Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ja zawsze większe sceny rozdzielam na kilka plików, i łącze za pomocą File => X-Ref, jeśli przy tym nie wyświetlisz ich wszystkich na raz we viewporcie albo tylko jako boxy, to powinno być dobrze. Będą obliczane tylko na renderze, a modelować i dodawać obiekty można wtedy spokojnie w poszczególnych plikach, nie martwiąc się całością. Pliki mam wtedy podzielone w taki sposób: geometria01.max, geometria02.max, itd, potem plik swiatla.max, do ktorego x-refem są ładowane wszystkie pliki z geometrią, w pliku swiatla.max jest ustawiane światło, słońca lampki itp, i tu się znajdują też czajniki lub obiekty bardzo uproszczone żeby testować światło nie renderując skomplikowanej geometrii (w File => x-ref można dowolnie wyłączać i włączać poszczególne pliki), renderuję zawsze w pliku swiatla.max Inną (pewnie lepszą, ale nie testowałam) możliwością jest użycie Vray Proxy http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayproxy_params.htm Efekt jest ten sam co przy X-refach, ale być może oblicza się korzystniej niż x-refy ponieważ jest bardziej dostosowane pod vraya, nie wiem.
  2. Ta strona mi nie wygląda mi całkiem legalnie, raczej nie chciałabym żeby tam były moje prace, napisałabym do nich żeby zdjęli.
  3. Ania odpowiedział zaxx → na temat → Modeling
    Jeśli jest instance, to selektujesz wszystkie obiekty, i naciągasz na nie materiał z material edytora. Pyta się wtedy czy assign to selected albo coś, i mówisz że tak, all selected.
  4. Bardzo ładne teksturki, jedynie przy rączce bym zrobiła gładziej, tam gdzie się trzyma, bo teraz wygląda jakby tam wystawały drzazgi. Jakiś aliasing ci się chyba między deskami robi, takie zygzaczki.
  5. Ania odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Kiedy tak robiłam znikło mi UV, więc jeśli model już miał unwrap to ostrożnie. Chyba że to był jakiś mój błąd. Główka bardzo fajna. Koncept świetny. Co to za kreatura będzie z lewej?
  6. Myślałam że to jasne, ty oczywiście do mnie, bo u mnie jest Leru a ty do niego nie strzelasz z powodu impulsywności. Na śmierć się nie nadajesz, śmierć musi mieć więcej powagi.
  7. Ok to już prawie mamy podzielone grupy, Shogun idzie do przeciwnej grupy za kwietnia, Agent z Lamą do przeciwnej za podlizywanie, a Leru do mojej żeby odwrócić uwagę przeciwnika od reszty grupy. Jest chudy, i tak go nie trafią. W tym układzie przeciwnik nie ma szans.
  8. Ania odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    ORB jest dobry, jedyny problem polega na tym że tekstura nie może być większa niż nasz monitor (przynajmniej nie wiem jak by przełączyć), za to jeszcze nie miałam mesha z którym by sobie nie poradził. W tej chwili testuję z moją pytonicą. http://engineering.soclab.bth.se/tools/177.aspx http://engineering.soclab.bth.se/cinematics/213.aspx Videotutorial xNormal jeszcze nie próbowałam, ale chyba będę musiała bo mam duże tekstury tym razem. Masz jakieś doświadczenia z xNormal?
  9. A mi się wydaje że powinien się bardziej rozmachnąć siekierą, wygląda jakby chciał kogoś nią tylko straszyć a nie użyć jej.
  10. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Wyszło bokiem: operowano go, rozcięli go, wyjeli piłki, zszyli węża i sprzedali piłki na ebay. Dzięki za referkę :) Też już miałam, ale w dużo gorszej rozdzielczości.
  11. Bardzo fajnie .
  12. Model ma 500 000? Ale to chyba z podwójnym subdivision, czy dlaczego tak dużo?
  13. Usuń z sondy datę 19 kwietnia i przepisz głosy na maja, to będzie ładnie jednolicie.
  14. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Kubi dzięki, chodziło co prawda bardziej o część tuż pod paszczą, ale to też się przyda. Tego co połknął kołderkę elektryczną już gdzieś widziałam hehe. Mam też w zbiorze takiego który połknął 4 piłki golfowe, myśląc że to jaja. Junior kto ich tam wie...
  15. Ania odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Jeśli chodzi tylko o wypalenie dispa i nie będzie dalszej obróbki w zb, wyeksportuj hp i lp jako obj i wypal dispa innym programem, np. ORB, tam nawet wierchołki nie muszą się ze sobą zgadzać. Co do obróconego modelu, przy imporcie i eksporcie z maxa jest opcja rotate model, oraz w zb pod preferences => Import Export są takie iFlipX iFlipY itd, może tam coś przestawiłeś.
  16. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Junior po pierwsze nie mam aparatu, po drugie główny problem polega na namówieniu pytona żeby się obrócił brzuchem do góry, one tego nie lubią robić (referek od góry jest dość).
  17. Tylko co on robi? Gra w mikado? Je makaron? Światło już jest lepsze. Jeszcze pod nogami niepotrzebnie tak jasno. Warto dla twarzy jeszcze wstawić zdjęcie krzywe, ok. 45 stopni, zwłaszcza że w scenie docelowej masz go właśnie pod kątem.
  18. Ten stworek z nogami mógłby świecić na ludzi, jakiś ładny rim light na ich twarzach. Facet z lewej ma dziwną pozycję, w widoku z prawej strony wygląda jakby jakieś judo uprawiał, a w widoku centralnym nie wiadomo co on che. Pan ze strzelbą chyba powinien strzelbę trzymać trochę wyżej, na wysokości oka, żeby lepiej móc celować. Ufa bym wywaliła, i zrobiła tylko jakieś bardzo odległe lekko rozmazane światełka pozycyjne wśród chmur.
  19. Coraz większe wrażenie robi ten model
  20. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Wnętrze jeszcze nie wiem, chyba trochę będzie trzeba posculptować, choć masz rację że nie jest tam potrzebne tyle subdiv. Tylko że obniżać nie chcę, bo nie wiem jak, a jako że niedawno przeczytałam w kąciku porad że nawet ty masz z tym problemy, to nie chę próbować i tracić nerwów. Mam też wrażenie że zbrush bardziej smoothuje niż jak się włączy subdivisions w Wingsie, te łuski kiedyś były bardziej wypukłe. Spróbowałąm robić łuski zaczynając brushem Clay zamiast Standard, ale wydaje mi się że ze standartem lepiej wychodziły, łatwiej było je wygładzić. Chociaż być może też to dlatego, że w tym miejscu mam więcej geometrii i należało robić na niższym subdiv. Nie wiem czy jest poprawnie bo nie mam dobrych referek na to miejsce.
  21. Do podlizujących się strzelam w pierwszej kolejności.
  22. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Jak nie chcesz żeby chciała z tobą pojechać, to opowiedz jej o poligonkach, na mojego faceta takie coś skutecznie działa odstraszająco.
  23. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Tweety czy dziewczyna wie że pokazujesz to na forum pełnym niedotulonych facetów?
  24. Zwłaszcza pod kolanem trochę bombelkowato wyszło, przejechałabym ostrożnie smooth brushem.
  25. Ania odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    Myślałam że chodzi właśnie o color bleeding. Jeśli chodzi o VraySun, możesz spróbować w opcjach VraySun włączyć "invisible", przez to słońce (sama tarcza) nie będzie widoczna dla kamery ani dla odbić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.