Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Co do wiatraków, unikaj oświetlenia od kamery, lepiej dać słońce trochę od boku. Horyzont powinien być wyżej (mniej więcej na wysokości główek, pociągnij linie między podstawami dwóch wiatraków i między głowami tych samych dwóch, horyzont powinien być dokładnie na przecięciu tych linii, o ile one są tej samej wysokości) Niech one się nie kręcą wszystkie równo, jeden ciut wolniej inny ciut szybciej, teraz wygląda dziwnie. (wiatr nie wieje wszędzie tak samo). I może ogólnie trochę wolniej.
  2. Ania

    Problem z riggiem

    Aha jeszcze powiedz czy skalowałeś niektóre boxy albo całość? Jeśli tak to spróbuj reset x-form.
  3. Ania

    Problem z riggiem

    Czemu tak się robi nie wiem, (nie udało mi się odtworzyć sytuacji). Obejść możesz chyba robiąc kości (bone), i linkując boxy do poszczególnych kości. Wtedy jak obrócisz kością to box pójdzie razem z nią. Czy boxy są osobnymi obiektami? W jaki sposób stworzyłeś hierrachię? Select and Link? U mnie jakby działa dobrze.
  4. Ania

    Wiz 3D: Kuchnia

    nogi stołu są bardzo grube chyba blaty nie powinny być niższe od stołu, czy na pewno masz dobre proporcje?
  5. Piksar bo to tymczasowa promocja, żeby zbałamucić klienta.
  6. Avatar: Sygnatura: Etherold jest ok? Należą się 2 zł.
  7. Dariusz termin jest chyba do dzisiaj (tak pisze w sygnaturze chvetiego), może zdążysz.
  8. Fajna praca, pomysł ciekawy, podoba mi się. Drewno na statku jest może trochę zbyt jednolite.
  9. Ania

    Wiz: sofa

    Poduszki mają kształt galarety, brakuje im fałdek i nielogicznie są powyginane. Za to kolory miłe dla oka, mimo że bardzo prosta scena.
  10. Przyjemne, ale kilka poprawek jest koniecznych Płot ma zbyt duży bump i można by trochę poprzekrzywiać deski, deski poziome powinny być dużo szersze. Jakieś dziwne schodki są na łączeniach pomiędzy deskami muru. Dachówki nad drzwiami wyglądają bardzo źle, widać że tam nie są modelowane i do tego idą w złym kierunku. Trawa powinna być gęstsza. Masz niebo zamiast horyzontu
  11. Ania

    Renderowanie etapowe (?)

    Z prawej u góry w głównym oknie. Taka lista rozwijana.
  12. Ania

    Renderowanie etapowe (?)

    We Vrayu nie możesz ustalić które buckety ma renderować, jedynie ich kolejność. (można wyrenderować ich część i potem puścić render od tyłu) We Vrayu render region powinno rozwiązać sprawę.
  13. W Bremen jest Raumfahrtmuseum (muzeum lotów kosmicznych), ale nie doszukałam się czy mają tam MIR. http://www.raumfahrtmuseum.com/de/exponate Znalazłam jeszcze meldunek z 14 marca 2008 że do muzeum techniki w Speyer przewieziony zostanie rosyjski prom kosmiczny Buran, aczkolwiek na stronie tego muzeum było tylko o jakichś ubrankach dla astronautów. http://www.technik-museum.de/uk/speyer/ W Landesmuseum Mannheim mieli kopię stacji kosmicznej ISS. Wiadomość z roku 2006, na stronie samego muzeum już nic o tym nie pisze, więc chyba nieaktualne. http://www.3sat.de/3sat.php?http://www.3sat.de/nano/tipps/98087/index.html http://www.landesmuseum-mannheim.de/ Nic więcej niestety nie znalazłam.
  14. Ania

    Nowe max3d

    Ojej jak weszłam dzisiaj po tygodniu nieobecności to myślałam że adres pomyliłam. Fajnie wygląda, ale muszę się przyzwyczaić. Artykułów komentować się już nie da?
  15. Ania

    Optymalizacja siatki

    Optimize modifier albo ręczne usuwanie. Pokaż jak wygląda ta dłowa.
  16. Ania

    Cienie w viewporcie

    Realtime nie działa. (Matisk8 nie pisał że chce realtime). Da się obracać sceną, ale nie da się edytować obiektów.
  17. Ania

    Cienie w viewporcie

    Lis tu tak na szybko, dało się to ustawić ładniej ale nie pamiętam jak, musiałbyś się wczytać. Radiosity dzieli meshe na mniejsze poligony i zapisuje potem oświetlenie każdego poligona. Całą tą kaszkę ma się potem we viewporcie, jeśli chce się widzieć cienie. Tam z prawej można ustawić na jak duże poligony dzieli, dało się jakoś zoptymalizować żeby dzielił poligony przeważnie tam gdzie cień się kończy. Quality ustawia jakość. Żeby obliczyć klikasz na start, potem możesz reset i przestawiać ustawienia, więcej nie pamiętam. Multiplier światła zależy chyba też od wielkośći sceny, u mnie jak miałam standardowe 1 to było prawie czarno, teraz 100 (ciut za dużo). Można też obliczyć i wyświetlać we viewporcie takie jakby GI. (ustawienia te same co wyżej, tylko box naokoło czajnika
  18. Będzie taki fajny szary render wystylizowany na SEM? Może się przyda: (twój stworek to Milbe) http://www.uni-ulm.de/elektronenmikroskopie/rem2000/bilderSEM.html Nierówności na twoim pancerzu miejscami wyglądają zbyt przypadkowo. Zwłaszcza z przodu, tak trochę napaćkane.
  19. Włosy częściowo wyrastają prosto z podłogi Na teksturze kanapy widać tiling.
  20. Ania

    Cienie w viewporcie

    W scanline też się da, od wersji max8 bodajże, za pomocą Radiosity.
  21. Ania

    Macintosh do grafiki

    Osobiście nie miałam styczności, ale mam wrażenie że wiele osób ma maca bo jest modny, a nie dlatego że są jakieś wielkie zalety. Za tą samą cenę można kupić PC o lepszych parametrach. Na Macu wiele programów nie działa, mój chłopak ma maca i na to narzeka (ale nie do grafiki).
  22. >Kto będzie tego się jakoś upcha.
  23. Pisząc że lepszy od maxa, miałam na myśli samo modelowanie z boxa, wiadomo że nic więcej oprócz tego nie potrafi. Blender jak na razie go nie zje, z Blenderem jest trochę tak że ciągle nowe super funkcje ale te stare częśćiowo kuleją, modeling w Blenderze jest lekko niedopracowany, brakuje pewnych podstawowych funkcji. Ogólnie Blender ma potenciał ogromny, ale rozwija się nierównomiernie, taki wieżowiec stojący na chybotliwych nóżkach. Trochę nie rozumiem problemu z przesuwaniem i obracaniem w Wingsie, ale pewnie to kwestja przyzwyczajenia. Mi na przykład bardzo odpowiada opcja move normal, która w maxie jest dostępna jedynie drogą okrężną, albo skalowanie i przesuwanie wzdłuż dowolnego edga, albo selekcja loopów od jednego edge do następnego, i to że jak np. zrobię connect jakieś edge, to ten nowy się automatycznie wybiera, albo wyszukiwanie trójkątów, opcja cleanup, edge slide, takie drobnostki których w maxie nie było ale które bardzo ułatwiają życie. No i nie zapominajmy że użytkownicy programów open source bardzo lubią uprawiać propagandę, to chyba taki ogólnoświatowy fenomen, dotyczy Blendera i Wingsa tak samo jak Linuxa, dajcie nam się wyszaleć ;)
  24. Maxa moim zdaniem już dawno wyprzedził, ma lepsze narzędzia po prostu, zwłaszcza jeśli chodzi o selekcję. Poważni konkurenci to chyba tylko Modo i Silo.
  25. Ania

    [Porachunki] Salome

    Większy render byś dał. Fajne to przy uszach i włosy. Wydaje mi się że na podniesionej ręce powinieneś lekko zarysować mięśnie, teraz wygląda całkiem prosto, spuszczona ręka jest lepsza.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności