Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Chrupek w poście #57 tego wątku było pytanie o nadawanie jednemu obiektowi różnych map UV, w następnych postach była odpowiedź, myślę że to pomoże (po prostu bejkujesz do innej UV niż reszta tekstury)
  2. Ania odpowiedział kellyq → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Fałdy na ubraniu bardzo nienaturalne (zbyt miękkie, zwłaszcza jak na marynarza), a oprócz tego fajny model .
  3. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Nie jestem fanem ubranych zwierząt (jeśli chodzi o moje własne prace), nie chcę za bardzo "uczłowieczać", więc walizek raczej nie będzie. Mrówki raczej realistyczne i naturalne (na ile mnie stać, bo brakuje mi umiejętności w 2d), tylko lekko przerysowane żeby pokazać jakieś emocje. Nad listkami i kroplami się jeszcze zastanowię, bohaterskie zjadanie tytoniu to też dobra myśl. Dziękuję za komentarz.
  4. Pokaż ciało z mirrorem bo tak to trudno ocenić. Fajny szkic, ale żeby krew z brodawek?
  5. Ania odpowiedział Status → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Chyba lepiej (dynamiczniej) by wyglądała oglądając się za siebie, albo do przodu ale z lekko odchyloną głową. Teraz położenie głowy jest takie trochę sztywne. Te pomarańczowe z tyłu to ogień? Bo wygląda trochę jak pokrwawione siano. Inne elementy zapowiadają się dobrze.
  6. Ania odpowiedział chmiel → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Szkic przyjemny. Lina powinna trochę zwisać w dół, jest zbyt mocno napięta. I chyba mocowanie lepsze by było gdzieś do parapetu albo jakiegoś haku w murze.
  7. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Wiem, takie było zamierzenie. Mam dwa zaczęte projekty 3d, chcę skończyć zanim zacznę następny. A podszkolić się w 2d też mi nie zaszkodzi. Edit: mały up, na dzisiaj koniec Uploaded with ImageShack.us
  8. Mi się wydaje że głównie łokieć jest w złą stronę. edit: chodzi mi o 2d szkic, nie boxy.
  9. Kryzys w kształcie rozżażonego peta ogarnął mrowisko. Tysiące mrówek są zagrożone, zdesperowane robotnice usiłują powstrzymać katastrofę. Crisis came upon an ant nest in the form of a carelessly thrown cigarette stub. Thousands of lifes are in danger, desperate workers try to stop the catastrophe. ---------------------------------------------------------- Użyte programy: MyPaint, Corel Photopaint Po kliknięciu pełna rozdzielczość. ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- kilka detali: Uploaded with ImageShack.us
  10. krzysiek - Standardowe ustawienia to było Load Factory Settings. Ale nie wiem czy do 2.5x jest już polska wersja, chyba raczej w 2.4x Okienkiem bym się nie przejmowała, jak coś nie działa to tam często pisze co jest źle, bywa bardzo przydatne. Ale nie wiem jak zlikwidować. Dobrotek - Zrozumiałam F6 (nie sprawdzałam bo mi się akurat coś renderuje), jakby co to te same opcje są także rozłożone pod T i N (lewy i prawy panel)
  11. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Bardzo ładna tekstura. Jeśli będzie widać to w podobnej wielkości co teraz to nie zapomnij subsurfa, bo widać poligony (dolny kant zakrętki, dół termosu)
  12. Ania odpowiedział Lucas → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Może pasowałby też poziomy kadr z niskim sufitem. W szkicu jeszcze za bardzo nie czuć klimatu, ale ufam że 3d będzie lepsze i czekam na jakieś modele.
  13. Ania odpowiedział blink → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Dobrze się zapowiada. Zamiast grzyba możesz dać niewyraźny zarys jakiegoś dużego stwora a la Cloverfield. Albo uzbrojonego grzyba http://lc-upload.s3-external-3.amazonaws.com/books/81000/81451/352x500.jpg
  14. Ania odpowiedział cucsoniuss → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Ciekawy pomysł, i już pierwsze ujęcie dobrze ukazuje skalę tych statków. Czekam na platformę.
  15. Ania odpowiedział RaVirr → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Niezłe tempo. Świetnie wygląda ta budowla. Osobiście trochę nie pasuje mi rozkład jasny-ciemny-jasny (od lewej do prawej), postawiłabym coś wysokiego ciemnego po lewej. Ale to tylko takie moje odczucie, i tak wygląda bardzo dobrze. Zgadzam się z mookim co do napisu na balonie (kolor moim zdaniem jst dobry)
  16. Ania odpowiedział KoMic → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Efektu zabawki się pozbędziesz redukując DOF. Fajny pomysł i dobrze się zapowiada pierwszy obrazek. Chcesz robić ludzi w dużej skali? Bo w małej skali jak dotąd zawsze ci dobrze wychodzili, jeśli przy tym zostaniesz to bym się o nich nie martwiła.
  17. Piękny model. Jest szansa zobaczyć jakieś siatki?
  18. Świetne. Ciekawe jak będzie w 3d. Zęby jak u wampirów, nie wiem czy to zamierzone. W poście #7 wyglądało bardziej ludzko.
  19. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Fajny model ludzika. Poeksperymentowałabym jeszcze z pozą - nie jest zła, ale myślę że znajdziesz cos jeszcze silniejszego.
  20. Ania odpowiedział aknochaco → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Pomysł fajny, ale ogromna masa pracy. Osobiście przerzuciłabym się na łódkę ratunkową, na niej armata która łódkę prawie zatapia, wściekły kapitan i jeden albo dwóch apatycznych piratów-marynarzy. Oszczędziłbyś sobie modelowania statku i zwiększył szanse na skończenie pracy. A jeśli już jesteś pewny że ma być duży statek, to koniecznie naszkicuj sobie przetdem scenę i ujęcie, żeby nie modelować obiektów które ostatecznie nie znajdą się w kadrze. W każdym razie życzę powodzenia. Armata jak na razie wygląda dobrze.
  21. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Nie za niski ten stół?
  22. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    A może zrób bardziej wychudzoną, z zapadniętym brzuchem, patrząc na krostę jako na ostatni ratunek przed śmiercią głodową? Tak żeby bardziej trafić temat. Modele bardzo fajne, tylko palce trochę jakby bez pomysłu, kuleczkowate. Ale zapewne przy sculptowaniu coś z tym zrobisz.
  23. + dodajesz UV layer, - kasujesz Unwrapujesz normalnie, aktywny (do rozkładania) jest zawsze ten zaznaczony w liście w panelu Mesh. A w teksturze pod Mapping możesz ustawić którego layera dana tekstura ma użyć.
  24. Fajny pomysł, ale moim zdaniem kompozycja nie trafiona, zwłaszcza kolory. Nie jest dobrze że oprócz niebieskiego faceta (to na plus) najwyraźniejszym akcentem kolorystycznym jest czerwony dywan. Samochód i robot w barwach kamuflażowych zlewają się ze ścianą (a nie zlewają się na tyle żeby to wyglądało na zamierzony zabieg).
  25. Dużych zmian w organizacji chyba już nie, drobne zmiany na pewno, i na pewno zmiany w partyklach, ale to może jeszcze potrwać. Na pewno już się możesz zacząć uczyć bez obawy że wszystko przestawią. Co z tymi znakami nie wiem, ale chyba aż tak często nie trzeba długich słów?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności