Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Mam następny problem, ratujcie! Coś musiałam przełączyć nie wiem co, i teraz mimo dużego brusha i mocnej intensity robi się tylko jakaś mini kreska której prawie nie widać. (tym razem już nie projection master)
  2. Jak to, nie, przenoszą się na teksturę. (w tym wypadku chodzi tylko o diffuse map, i później bump)
  3. Ania odpowiedział zaxx → na temat → Modeling
    Specjalnie rozbijać modelu nie ma sensu, już lepiej z multi sub. Oczywiście jeśli już na początku miałeś np. dach modelowany osobno, to można zostawić osobno i mapować osobno. Osobiście wolę mieć wszystko na jednej mapce, czyli tak jak w pierwszym tutorialu, wtedy nie muszę skakać między różnymi teksturami w PS. Aczkolwiek niekiedy jednak lepiej rozbić, ze względu na wielkość tekstury. Metoda z drógiego tutorialu jest najszybsza, ale daje też najgorsze efekty, na przykład gdybyś chciał dodać jakieś zabrudzenia, zacieki, to w ten sposób musisz kombinować z maskami w maxie i ewentualnie robić dodatkowy unwrap dla maski, wtedy wygodniej jest jak się ma całą mapkę całego domu w photoshopie (tak jak w #1). Jeśli nie chcesz zabrudzeń, polecam tą metodę (#2). Nadaje się na wizualizacje w których wszystko ma być ładne czyste, nie nadaje się na klimatyczną starą kamieniczkę lekko podpsutą. Nadaje się też na teksturowanie drobniejszych elementów, np. jakaś kolumienka która się powtarza i może mieć wszędzie tą samą teksturę. Ostatnia metoda wydaje mi się niepotrzebnie okrężną drogą, po co mapować każdą ścianę osobno jeśli można wszystkie razem. Mapować osobno dach i ściany jeszcze rozumiem, ponieważ tam są inne tekstury, ale mapując osobno ściany, masz je potem w różnych plikach, i do każdego pliku w ps musisz wstawić tynk lub cegły, szybciej wstawisz mając wszystkie ściany w jednym pliku. Jedynym uzasadnieniem na użycie tej metody byłoby, gdybyś planował na każdą ścianę mapkę w jakiejś kosmicznej rozdzielczości, gdyby ci na przykład wyszło że jak będą razem to mapka musi mieć 4096x4096 a twój komputer ma za mało ramu i tylu nie uciągnie w PS. Zależy więc od wielkości obiektu i wielkości rendera.
  4. Ale wtedy nie mogę mieć takiej rozdzielczości. (Teksturę mogę mieć nawet 4096, natomiast poligony po czwartym subdivision krzyczą że piątego nie chcą)
  5. Tweety mi chodzi bardziej o termin, cała reszta o słoneczku to tylko propaganda.
  6. Fajny Co on ma na twarzy? Dasz zbliżenie?
  7. Panowie, zróbmy to w maju. W kwietniu za zimno, a słyszałam że 10 maja zapowiada się piękne słoneczko, i ogólnie ten termin dobrze pasuje.
  8. No to ban.
  9. Marcin_Ps to jest 3d czy zdjęcie? Bo chyba mam schiza, ale oni mają tą samą mapkę potu na piersi.
  10. 1. Jest selekcja, kto nie przyjedzie dostaje bana. 2. Tak, ten wątek jest zaproszeniem. 3. Jeśli nie masz zaraźliwych chorób.
  11. Jeszcze nie wiem jak wyjdzie z datą, ale mam nadzieję że się uda. Dobrzę że sonda jeszcze potrwa. 2D nie jadą bo się boją paintballa, tam konieczne jest trójwymiarowe postrzeganie przeciwnika. Być może odbywają własne, potajemne zloty, na których grają w warcaby.
  12. oj aż boli jak się na to patrzy
  13. Bardzo fajne.
  14. W strokach jest coś jak grid, tym się da do pewnego stopnia, ale nie tak jak w maxie.
  15. Dzięki. Tomala - ja też robię w 3.0. Zrozumiałam o co chodzi, ale chyba jednak wybiorę metodę Zeeta bo nawigacja z tym stencilem jest okropna, zbyt dużo czasu schodzi na ustawianie. edit - no i chyba stencil maluje na poligonach bez rgb, nie na teksturze? Ale może się mylę.
  16. EDIT nowy problem na dole wątku. W projection master mam możliwość naciągnięcia alfy za pomocą Stroke type: DragRect. W ten sposób mam możliwość przesuwania i skalowania tego kawałka tekstury. Czy da się taką teksturę też kręcić? Konkretnie chodzi o łuski które mają mieć określony kierunek. Poza projection master obracać DragRect stroke się da po prostu ciągnąc myszkę w innym kierunku, ale chcę to mieć w projection master żeby osiągnąć odpowiednią rozdzielczość.
  17. czy one mają żyletki na uszach? dopiero teraz odkryłam króliki na koncepcie. fajne.
  18. Ania odpowiedział Ihtior → na temat → Inne
    Ale nie wiem jak się to po polsku nazywa bo mam po angielsku, możesz przełączyć na angielski, znaleźć opcję i zapamiętać gdzie ona jest albo zapamiętać lub zmienić skrót klawiszowy, i potem wrócić do polskiej wersji. edge = kanty vertex = punkciki Tools = pewnie Narzędzia albo jakoś tak, u góry z prawej. Poszukaj Videotutoriala Klicka o podstawach wingsa, używa on co prawda angielskiej wersji ale mówi po polsku. edit: tu się schował http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28802
  19. Ania odpowiedział Ihtior → na temat → Inne
    prościej wybierasz dwa przeciwległe edge kwadratu, i robisz connect (w edge mode) to co mówił Shaliwan dzieli tylko odcinki, w tym wypadku wybierasz dwa edge, skrót 2 a następnie connect w vertex mode da ci ten sam efekt. jeszcze można Tools => connect i potem klikać myszką gdzie ma przeciąć (jeśli nie chcemy dzielić dokładnie przez pół)
  20. Mi się pierwsza scena baaaardzo podoba, od razu się uśmiechnęłam jak zobaczyłam, te inne sceny takie sobie, trochę nudne. Pozy można dopracować.
  21. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    E jeszcze nie sculptowałam, model gotowy w sensie że basemesh gotowy. Trochę płasko wyszło masz rację, trochę poprawię jeszcze albo zrobię ujęcie w którym tego nie widać.
  22. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Dim dzięki za linka, przyda się. Zrobiłam unwrap wężowi, nie jestem pewna czy obcinanie go było dobrym pomysłem (zamierzam oteksturować, potem skopiować część i dokleić z tyłu), czy ktoś ma doświadczenie z teksturowaniem podłóżnych obiektów i zna może lepsze rozwiązanie? I jeszcze jedno pytanie do blenderowców, czy da się w sculpt mode jednocześnie wyświetlać teksturę i cieniowanie? Chciałabym narysować albo nakleić ze zdjęcia łuski na teksturę i potem wedłóg nich sculptować, ale jak wyświetlę teksturę to już nie widać wypukłości. i gotowy modelik:
  23. albo 8192x8192, będzie można dodać więcej detali przy tym samym zużyciu pamięci :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.