Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Gdzie ścierka do naczyń? I kocher? I jakieś gniazdka? Przez te wszystkie odbicia całość się trochę zlewa, może w kolorze byłoby lepiej. Może być czarnobiałe jeśli chodzi o meble, ale niech tam będzie chociaż kilka plamek koloru. Moim zdaniem meble za bardzo się błyszczą. Ze zlewu będzie ci się pryskało z tyłu na podłogę. Z pieca będzie pryskał olej na obrazki obok. Chyba że coś źle widzę, teraz nie jestem pewna czy piec jest tuż przy ścianie czy odsunięty i wisi w powietrzu. Krzesło powinno stać przed blatem roboczym, a nie gdzieś w kącie. Pojemnik na chleb jakoś tam nie pasuje, i jest za duży.
  2. Prawie przeoczyłam linka. Fajna scena, ładne skarpetki. Czekam na ciąg dalszy. Emilia w tej chwili nie wygląda na małą dziewczynkę, wygląda wzrostem jak starsza kobieta.
  3. Będą mieli dwa różne rodzaje tatuaży? Tak jakby byli z dwóch różnych plemion?
  4. Ja zawsze większe sceny rozdzielam na kilka plików, i łącze za pomocą File => X-Ref, jeśli przy tym nie wyświetlisz ich wszystkich na raz we viewporcie albo tylko jako boxy, to powinno być dobrze. Będą obliczane tylko na renderze, a modelować i dodawać obiekty można wtedy spokojnie w poszczególnych plikach, nie martwiąc się całością. Pliki mam wtedy podzielone w taki sposób: geometria01.max, geometria02.max, itd, potem plik swiatla.max, do ktorego x-refem są ładowane wszystkie pliki z geometrią, w pliku swiatla.max jest ustawiane światło, słońca lampki itp, i tu się znajdują też czajniki lub obiekty bardzo uproszczone żeby testować światło nie renderując skomplikowanej geometrii (w File => x-ref można dowolnie wyłączać i włączać poszczególne pliki), renderuję zawsze w pliku swiatla.max Inną (pewnie lepszą, ale nie testowałam) możliwością jest użycie Vray Proxy http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayproxy_params.htm Efekt jest ten sam co przy X-refach, ale być może oblicza się korzystniej niż x-refy ponieważ jest bardziej dostosowane pod vraya, nie wiem.
  5. Ta strona mi nie wygląda mi całkiem legalnie, raczej nie chciałabym żeby tam były moje prace, napisałabym do nich żeby zdjęli.
  6. Ania

    Jak texturować takie coś?

    Jeśli jest instance, to selektujesz wszystkie obiekty, i naciągasz na nie materiał z material edytora. Pyta się wtedy czy assign to selected albo coś, i mówisz że tak, all selected.
  7. Bardzo ładne teksturki, jedynie przy rączce bym zrobiła gładziej, tam gdzie się trzyma, bo teraz wygląda jakby tam wystawały drzazgi. Jakiś aliasing ci się chyba między deskami robi, takie zygzaczki.
  8. Kiedy tak robiłam znikło mi UV, więc jeśli model już miał unwrap to ostrożnie. Chyba że to był jakiś mój błąd. Główka bardzo fajna. Koncept świetny. Co to za kreatura będzie z lewej?
  9. Myślałam że to jasne, ty oczywiście do mnie, bo u mnie jest Leru a ty do niego nie strzelasz z powodu impulsywności. Na śmierć się nie nadajesz, śmierć musi mieć więcej powagi.
  10. Ok to już prawie mamy podzielone grupy, Shogun idzie do przeciwnej grupy za kwietnia, Agent z Lamą do przeciwnej za podlizywanie, a Leru do mojej żeby odwrócić uwagę przeciwnika od reszty grupy. Jest chudy, i tak go nie trafią. W tym układzie przeciwnik nie ma szans.
  11. Ania

    ZBRUSH - kącik porad

    ORB jest dobry, jedyny problem polega na tym że tekstura nie może być większa niż nasz monitor (przynajmniej nie wiem jak by przełączyć), za to jeszcze nie miałam mesha z którym by sobie nie poradził. W tej chwili testuję z moją pytonicą. http://engineering.soclab.bth.se/tools/177.aspx http://engineering.soclab.bth.se/cinematics/213.aspx Videotutorial xNormal jeszcze nie próbowałam, ale chyba będę musiała bo mam duże tekstury tym razem. Masz jakieś doświadczenia z xNormal?
  12. A mi się wydaje że powinien się bardziej rozmachnąć siekierą, wygląda jakby chciał kogoś nią tylko straszyć a nie użyć jej.
  13. Wyszło bokiem: operowano go, rozcięli go, wyjeli piłki, zszyli węża i sprzedali piłki na ebay. Dzięki za referkę :) Też już miałam, ale w dużo gorszej rozdzielczości.
  14. Model ma 500 000? Ale to chyba z podwójnym subdivision, czy dlaczego tak dużo?
  15. Usuń z sondy datę 19 kwietnia i przepisz głosy na maja, to będzie ładnie jednolicie.
  16. Kubi dzięki, chodziło co prawda bardziej o część tuż pod paszczą, ale to też się przyda. Tego co połknął kołderkę elektryczną już gdzieś widziałam hehe. Mam też w zbiorze takiego który połknął 4 piłki golfowe, myśląc że to jaja. Junior kto ich tam wie...
  17. Ania

    ZBRUSH - kącik porad

    Jeśli chodzi tylko o wypalenie dispa i nie będzie dalszej obróbki w zb, wyeksportuj hp i lp jako obj i wypal dispa innym programem, np. ORB, tam nawet wierchołki nie muszą się ze sobą zgadzać. Co do obróconego modelu, przy imporcie i eksporcie z maxa jest opcja rotate model, oraz w zb pod preferences => Import Export są takie iFlipX iFlipY itd, może tam coś przestawiłeś.
  18. Junior po pierwsze nie mam aparatu, po drugie główny problem polega na namówieniu pytona żeby się obrócił brzuchem do góry, one tego nie lubią robić (referek od góry jest dość).
  19. Tylko co on robi? Gra w mikado? Je makaron? Światło już jest lepsze. Jeszcze pod nogami niepotrzebnie tak jasno. Warto dla twarzy jeszcze wstawić zdjęcie krzywe, ok. 45 stopni, zwłaszcza że w scenie docelowej masz go właśnie pod kątem.
  20. Ten stworek z nogami mógłby świecić na ludzi, jakiś ładny rim light na ich twarzach. Facet z lewej ma dziwną pozycję, w widoku z prawej strony wygląda jakby jakieś judo uprawiał, a w widoku centralnym nie wiadomo co on che. Pan ze strzelbą chyba powinien strzelbę trzymać trochę wyżej, na wysokości oka, żeby lepiej móc celować. Ufa bym wywaliła, i zrobiła tylko jakieś bardzo odległe lekko rozmazane światełka pozycyjne wśród chmur.
  21. Coraz większe wrażenie robi ten model
  22. Wnętrze jeszcze nie wiem, chyba trochę będzie trzeba posculptować, choć masz rację że nie jest tam potrzebne tyle subdiv. Tylko że obniżać nie chcę, bo nie wiem jak, a jako że niedawno przeczytałam w kąciku porad że nawet ty masz z tym problemy, to nie chę próbować i tracić nerwów. Mam też wrażenie że zbrush bardziej smoothuje niż jak się włączy subdivisions w Wingsie, te łuski kiedyś były bardziej wypukłe. Spróbowałąm robić łuski zaczynając brushem Clay zamiast Standard, ale wydaje mi się że ze standartem lepiej wychodziły, łatwiej było je wygładzić. Chociaż być może też to dlatego, że w tym miejscu mam więcej geometrii i należało robić na niższym subdiv. Nie wiem czy jest poprawnie bo nie mam dobrych referek na to miejsce.
  23. Do podlizujących się strzelam w pierwszej kolejności.
  24. Jak nie chcesz żeby chciała z tobą pojechać, to opowiedz jej o poligonkach, na mojego faceta takie coś skutecznie działa odstraszająco.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności