Zawartość dodana przez Ania
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Chrupek w poście #57 tego wątku było pytanie o nadawanie jednemu obiektowi różnych map UV, w następnych postach była odpowiedź, myślę że to pomoże (po prostu bejkujesz do innej UV niż reszta tekstury)
-
[Kryzys] Załamanie[FINISHED]
Fałdy na ubraniu bardzo nienaturalne (zbyt miękkie, zwłaszcza jak na marynarza), a oprócz tego fajny model .
-
[Kryzys] Mrówki
Nie jestem fanem ubranych zwierząt (jeśli chodzi o moje własne prace), nie chcę za bardzo "uczłowieczać", więc walizek raczej nie będzie. Mrówki raczej realistyczne i naturalne (na ile mnie stać, bo brakuje mi umiejętności w 2d), tylko lekko przerysowane żeby pokazać jakieś emocje. Nad listkami i kroplami się jeszcze zastanowię, bohaterskie zjadanie tytoniu to też dobra myśl. Dziękuję za komentarz.
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Pokaż ciało z mirrorem bo tak to trudno ocenić. Fajny szkic, ale żeby krew z brodawek?
-
[Kryzys] Dead End
Chyba lepiej (dynamiczniej) by wyglądała oglądając się za siebie, albo do przodu ale z lekko odchyloną głową. Teraz położenie głowy jest takie trochę sztywne. Te pomarańczowe z tyłu to ogień? Bo wygląda trochę jak pokrwawione siano. Inne elementy zapowiadają się dobrze.
- [Kryzys] Kryzys
-
[Kryzys] Mrówki
Wiem, takie było zamierzenie. Mam dwa zaczęte projekty 3d, chcę skończyć zanim zacznę następny. A podszkolić się w 2d też mi nie zaszkodzi. Edit: mały up, na dzisiaj koniec Uploaded with ImageShack.us
-
[Kryzys] kłótnia małżeńska
Mi się wydaje że głównie łokieć jest w złą stronę. edit: chodzi mi o 2d szkic, nie boxy.
-
[Kryzys] Mrówki
Kryzys w kształcie rozżażonego peta ogarnął mrowisko. Tysiące mrówek są zagrożone, zdesperowane robotnice usiłują powstrzymać katastrofę. Crisis came upon an ant nest in the form of a carelessly thrown cigarette stub. Thousands of lifes are in danger, desperate workers try to stop the catastrophe. ---------------------------------------------------------- Użyte programy: MyPaint, Corel Photopaint Po kliknięciu pełna rozdzielczość. ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- kilka detali: Uploaded with ImageShack.us
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
krzysiek - Standardowe ustawienia to było Load Factory Settings. Ale nie wiem czy do 2.5x jest już polska wersja, chyba raczej w 2.4x Okienkiem bym się nie przejmowała, jak coś nie działa to tam często pisze co jest źle, bywa bardzo przydatne. Ale nie wiem jak zlikwidować. Dobrotek - Zrozumiałam F6 (nie sprawdzałam bo mi się akurat coś renderuje), jakby co to te same opcje są także rozłożone pod T i N (lewy i prawy panel)
-
[Kryzys] Głodna larwa
Bardzo ładna tekstura. Jeśli będzie widać to w podobnej wielkości co teraz to nie zapomnij subsurfa, bo widać poligony (dolny kant zakrętki, dół termosu)
-
[Kryzys] Rdza
Może pasowałby też poziomy kadr z niskim sufitem. W szkicu jeszcze za bardzo nie czuć klimatu, ale ufam że 3d będzie lepsze i czekam na jakieś modele.
-
[Kryzys] Railway station
Dobrze się zapowiada. Zamiast grzyba możesz dać niewyraźny zarys jakiegoś dużego stwora a la Cloverfield. Albo uzbrojonego grzyba http://lc-upload.s3-external-3.amazonaws.com/books/81000/81451/352x500.jpg
-
[Kryzys] Kryzys paliwowy
Ciekawy pomysł, i już pierwsze ujęcie dobrze ukazuje skalę tych statków. Czekam na platformę.
-
[Kryzys] Arka
Niezłe tempo. Świetnie wygląda ta budowla. Osobiście trochę nie pasuje mi rozkład jasny-ciemny-jasny (od lewej do prawej), postawiłabym coś wysokiego ciemnego po lewej. Ale to tylko takie moje odczucie, i tak wygląda bardzo dobrze. Zgadzam się z mookim co do napisu na balonie (kolor moim zdaniem jst dobry)
-
[Kryzys] Ship graveyard
Efektu zabawki się pozbędziesz redukując DOF. Fajny pomysł i dobrze się zapowiada pierwszy obrazek. Chcesz robić ludzi w dużej skali? Bo w małej skali jak dotąd zawsze ci dobrze wychodzili, jeśli przy tym zostaniesz to bym się o nich nie martwiła.
-
Pojazd 3d: Half Track M -16
Piękny model. Jest szansa zobaczyć jakieś siatki?
-
[Kryzys] kłótnia małżeńska
Świetne. Ciekawe jak będzie w 3d. Zęby jak u wampirów, nie wiem czy to zamierzone. W poście #7 wyglądało bardziej ludzko.
-
[Kryzys] zawiecha
Fajny model ludzika. Poeksperymentowałabym jeszcze z pozą - nie jest zła, ale myślę że znajdziesz cos jeszcze silniejszego.
-
[Kryzys] Piraci
Pomysł fajny, ale ogromna masa pracy. Osobiście przerzuciłabym się na łódkę ratunkową, na niej armata która łódkę prawie zatapia, wściekły kapitan i jeden albo dwóch apatycznych piratów-marynarzy. Oszczędziłbyś sobie modelowania statku i zwiększył szanse na skończenie pracy. A jeśli już jesteś pewny że ma być duży statek, to koniecznie naszkicuj sobie przetdem scenę i ujęcie, żeby nie modelować obiektów które ostatecznie nie znajdą się w kadrze. W każdym razie życzę powodzenia. Armata jak na razie wygląda dobrze.
-
[Kryzys] zawiecha
Nie za niski ten stół?
-
[Kryzys] Głodna larwa
A może zrób bardziej wychudzoną, z zapadniętym brzuchem, patrząc na krostę jako na ostatni ratunek przed śmiercią głodową? Tak żeby bardziej trafić temat. Modele bardzo fajne, tylko palce trochę jakby bez pomysłu, kuleczkowate. Ale zapewne przy sculptowaniu coś z tym zrobisz.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
+ dodajesz UV layer, - kasujesz Unwrapujesz normalnie, aktywny (do rozkładania) jest zawsze ten zaznaczony w liście w panelu Mesh. A w teksturze pod Mapping możesz ustawić którego layera dana tekstura ma użyć.
-
SCENA 3D: Infiniti & Asimo
Fajny pomysł, ale moim zdaniem kompozycja nie trafiona, zwłaszcza kolory. Nie jest dobrze że oprócz niebieskiego faceta (to na plus) najwyraźniejszym akcentem kolorystycznym jest czerwony dywan. Samochód i robot w barwach kamuflażowych zlewają się ze ścianą (a nie zlewają się na tyle żeby to wyglądało na zamierzony zabieg).
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dużych zmian w organizacji chyba już nie, drobne zmiany na pewno, i na pewno zmiany w partyklach, ale to może jeszcze potrwać. Na pewno już się możesz zacząć uczyć bez obawy że wszystko przestawią. Co z tymi znakami nie wiem, ale chyba aż tak często nie trzeba długich słów?