie powiem żebym był z nimi za pan brat. Ale przede mną jeszcze matura, myśle że wybranie Fizyki jako przedmiotu dodatkowego zdecydowanie zmusiłoby mnie do zagłębienia się w ten przedmiot. Mam tą przewagę że jestem jeszcze młody i takie braki w wiedzy mogę szybko nadrobić.
  9. Beny, trochę mnie przekonałeś co do Fume'a. postaram się go poznać na tyle na ile mogę, w przerwach między nauką Mayki :) tam przecież i tak zaczynam od podstaw, fluidy to długa droga przede mną :) Zastanawiam się nad wykupieniem dostępu do Digital Tutors, mają ogromną bazę dla Mayi, cenią się co prawda ale myślę że mają tam sporo wartościowej wiedzy.
  10. W samym 3d niecałe dwa lata, after to pewnie z 4, photoshop był jeszcze wcześniej :)
  11. Witam wszystkich :) tutaj będę prezentował wszelki mój dorobek z zakresu grafiki 3d, będą animacje, modele, słowem wszystko czego się aktualnie uczę :) Na początek Render Nissana Skyline r34 którego modelowanie uważam za prawie skończone, jest to mój pierwszy samochód w życiu, dzięki któremu nauczyłem się modelować :) dużo bym poprawił, ale po takim czasie jakim przy nim siedzę już po prostu nie mam na to siły :) będzie jeszcze kilka renderów, narazie studio :) Animację na której uczyłem się rayfire [video=youtube_share;fQI5_0vgaQU]http://youtu.be/fQI5_0vgaQU Całość wykonana w 3dsmax, mental ray, after effects i photoshopie
  12. miałem okazję pracować zarówno na rayfire jak i liznac fume, i szczerze ci powiem że dogadać sie z tymi pluginami jest niekiedy na prawdę ciężko, przy jednym uruchomieniu możesz przeprowadzić skomplikowana symulacje a przy drugim wyskakuje błąd który każe ci reinstalowac plugin. dlatego mysle, że Maya to pod tym względem mniej walki z softem, a więcej konstruktywnej pracy. nie jestem laikiem jeżeli chodzi o 3d, myślę że jak każdy, im dalej sie w to zaglebiam tym więcej odkrywam czego jeszcze nie umiem. dlatego przesiadka na maye jest już przemyślana i pewna.
  13. mam o tyle ułatwione zadanie że zdążyłem już poznać maxa, dlatego wiem z czym to sie je i przesiadka nie będzie taka trudna. inaczej sprawa ma sie z hudym, lecz czytałem że właśnie taki duet najlepiej sprawdza sie w wyżej wymienionych zastosowaniach ;) dużo czytam, mam sporo zapału do pracy tylko po prostu mętlik w głowie ;) stąd ten wątek. mam pytanie o języki. Wiem że niezbędny będzie python w obu programach. czy mel i H też są potrzebne? jakie dają możliwości w tych softach?
  14. Witam :) może zacznę od tego, że przed dwoma laty dano mi szansę nauki mojego pierwszego software'u 3d - 3dsmax. Wcześniejsza przygoda z grafiką opierała się głównie na photoshopie, potem do pakietu dołączył after effects z którym dzisiaj jestem za pan brat i przy którym wiedziałem, że będę chciał poruszać się w stronę motion graphics. Nauka 3dsmaxa z pewnością poszerzyła moją wiedzę na temat efektów wizualnych i pasję do grafiki tak, że dzisiaj już wiem że chcę się zajmować efektami specjalnymi i animacją. Ze względu na mój wiek (niecałe 18 lat) chciałbym podejmować jakieś decyzje w kierunku tego jak chciałbym się dalej rozwijać. Z tego co widzę na forum FX oraz animacja to tak obszerne tematy, że lepiej wybrać jakąś specjalizację, no cóż, nie chcę ze względu na to że te dwa zagadnienia interesują mnie zbyt bardzo bym mógł podjąć jakąś wiążącą decyzję :) chociaż pisząc o animacji mam już na myśli bardziej motion capture i animacje na potrzeby filmu :) pisząc o FX mam na myśli symulacje dymów/fluidów, particle i wszelkiego rodzaju motion design. No ale dobrze, bo troszkę pewnie namieszałem, a w końcu miałem zadawać jakieś pytania :) Czy warto iść w generalist (potrafić wykonać animację w każdym jej etapie aż po compo), jeżeli chciałbym być samowystarczalny w kwestii animacji czy droga ta jest zbyt kręta i jakaś ciepła posadka faceta od FX nie doprowadziłaby do jakiegoś wypalenia zawodowego, jeżeli miałbym ambicje na stworzenie czegoś z przekazem (tutaj jako przykład podaje Katedrę, bo jednak Pan Bagiński jest generalist, mylę się?)? Co do wyboru oprogramowania, Napewno wiem, że do aftera będę się uczył także nuke, jednak interfejs na nodach to znaczne poszerzenie moich możliwości kompozycji. Do 3dsmaxa mam zamiar dołączyć Mayę ( której nauka jest w toku, idzie opornie ale wiem że maya to podstawa) i Hudego. Jak wygląda workflow między Mayą a Hudym? no i pozostaje sprawa wyboru silnika, wiem że renderman, ale kilka stron wypowiedzi na temat rendermanów wprowadziło taki zamęt w głowie, że już naprawdę nie wiem :) kończąc ten przydługi post zapraszam do dyskusji, jeżeli coś jest niejasne to sprecyzuję pytanie :) Pozdrawiam
  15. Witam po dłuższej nieobecności mam większy progres :) zostało jeszcze kilka rzeczy do poprawienia, kilka do wymodelowania ale porobiłem sobie kilka testów oświetlenia i materiałów :) wyszły w miarę zadowalająco ale będę jeszcze kombinował dalej jak zrobić żeby było lepiej, tymczasem zostawiam tutaj jeden test i małe postpro postpro
  16. coś tam do przodu. musze jeszcze popracować nad linią szyba-drzwi, progiem od strony tylnego nadkola, ale zaczyna to już nabierać kształtów. Czy błędy które powstały w wyniku robienia wlotów można poprawić w wyższej iteracji? bo na lp nie widze takiej możliwości, a na rogach troche się krzywi :)
  17. Dzięki, masz może jakieś dobre referencje, szczególnie tego przodu? na necie pełno jest tuningowanych wersji, a tej konkretnej (v-specII) jest kilka zdjeć... błędy już poprawiam :)
  18. Witam :) W ramach rozwinięcia swoich możliwości modelarskich wziąłem sobie na warsztat to autko, progres jak na razie niewielki, bo chciałbym na bieżąco poprawiać błędy, jutro pewnie dodam już cały detal na zderzaku, na razie walczę z tym wcięciem przy nadkolu, bo nie wygląda mi to za dobrze, no i jakoś próbuję wyostrzyć rogi przy wlotach powietrza, ale chyba lepiej było by to zrobić po zagęszczeniu?. Gdzieniegdzie wkradły się pięciokąty i trójkąty, ale zauważyłem że akurat w tych miejscach nie tworzą błędów, więc je zostawiłem :) liczę na wskazanie błędów, pozdrawiam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności