Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. zlikwiduj czarny cień na dole skały skała mogłaby być nieco dokładniej wymodelowana, u ciebie wygląda jak na szybko jakiś noise czy coś, w oryginale ma strukturę (kilka wyróżniających się brzegów i płatów)
  2. Ania odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    dziwnie trzyma wachlarz, powinna chyba mieć palce od siebie a nie w kierunku ciała (spróbuj sam, tak jest niewygodnie) ładnie się zapowiada
  3. ja bardziej lubię patrzeć na pośladki. ale nie dotyczy to dinozaurów.
  4. Ania odpowiedział carlosss → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo przyjemne kolorki, przytulna łazieneczka może nie jest to zbyt realistyczna sytuacja że przez drzwi (które są pewnie z przedpokoju) wpada tyle światła... ale fajnie wygląda więc co tam spłuczka nad klopem za bardzo sie świeci.
  5. nogi szeroko, nadawałby się do gry w piłkę nożną nogi w kolanach i przy kostce ma za wąskie a tak to fajnie
  6. w tej bitwie chyba wyjątkowo dużo prac było na bardzo wysokim poziomie, trudno wybierać wśród takich, ja zagłosowałam na tadka ale mocno się wahałam bo jest kilka prac równie dobrych.
  7. fajny wywiad w wieku 10 lat oo to wcześnie, interesowałoby mnie ile masz lat obecnie? i też życzę powodzenia w anglii
  8. tak, ale jak prawie żaden temat nie ma gwiazdek, tak jak teraz, to userzy nie pamiętają albo nawet nie wiedzą że te gwiazdki woglę są. tak mi się wydaję. nie mówię o zniesieniu limitu, tylko o obniżeniu. teraz jest chyba 10. do miliarda nie dojdzie, bo maksymum to pięć. w tej chwili w całej (!) galerii jest dokładnie 9 tematów z gwiazdkami. dobrych wątków było na pewno więcej. (w galerii jest ok. 3000 tematów)
  9. jaki jest limit od ilu ocen gwiazdki są widoczne? może gdyby obniżyć to by było więcej gwiazdkowanych tematów co by zachęciło więcej userów do oceniania.
  10. na pewnym innym forum rozwiązano to w ten sposób: ocenia około 80% osób, przy czym dobre prace oceniane są częściej niż kiepskie (ocenę widać potem obok posta, ale to już inna kwestia) myślę że to by pomogło, sama często zapominam bo to ocenianie u nas jest całkiem u góry i mało widoczne. (chociaż zastanawiam się czemu na cgtalk idzie tak dobrze mimo że tam jest to w podobnym miejscu jak u nas) nie jestem za przymusem, nie wszystko trzeba oceniać.
  11. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nad edit mesh daj unwrap modifier i ustaw uvw jeszcze raz, albo poprzez uvw mapping. co masz na myśli mówiąc że ustawienia UV Mapping nie zmieniają się? (gdzie to widzisz?, ewentualnie pokaż twój modifier stack), ponieważ właśnie zmiana tych ustawień (poprzez dodanie geometrii) jest chyba jedyną możliwą przyczyną twojego problemu. ogólnie lepiej najpierw model potem uvw.
  12. Ania odpowiedział Juliusz → na temat → Game Art
    świetne, zwłaszcza łódki
  13. proszę bardzo (chyba zdjęcie robiłam sama więc nie trzeba się przejmować jakimiś prawami autorskimi, ale na sto procent pewna nie jestem)
  14. świetny obrazek, gratuluję bardzo silnego debiutu
  15. Innos - materiał oka bazuje na "bloodshot eye by Isengard" z vray-materials.de, tylko dałam inną teksturę diffuse, i w postprodukcji doszła jasna plamka. Są tam tylko odbicia, nie jest przezroczyste. Radzisz i Infected - hehe chyba macie rację, prawe koło jest złamane żeby wyglądało dynamiczniej (żeby prawa strona leżała niżej). Ale jak maluch przekoziołkuje do rowu to ślimak zginie najpóźniej pod kołami karetki pogotowia, więc się nie martwię. Adek - dym i światła to sama postprodukcja. światła: kilka plam, gaussian blur, i additive mode (w renderze światła miały tylko refleksję i nie świeciły się) dym: obrazek zachmurzonego nieba, odpowiednio okrojony. Dołączam goły render.
  16. Ania odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo ładne, nie ma się czego czepić
  17. ok :) mamy różne gusta
  18. ee nielot, idź się wstydzić do kąta za ten shader model jest dobry ale prezentacja go psuje, stać cię na dużo więcej no i jeszcze ludzki nos niebardzo pasuje, wszystko inne jest odrobinę pozmieniane w kierunku kocim więc zmieniłabym lekko też nos, może trochę bardziej płaski go zrób
  19. oro - mógłbyś trochę jaśniej wyjaśnić o co chodzi z tymi istniejącymi już przedmiotami? bo niebardzo rozumiem o co ci chodzi. (nie znam się na popkulturze)
  20. Cześć Mam takie pytanie, czy przeniosłaś się do Vancouver tylko z powodu szkoły, czy były też inne powody? O ile zrozumiałam przedtem mieszkałaś w Polsce? Chciałabym jeszcze zbesztać za nieskończenie bitwy, ale się boję... No i gratuluję świetnego portfolia i umiejętności!
  21. Ania odpowiedział mentaller → na temat → Wolne dyskusje
    nie wiem co się stało, ale mam przypuszczenia strona slibe kiedyś była związana ze stroną 3dkingdom, nie jestem pewna czy teraz jeszcze jest, w każdym razie 3dkingdom padł z powodów personalnych i się raczej nie podniesie, jeśli slibe dalej jest z tym związany to lepiej na niego nie liczyć.
  22. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładne, jest klimacik, obrazek coś opowiada, świetny warsztat, no super kombinezon wyszedł świetnie wersja szara mi się trochę bardziej podoba, ponieważ widać usta i ładniejsze niebo, to pomarańczowe światło do tej sceny jakoś mi nie pasuje jedynie jej włosy są trochę dziwne
  23. dzięki za odpowiedzi! RK - on nie zdąży hkropinski - z tym językiem wiem, ślina też się za bardzo zlewa, ale trudno. (nie lubię wracać jak jest już gotowe) polon - vray render z vraysun i jednym dodatkowym niebieskim światłem tylko na specular od strony kamery, ustawienia raczej standardowe bez wielkich zmian. dużo w tym było postprodukcji.
  24. ślimaczek duża rozdzielczość: http://img452.imageshack.us/img452/3972/slimak411600em8.jpg
  25. Ania odpowiedział gd18 → na temat → V-Ray
    możesz renderować do pliku .vrimg zamiast do okienka Frame Buffer, wtedy obsługuje większe rozdzielczości, jaka jest największa nie wiem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.