Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    wip: kot (strange behaviour)

    drobny update, jeszcze trochę pływa, ale pracuję nad tym. są jakieś sposoby na to pływanie nóg? na razie robię tak że ruszam całym tułowiem, potem nogami, jak noga ma zostać na miejscu to nogę później cofam o tyle o ile się posunęła razem z tułowiem, i jakoś to działa ale nie jest to optymalne. (liniowe przyspieszenie ustawiłam) http://www.ania.xibo.at/img/15-8-cine.avi 2,85 MB i jeszcze pytanie do blenderowców, chciałabym sterować ilość liści na ziemi teksturą (żeby tam gdzie biegnie mysz nie było liści). pod particle motion jest jakieś "Texture Emission", potem button TextEmit i potem Tex:1 (cyferka do wyboru) ale przecież tekstury są zapisywane jako nazwy, a nie jako numery. Jak przyporządkować tą teksturę? (załadowana w scenie już jest)
  2. ma jakieś dziwne wcięcie na ramieniu, sixpack jest trochę zbyt równy, te wgłębienia jak od ekierki dobre proporcje, nogi zbyt duże jak na człowieka ale do tej istoty to świetnie pasuje
  3. ładnie tylko te worki ze śmieciami wyglądają jak główki czosnku, zrób węzełek to będzie lepiej. hehe mysz ma postawę cowboya który szykuje się do pojedynku, fajny
  4. zboczeńców nie słuchajmy ;) można zrobić to i to, jeden render bez tekstur a drugi z teksturami. przy takim modelu i tak szkoda by było zaprzestać na jednym renderze, chociażby po to żeby pokazać z wszystkich stron.
  5. ETA co ty, no koniecznie teksturować, szkoda by było tak się namęczyć z modelingiem a potem nie ukończyć. mkk3a nie słuchaj go.
  6. Ania

    Problem z tabletem... ;/

    sterowniki do tabletu instalowałeś?
  7. ładnie ci idzie, na ostatnim renderze u ciebie jest zbyt szaro, dodaj odrobinę brązu i beżu. zniekształcenia robiłabym raczej materiałem, czyli displace albo normal mapa. siatkę i tak masz gęstą. Myślę że na balustradzie jest za dużo poziomych liń, na ten sam efekt wystarczyłaby jedna trzecia tego, a im mniej tym wygodniej się z tym pracuje (łatwiejszy unwrap, szybszy render itd)
  8. tkanina powinna się bardizej marszczyć na dole, teraz wygląda troche zbyt lekko, lepiej by pasował grubszy koc. dymu jest aż za dużo, nie widać co jest z tyłu. no i nie włączałabym go do wszystkich renderów próbnych, bo po co. poplam materac i ziemię. skoro to więzienie, to na ziemi powinny być cienie krat z okna.
  9. to co już kupiłeś tablecik? troche chaotyczne te maszty z tyłu. zrobiłabym coś żeby bardziej skupić uwagę na planie przednim, np. bledsze kolory z tyłu albo ciemniejsze. nie widać co jest zrobione. a powiesz?
  10. model jak na pierwszą próbę zbrusha może być, ale wymaga dopracowania, shader wygląda jak plastik, wstawiłabym do speed modelling zamiast tu.
  11. Ania

    wip: kot (strange behaviour)

    popracowałam nad otoczeniem, tu jest drzewo na które ucieknie kot. jeszcze nie wiem co dać na plan tylni, macie jakieś pomysły?
  12. pewnie dorobił sobie bródkę w shopie i teraz dumny
  13. myślę że na nogach powinny być takie wyraźniejsze wybrzuszenia (takie jakby kulki na stawach) oraz podłóżne wgłębienia (tam gdzie są ścięgna i kości)
  14. Ania

    zaokrąglenie

    daj górny poligon do innej smoothing grupy, a w meshsmoothu włącz "by smoothing group" albo jakoś tak. (smoothing grupy to taka tablica cyferek w edit poly, wybierasz wszystkie poligony, wsadzasz je do grupy 1, potem wybierasz dolny i górny poligon, wyłączasz grupę 1 i dajesz do grupy 2)
  15. Ania

    edge w maksie

    chamfer .....
  16. wyraz twarzy mi się podoba, choć nie wygląda zbyt groźnie jak na diabła, raczej przebiegle. klimacik też przyjemny. o błędach mówili więc nie będę powtarzać.
  17. Ania

    [Modelowanie]Efekt śniegu[3dsmax]

    spróbuj dać niebieskawy sss, drobny bump albo lepiej normal, i podobnej wielkości mapkę na refleksje. cienie zrób niebieskie. czy dawać sss czy nie zależy od tego jaki efekt chce się uzyskać, od oświetlenia, zbliżenia, rodzaju śniegu itp.
  18. Ania

    Obiekt 3D: Koń

    coś mi przy pysku wygląda dziwnie, ale nie znam się na koniach, za to tułów bardzo fajnie wyszedł. gdzie ten updejt?
  19. podobno wacomy przy w miarę rozsądnym traktowaniu są niezniszczalne, niekiedy tylko wkład do piórka trzeba wymienić.
  20. Ania

    vertexy zmieniają polozenie

    streaker - co do pinowania, pinujesz w co najmniej trzech punktach, potem możesz jeden z tych punktów przesuwać (w blenderze skrótem g), a siatka się sama dopasowuje.
  21. Ania

    vray sun&sky a bumpmapping

    Sama mam często taki problem, ale jeszcze do zadowalającego rozwiązania nie doszłam. W helpie vraya piszą że stosuje się w takich przypadkach Adaptive QMC sampler, ale jakoś nie potrafiłam tym uzyskać ładnych rezultatów przy rozsądnych prędkościach rendera. Jeszcze możesz wyłączyć filtrowanie mapek pod global switches, ale to też nie jest optymalne. Więc dołączam się do pytania.
  22. Ania

    wywala maxa

    Przypuszczam że brak pamięci. scena jest w miarę złożona tak? Czy mniejsze sceny ci renderuje dobrze? możesz włączyć windowsowski task manager i obserwować zużycie pamięci. jeśli to pamięć, polecam lekturę: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/troubleshooting.htm przede wszystkim przeczytaj o "Excessive memory usage while rendering" spróbuj renderować do pliku .vrimg, u mnie zazwyczaj to rozwiązywało takie problemy.
  23. trawka to vrayfur? przyjemna scena tekstury desek nieciekawe, dodaj zabrudzeń na łączeniach, i jakichś uszkodzeń, albo przynajmniej wyraźniejsze słoje powinna być furtka od strony ścieżki
  24. Ania

    vertexy zmieniają polozenie

    ale pelt map nie jest tak fajny jak w wingsie, a on o to pytał. (pelt brzydko rozciąga siatkę) osobiście do unwrapa używam blendera.
  25. Ania

    vertexy zmieniają polozenie

    mysle ze pluginem roadkill sie da, ale nie testowalam tego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności