Zawartość dodana przez Ania
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
Mam następny problem, ratujcie! Coś musiałam przełączyć nie wiem co, i teraz mimo dużego brusha i mocnej intensity robi się tylko jakaś mini kreska której prawie nie widać. (tym razem już nie projection master)
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
Jak to, nie, przenoszą się na teksturę. (w tym wypadku chodzi tylko o diffuse map, i później bump)
-
Jak texturować takie coś?
Specjalnie rozbijać modelu nie ma sensu, już lepiej z multi sub. Oczywiście jeśli już na początku miałeś np. dach modelowany osobno, to można zostawić osobno i mapować osobno. Osobiście wolę mieć wszystko na jednej mapce, czyli tak jak w pierwszym tutorialu, wtedy nie muszę skakać między różnymi teksturami w PS. Aczkolwiek niekiedy jednak lepiej rozbić, ze względu na wielkość tekstury. Metoda z drógiego tutorialu jest najszybsza, ale daje też najgorsze efekty, na przykład gdybyś chciał dodać jakieś zabrudzenia, zacieki, to w ten sposób musisz kombinować z maskami w maxie i ewentualnie robić dodatkowy unwrap dla maski, wtedy wygodniej jest jak się ma całą mapkę całego domu w photoshopie (tak jak w #1). Jeśli nie chcesz zabrudzeń, polecam tą metodę (#2). Nadaje się na wizualizacje w których wszystko ma być ładne czyste, nie nadaje się na klimatyczną starą kamieniczkę lekko podpsutą. Nadaje się też na teksturowanie drobniejszych elementów, np. jakaś kolumienka która się powtarza i może mieć wszędzie tą samą teksturę. Ostatnia metoda wydaje mi się niepotrzebnie okrężną drogą, po co mapować każdą ścianę osobno jeśli można wszystkie razem. Mapować osobno dach i ściany jeszcze rozumiem, ponieważ tam są inne tekstury, ale mapując osobno ściany, masz je potem w różnych plikach, i do każdego pliku w ps musisz wstawić tynk lub cegły, szybciej wstawisz mając wszystkie ściany w jednym pliku. Jedynym uzasadnieniem na użycie tej metody byłoby, gdybyś planował na każdą ścianę mapkę w jakiejś kosmicznej rozdzielczości, gdyby ci na przykład wyszło że jak będą razem to mapka musi mieć 4096x4096 a twój komputer ma za mało ramu i tylu nie uciągnie w PS. Zależy więc od wielkości obiektu i wielkości rendera.
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
Ale wtedy nie mogę mieć takiej rozdzielczości. (Teksturę mogę mieć nawet 4096, natomiast poligony po czwartym subdivision krzyczą że piątego nie chcą)
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
Tweety mi chodzi bardziej o termin, cała reszta o słoneczku to tylko propaganda.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Fajny Co on ma na twarzy? Dasz zbliżenie?
-
Silver Award :Equestrian Portrait of Louis XIV - Giovanni Bernin
wow świetne
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
Panowie, zróbmy to w maju. W kwietniu za zimno, a słyszałam że 10 maja zapowiada się piękne słoneczko, i ogólnie ten termin dobrze pasuje.
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
No to ban.
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Marcin_Ps to jest 3d czy zdjęcie? Bo chyba mam schiza, ale oni mają tą samą mapkę potu na piersi.
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
1. Jest selekcja, kto nie przyjedzie dostaje bana. 2. Tak, ten wątek jest zaproszeniem. 3. Jeśli nie masz zaraźliwych chorób.
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
Jeszcze nie wiem jak wyjdzie z datą, ale mam nadzieję że się uda. Dobrzę że sonda jeszcze potrwa. 2D nie jadą bo się boją paintballa, tam konieczne jest trójwymiarowe postrzeganie przeciwnika. Być może odbywają własne, potajemne zloty, na których grają w warcaby.
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
oj aż boli jak się na to patrzy
-
Scena 3D: ...industrial 2
Bardzo fajne.
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
W strokach jest coś jak grid, tym się da do pewnego stopnia, ale nie tak jak w maxie.
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
Dzięki. Tomala - ja też robię w 3.0. Zrozumiałam o co chodzi, ale chyba jednak wybiorę metodę Zeeta bo nawigacja z tym stencilem jest okropna, zbyt dużo czasu schodzi na ustawianie. edit - no i chyba stencil maluje na poligonach bez rgb, nie na teksturze? Ale może się mylę.
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
EDIT nowy problem na dole wątku. W projection master mam możliwość naciągnięcia alfy za pomocą Stroke type: DragRect. W ten sposób mam możliwość przesuwania i skalowania tego kawałka tekstury. Czy da się taką teksturę też kręcić? Konkretnie chodzi o łuski które mają mieć określony kierunek. Poza projection master obracać DragRect stroke się da po prostu ciągnąc myszkę w innym kierunku, ale chcę to mieć w projection master żeby osiągnąć odpowiednią rozdzielczość.
-
[porachunki] lesne porachunki
czy one mają żyletki na uszach? dopiero teraz odkryłam króliki na koncepcie. fajne.
-
Problem z wings 3d
Ale nie wiem jak się to po polsku nazywa bo mam po angielsku, możesz przełączyć na angielski, znaleźć opcję i zapamiętać gdzie ona jest albo zapamiętać lub zmienić skrót klawiszowy, i potem wrócić do polskiej wersji. edge = kanty vertex = punkciki Tools = pewnie Narzędzia albo jakoś tak, u góry z prawej. Poszukaj Videotutoriala Klicka o podstawach wingsa, używa on co prawda angielskiej wersji ale mówi po polsku. edit: tu się schował http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28802
-
Problem z wings 3d
prościej wybierasz dwa przeciwległe edge kwadratu, i robisz connect (w edge mode) to co mówił Shaliwan dzieli tylko odcinki, w tym wypadku wybierasz dwa edge, skrót 2 a następnie connect w vertex mode da ci ten sam efekt. jeszcze można Tools => connect i potem klikać myszką gdzie ma przeciąć (jeśli nie chcemy dzielić dokładnie przez pół)
-
Wiedźmin: Intro do gry zdobywa nominację VES
gratulacje!
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
Mi się pierwsza scena baaaardzo podoba, od razu się uśmiechnęłam jak zobaczyłam, te inne sceny takie sobie, trochę nudne. Pozy można dopracować.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
E jeszcze nie sculptowałam, model gotowy w sensie że basemesh gotowy. Trochę płasko wyszło masz rację, trochę poprawię jeszcze albo zrobię ujęcie w którym tego nie widać.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Dim dzięki za linka, przyda się. Zrobiłam unwrap wężowi, nie jestem pewna czy obcinanie go było dobrym pomysłem (zamierzam oteksturować, potem skopiować część i dokleić z tyłu), czy ktoś ma doświadczenie z teksturowaniem podłóżnych obiektów i zna może lepsze rozwiązanie? I jeszcze jedno pytanie do blenderowców, czy da się w sculpt mode jednocześnie wyświetlać teksturę i cieniowanie? Chciałabym narysować albo nakleić ze zdjęcia łuski na teksturę i potem wedłóg nich sculptować, ale jak wyświetlę teksturę to już nie widać wypukłości. i gotowy modelik:
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
albo 8192x8192, będzie można dodać więcej detali przy tym samym zużyciu pamięci :)