Zawartość dodana przez Ania
-
Problem z tabletem... ;/
sterowniki do tabletu instalowałeś?
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
ładnie ci idzie, na ostatnim renderze u ciebie jest zbyt szaro, dodaj odrobinę brązu i beżu. zniekształcenia robiłabym raczej materiałem, czyli displace albo normal mapa. siatkę i tak masz gęstą. Myślę że na balustradzie jest za dużo poziomych liń, na ten sam efekt wystarczyłaby jedna trzecia tego, a im mniej tym wygodniej się z tym pracuje (łatwiejszy unwrap, szybszy render itd)
-
Scena 3D: Cela więzienna
tkanina powinna się bardizej marszczyć na dole, teraz wygląda troche zbyt lekko, lepiej by pasował grubszy koc. dymu jest aż za dużo, nie widać co jest z tyłu. no i nie włączałabym go do wszystkich renderów próbnych, bo po co. poplam materac i ziemię. skoro to więzienie, to na ziemi powinny być cienie krat z okna.
-
Fotografia : Kącik Piksara - albumowo-weekendowo
to co już kupiłeś tablecik? troche chaotyczne te maszty z tyłu. zrobiłabym coś żeby bardziej skupić uwagę na planie przednim, np. bledsze kolory z tyłu albo ciemniejsze. nie widać co jest zrobione. a powiesz?
-
Postać 3D: Goblin
model jak na pierwszą próbę zbrusha może być, ale wymaga dopracowania, shader wygląda jak plastik, wstawiłabym do speed modelling zamiast tu.
-
wip: kot (strange behaviour)
popracowałam nad otoczeniem, tu jest drzewo na które ucieknie kot. jeszcze nie wiem co dać na plan tylni, macie jakieś pomysły?
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
pewnie dorobił sobie bródkę w shopie i teraz dumny
-
Postać 3D: Cowgirl
myślę że na nogach powinny być takie wyraźniejsze wybrzuszenia (takie jakby kulki na stawach) oraz podłóżne wgłębienia (tam gdzie są ścięgna i kości)
-
zaokrąglenie
daj górny poligon do innej smoothing grupy, a w meshsmoothu włącz "by smoothing group" albo jakoś tak. (smoothing grupy to taka tablica cyferek w edit poly, wybierasz wszystkie poligony, wsadzasz je do grupy 1, potem wybierasz dolny i górny poligon, wyłączasz grupę 1 i dajesz do grupy 2)
- edge w maksie
-
Postać 3D: diabeł
wyraz twarzy mi się podoba, choć nie wygląda zbyt groźnie jak na diabła, raczej przebiegle. klimacik też przyjemny. o błędach mówili więc nie będę powtarzać.
-
[Modelowanie]Efekt śniegu[3dsmax]
spróbuj dać niebieskawy sss, drobny bump albo lepiej normal, i podobnej wielkości mapkę na refleksje. cienie zrób niebieskie. czy dawać sss czy nie zależy od tego jaki efekt chce się uzyskać, od oświetlenia, zbliżenia, rodzaju śniegu itp.
-
Obiekt 3D: Koń
coś mi przy pysku wygląda dziwnie, ale nie znam się na koniach, za to tułów bardzo fajnie wyszedł. gdzie ten updejt?
-
Porysowany tablet... help me!!!
podobno wacomy przy w miarę rozsądnym traktowaniu są niezniszczalne, niekiedy tylko wkład do piórka trzeba wymienić.
-
vertexy zmieniają polozenie
streaker - co do pinowania, pinujesz w co najmniej trzech punktach, potem możesz jeden z tych punktów przesuwać (w blenderze skrótem g), a siatka się sama dopasowuje.
-
vray sun&sky a bumpmapping
Sama mam często taki problem, ale jeszcze do zadowalającego rozwiązania nie doszłam. W helpie vraya piszą że stosuje się w takich przypadkach Adaptive QMC sampler, ale jakoś nie potrafiłam tym uzyskać ładnych rezultatów przy rozsądnych prędkościach rendera. Jeszcze możesz wyłączyć filtrowanie mapek pod global switches, ale to też nie jest optymalne. Więc dołączam się do pytania.
-
wywala maxa
Przypuszczam że brak pamięci. scena jest w miarę złożona tak? Czy mniejsze sceny ci renderuje dobrze? możesz włączyć windowsowski task manager i obserwować zużycie pamięci. jeśli to pamięć, polecam lekturę: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/troubleshooting.htm przede wszystkim przeczytaj o "Excessive memory usage while rendering" spróbuj renderować do pliku .vrimg, u mnie zazwyczaj to rozwiązywało takie problemy.
-
Scena 3D: Hatka gnoma
trawka to vrayfur? przyjemna scena tekstury desek nieciekawe, dodaj zabrudzeń na łączeniach, i jakichś uszkodzeń, albo przynajmniej wyraźniejsze słoje powinna być furtka od strony ścieżki
-
vertexy zmieniają polozenie
ale pelt map nie jest tak fajny jak w wingsie, a on o to pytał. (pelt brzydko rozciąga siatkę) osobiście do unwrapa używam blendera.
-
vertexy zmieniają polozenie
mysle ze pluginem roadkill sie da, ale nie testowalam tego.
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
próbowałeś popytać się w urzędzie miejskim albo w samym ratuszu o plany? kolega z niemiec który modelował katedrę kolońską dostał w ten sposób detaliczne plany budowli.
-
texturowanie motyla
blender jest darmowy, i można z niego exportować i importować do maxa poprzez pliki obj. nie mam czasu na unwrapowanie i nie lubię tego robić. w maksie możesz to robić za pomocą pelt mappingu, jest o tym napisane dość dokładnie w helpie, ale jest to do kitu.
-
texturowanie motyla
więc tak, model bardzo ładny, radzę się nauczyć mapować, nikt tego nie lubi robić ale nie jest takie trudne, najlepiej w tym przypadku skrzydełka planarnie a resztę jakimś automatem, albo skrzydełka rozciąć wzdłuż kantu i też automatem. rozetnij: - wzdłóż tułowia od dołu (od czubka głowy do ogona) - szyja - między czułkami - nasadę każdej nóżki i czułków naokoło - wzdłóż każdej nóżki i czułków (od nasady do końca) w załączniku zaznaczyłam gdzie bym zrobiła cięcia. automatyczne mapowanie jest bardzo dobre w blenderze, w moim podpisie pod tutorials jest videotutorial o mapowaniu w blenderze. mówisz mu tylko gdzie ma rozciąć, resztę robi za ciebie, potem już tylko jeśli chcesz to możesz poprzesuwać poszczególne części i ewentualnie porozciągać inaczej.
-
vertexy zmieniają polozenie
no to z wingsa do maxa i potem do zbrusha (w maksie tylko przemienic na to editable poly), czy wtedy też się plącze? może spróbuj nie korzystać ze starego modelu, tylko z nowego, wtedy powinno wszystko grać.
-
Scena 3D: Walka z renderem domku
3 najlepszy, ze względu na wyraźne cienie na dole mur lepiej by wyglądał w równiutkiej beżowej cegle albo sam tynk, takie kamienie nie pasują tam za bardzo daj na niebie kilka małych chmurek, to ożywi obraz