Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    modelowanie i render

    daj smooth grupy tylko tam gdzie się pokazują te przekątne
  2. impotruję pojedyncze obiekty, są to głowa, suknia, nogi, i jeszcze kilka takich dupereli. łącze te objekty poprzez subtools (append). niekiedy wstawia je w dobrym miejscu, a niekiedy w złym. nie wiem od czego to zależy, w każdym razie nie wiem jak zrobić żeby wszystkie obiekty były względem siebie tak jak mają (czyli głowa nad suknią a nogi pod nią itp). np. teraz mi się udało że nogi są pod suknią, ale głowa się wstawia tak że leży oderwana od ciała przed nogami. w maksie przed eksportem wszystkie obiekty były ze sobą spasowane, exportowałam pojedynczo poszczególne elementy (export selected).
  3. w widoku z ukosa policzek wygląda za płasko i czoło za duże póki geometria nie jest ok to nie renderuj tak żeby obrys obiektu ginął w ciemności, w ten sposób trudniej wyłapać błędy (więc albo dodatkowe światło na te czarne obszary, albo jeszcze lepiej dać szary background) ucho wydaje mi się w dziwny sposób przyklejone
  4. Czy znacie jakieś strony internetowe poświęcone sprawom mieszkaniowym, jakieś ogłoszenia, oferty itp? Konkretnie chodzi o znalezienie mieszkania lub pokoju do wynajęcia w Oświęcimiu dla mojego chłopaka który ma tam spędzić rok. Wchodzi w grę raczej tylko szukanie na odległość przez internet ponieważ chłopak mój znajduje się w chwili obecnej we Wiedniu a pojechawszy do Oświęcimia nie będzie w stanie niczego znaleźć ze względu na jego zdolności językowe które ograniczają się do ok. 20 polskich słów.
  5. Kedzior było, całkiem na początku w wywiadzie, Realtime UK
  6. zlikwiduj czarny cień na dole skały skała mogłaby być nieco dokładniej wymodelowana, u ciebie wygląda jak na szybko jakiś noise czy coś, w oryginale ma strukturę (kilka wyróżniających się brzegów i płatów)
  7. Ania

    Postać 3D: Geisha

    dziwnie trzyma wachlarz, powinna chyba mieć palce od siebie a nie w kierunku ciała (spróbuj sam, tak jest niewygodnie) ładnie się zapowiada
  8. ja bardziej lubię patrzeć na pośladki. ale nie dotyczy to dinozaurów.
  9. bardzo przyjemne kolorki, przytulna łazieneczka może nie jest to zbyt realistyczna sytuacja że przez drzwi (które są pewnie z przedpokoju) wpada tyle światła... ale fajnie wygląda więc co tam spłuczka nad klopem za bardzo sie świeci.
  10. nogi szeroko, nadawałby się do gry w piłkę nożną nogi w kolanach i przy kostce ma za wąskie a tak to fajnie
  11. w tej bitwie chyba wyjątkowo dużo prac było na bardzo wysokim poziomie, trudno wybierać wśród takich, ja zagłosowałam na tadka ale mocno się wahałam bo jest kilka prac równie dobrych.
  12. fajny wywiad w wieku 10 lat oo to wcześnie, interesowałoby mnie ile masz lat obecnie? i też życzę powodzenia w anglii
  13. tak, ale jak prawie żaden temat nie ma gwiazdek, tak jak teraz, to userzy nie pamiętają albo nawet nie wiedzą że te gwiazdki woglę są. tak mi się wydaję. nie mówię o zniesieniu limitu, tylko o obniżeniu. teraz jest chyba 10. do miliarda nie dojdzie, bo maksymum to pięć. w tej chwili w całej (!) galerii jest dokładnie 9 tematów z gwiazdkami. dobrych wątków było na pewno więcej. (w galerii jest ok. 3000 tematów)
  14. jaki jest limit od ilu ocen gwiazdki są widoczne? może gdyby obniżyć to by było więcej gwiazdkowanych tematów co by zachęciło więcej userów do oceniania.
  15. na pewnym innym forum rozwiązano to w ten sposób: ocenia około 80% osób, przy czym dobre prace oceniane są częściej niż kiepskie (ocenę widać potem obok posta, ale to już inna kwestia) myślę że to by pomogło, sama często zapominam bo to ocenianie u nas jest całkiem u góry i mało widoczne. (chociaż zastanawiam się czemu na cgtalk idzie tak dobrze mimo że tam jest to w podobnym miejscu jak u nas) nie jestem za przymusem, nie wszystko trzeba oceniać.
  16. Ania

    Dziwne zmiany tekstur

    nad edit mesh daj unwrap modifier i ustaw uvw jeszcze raz, albo poprzez uvw mapping. co masz na myśli mówiąc że ustawienia UV Mapping nie zmieniają się? (gdzie to widzisz?, ewentualnie pokaż twój modifier stack), ponieważ właśnie zmiana tych ustawień (poprzez dodanie geometrii) jest chyba jedyną możliwą przyczyną twojego problemu. ogólnie lepiej najpierw model potem uvw.
  17. Ania

    [wip] Obiekt3D: Galeon

    świetne, zwłaszcza łódki
  18. proszę bardzo (chyba zdjęcie robiłam sama więc nie trzeba się przejmować jakimiś prawami autorskimi, ale na sto procent pewna nie jestem)
  19. świetny obrazek, gratuluję bardzo silnego debiutu
  20. Innos - materiał oka bazuje na "bloodshot eye by Isengard" z vray-materials.de, tylko dałam inną teksturę diffuse, i w postprodukcji doszła jasna plamka. Są tam tylko odbicia, nie jest przezroczyste. Radzisz i Infected - hehe chyba macie rację, prawe koło jest złamane żeby wyglądało dynamiczniej (żeby prawa strona leżała niżej). Ale jak maluch przekoziołkuje do rowu to ślimak zginie najpóźniej pod kołami karetki pogotowia, więc się nie martwię. Adek - dym i światła to sama postprodukcja. światła: kilka plam, gaussian blur, i additive mode (w renderze światła miały tylko refleksję i nie świeciły się) dym: obrazek zachmurzonego nieba, odpowiednio okrojony. Dołączam goły render.
  21. bardzo ładne, nie ma się czego czepić
  22. ee nielot, idź się wstydzić do kąta za ten shader model jest dobry ale prezentacja go psuje, stać cię na dużo więcej no i jeszcze ludzki nos niebardzo pasuje, wszystko inne jest odrobinę pozmieniane w kierunku kocim więc zmieniłabym lekko też nos, może trochę bardziej płaski go zrób
  23. oro - mógłbyś trochę jaśniej wyjaśnić o co chodzi z tymi istniejącymi już przedmiotami? bo niebardzo rozumiem o co ci chodzi. (nie znam się na popkulturze)
  24. Cześć Mam takie pytanie, czy przeniosłaś się do Vancouver tylko z powodu szkoły, czy były też inne powody? O ile zrozumiałam przedtem mieszkałaś w Polsce? Chciałabym jeszcze zbesztać za nieskończenie bitwy, ale się boję... No i gratuluję świetnego portfolia i umiejętności!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności