Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Sanderalek → na temat → Hardware
    sterowniki do tabletu instalowałeś?
  2. ładnie ci idzie, na ostatnim renderze u ciebie jest zbyt szaro, dodaj odrobinę brązu i beżu. zniekształcenia robiłabym raczej materiałem, czyli displace albo normal mapa. siatkę i tak masz gęstą. Myślę że na balustradzie jest za dużo poziomych liń, na ten sam efekt wystarczyłaby jedna trzecia tego, a im mniej tym wygodniej się z tym pracuje (łatwiejszy unwrap, szybszy render itd)
  3. tkanina powinna się bardizej marszczyć na dole, teraz wygląda troche zbyt lekko, lepiej by pasował grubszy koc. dymu jest aż za dużo, nie widać co jest z tyłu. no i nie włączałabym go do wszystkich renderów próbnych, bo po co. poplam materac i ziemię. skoro to więzienie, to na ziemi powinny być cienie krat z okna.
  4. to co już kupiłeś tablecik? troche chaotyczne te maszty z tyłu. zrobiłabym coś żeby bardziej skupić uwagę na planie przednim, np. bledsze kolory z tyłu albo ciemniejsze. nie widać co jest zrobione. a powiesz?
  5. model jak na pierwszą próbę zbrusha może być, ale wymaga dopracowania, shader wygląda jak plastik, wstawiłabym do speed modelling zamiast tu.
  6. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    popracowałam nad otoczeniem, tu jest drzewo na które ucieknie kot. jeszcze nie wiem co dać na plan tylni, macie jakieś pomysły?
  7. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    pewnie dorobił sobie bródkę w shopie i teraz dumny
  8. Ania odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    myślę że na nogach powinny być takie wyraźniejsze wybrzuszenia (takie jakby kulki na stawach) oraz podłóżne wgłębienia (tam gdzie są ścięgna i kości)
  9. Ania odpowiedział syriusz 27 → na temat → Modeling
    daj górny poligon do innej smoothing grupy, a w meshsmoothu włącz "by smoothing group" albo jakoś tak. (smoothing grupy to taka tablica cyferek w edit poly, wybierasz wszystkie poligony, wsadzasz je do grupy 1, potem wybierasz dolny i górny poligon, wyłączasz grupę 1 i dajesz do grupy 2)
  10. Ania odpowiedział jakob31 → na temat → Modeling
    chamfer .....
  11. wyraz twarzy mi się podoba, choć nie wygląda zbyt groźnie jak na diabła, raczej przebiegle. klimacik też przyjemny. o błędach mówili więc nie będę powtarzać.
  12. Ania odpowiedział Rybcok → na temat → 3D
    spróbuj dać niebieskawy sss, drobny bump albo lepiej normal, i podobnej wielkości mapkę na refleksje. cienie zrób niebieskie. czy dawać sss czy nie zależy od tego jaki efekt chce się uzyskać, od oświetlenia, zbliżenia, rodzaju śniegu itp.
  13. Ania odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    coś mi przy pysku wygląda dziwnie, ale nie znam się na koniach, za to tułów bardzo fajnie wyszedł. gdzie ten updejt?
  14. Ania odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    podobno wacomy przy w miarę rozsądnym traktowaniu są niezniszczalne, niekiedy tylko wkład do piórka trzeba wymienić.
  15. Ania odpowiedział Roszondas → na temat → ZBrush
    streaker - co do pinowania, pinujesz w co najmniej trzech punktach, potem możesz jeden z tych punktów przesuwać (w blenderze skrótem g), a siatka się sama dopasowuje.
  16. Ania odpowiedział allied → na temat → V-Ray
    Sama mam często taki problem, ale jeszcze do zadowalającego rozwiązania nie doszłam. W helpie vraya piszą że stosuje się w takich przypadkach Adaptive QMC sampler, ale jakoś nie potrafiłam tym uzyskać ładnych rezultatów przy rozsądnych prędkościach rendera. Jeszcze możesz wyłączyć filtrowanie mapek pod global switches, ale to też nie jest optymalne. Więc dołączam się do pytania.
  17. Ania odpowiedział ondriu → na temat → 3ds max
    Przypuszczam że brak pamięci. scena jest w miarę złożona tak? Czy mniejsze sceny ci renderuje dobrze? możesz włączyć windowsowski task manager i obserwować zużycie pamięci. jeśli to pamięć, polecam lekturę: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/troubleshooting.htm przede wszystkim przeczytaj o "Excessive memory usage while rendering" spróbuj renderować do pliku .vrimg, u mnie zazwyczaj to rozwiązywało takie problemy.
  18. Ania odpowiedział Godzil → na temat → Work in progress (WIP)
    trawka to vrayfur? przyjemna scena tekstury desek nieciekawe, dodaj zabrudzeń na łączeniach, i jakichś uszkodzeń, albo przynajmniej wyraźniejsze słoje powinna być furtka od strony ścieżki
  19. Ania odpowiedział Roszondas → na temat → ZBrush
    ale pelt map nie jest tak fajny jak w wingsie, a on o to pytał. (pelt brzydko rozciąga siatkę) osobiście do unwrapa używam blendera.
  20. Ania odpowiedział Roszondas → na temat → ZBrush
    mysle ze pluginem roadkill sie da, ale nie testowalam tego.
  21. próbowałeś popytać się w urzędzie miejskim albo w samym ratuszu o plany? kolega z niemiec który modelował katedrę kolońską dostał w ten sposób detaliczne plany budowli.
  22. Ania odpowiedział nicik → na temat → Teksturowanie / Texturing
    blender jest darmowy, i można z niego exportować i importować do maxa poprzez pliki obj. nie mam czasu na unwrapowanie i nie lubię tego robić. w maksie możesz to robić za pomocą pelt mappingu, jest o tym napisane dość dokładnie w helpie, ale jest to do kitu.
  23. Ania odpowiedział nicik → na temat → Teksturowanie / Texturing
    więc tak, model bardzo ładny, radzę się nauczyć mapować, nikt tego nie lubi robić ale nie jest takie trudne, najlepiej w tym przypadku skrzydełka planarnie a resztę jakimś automatem, albo skrzydełka rozciąć wzdłuż kantu i też automatem. rozetnij: - wzdłóż tułowia od dołu (od czubka głowy do ogona) - szyja - między czułkami - nasadę każdej nóżki i czułków naokoło - wzdłóż każdej nóżki i czułków (od nasady do końca) w załączniku zaznaczyłam gdzie bym zrobiła cięcia. automatyczne mapowanie jest bardzo dobre w blenderze, w moim podpisie pod tutorials jest videotutorial o mapowaniu w blenderze. mówisz mu tylko gdzie ma rozciąć, resztę robi za ciebie, potem już tylko jeśli chcesz to możesz poprzesuwać poszczególne części i ewentualnie porozciągać inaczej.
  24. Ania odpowiedział Roszondas → na temat → ZBrush
    no to z wingsa do maxa i potem do zbrusha (w maksie tylko przemienic na to editable poly), czy wtedy też się plącze? może spróbuj nie korzystać ze starego modelu, tylko z nowego, wtedy powinno wszystko grać.
  25. 3 najlepszy, ze względu na wyraźne cienie na dole mur lepiej by wyglądał w równiutkiej beżowej cegle albo sam tynk, takie kamienie nie pasują tam za bardzo daj na niebie kilka małych chmurek, to ożywi obraz

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.