Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział KLIK → na temat → V-Ray
    acha myślałam że to materiał, sory.
  2. Ania odpowiedział KLIK → na temat → V-Ray
    może zblenduj ten vray toon z jakimś przezroczystym materiałem? (Blend material).
  3. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak rozrysowałam że leżą, trochę szkic nie wyszedł. Teraz masz dobrze (tylko zewnętrzny drucik nie przylega do grubego, ale to już szczegół). Szczurek coraz lepszy.
  4. Fajnie to wygląda. Najbardziej mi się podoba scena ze ślimakiem. Nie mogę się dopatrzeć tego co rzuca w motylki. Modele były drukowane z teksturami, czy malowane?
  5. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    W załączniku to rozrysowałam. U ciebie ten owinięty, cieńszy drut się po prostu kończy w powietrzu. Jak się poruszy serek, to pułapka nie zaskoczy. http://diepresse.com/images/uploads//9/1/b/436507/u_Mausefalle_Versuchung_Verlockung_Falle.jpg tu to dobrze widać (w twoim wypadku od obu stron). http://www.gartentechnik24-online.de/images/product_images/original_images/2408_0.jpg tu pułapka która zaskoczyła.
  6. Ania odpowiedział J.Wrona → na temat → Animacje
    W scenie z robotem z postu #42 nie jest dla mnie jasne gdzie względem robota znajduje się ta strzelająca kulka. Nie skakałabym między kadrami które są do siebie tak podobne (robot w podobnej wielkości i perspektywie, tylko lekkie przesunięcie kamery). Lepiej przejedź kamerą bez cięcia albo daj jakiś inny kadr pomiędzy te dwa podobne. Kadry z pierwszego postu wyglądają bardzo zachęcająco.
  7. Ania odpowiedział Gordon Versus → na temat → Rigging & Animation
    Większość niemców zna angielski i czyta tutoriale po angielsku, po niemiecku mało jest materiałów, tak samo po polsku. Pójdź dodatkowo na angielski, przyda ci się. Ewentualnie tu coś znajdziesz http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0&tutoriale=3ds_max ale z tego co widzę są głównie o modelowaniu.
  8. w object mode ctrl A > apply scale (przepisuje skalę obiektu na vertexy).
  9. Ania odpowiedział Landryngps → na temat → Modeling
    Bo nawet jak złączysz, to dalej to jest oddzielne, tzn. jest jeden obiekt ale w tym są dwie oddzielne ciała. Musiałbyś skasować ścianki w miejscu gdzie boxy się stykają, następnie Weld - złączyć ze sobą wierzchołki obiektów. (np. Target Weld w editable poly). Albo extrude, jak w tutorialu, wtedy nie musisz nic łączyć. Przerób jakieś tutoriale dla początkujących (dowolny model, byle był poly modelling), wtedy trochę lepiej zrozumiesz.
  10. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Mógłbyś no pokazać pułapkę od tamtej strony? Jest ona naciągnięta? Bo wygląda trochę jakby ten zawinięty drut się po prostu kończył, bez oparcia.
  11. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Na tym sznurze będzie wisiał jak w mission impossible?
  12. Takie trochę nieciekawe. Mogli zrobić więcej z pomysłu. Albo przynajmniej zakończyć film zaraz po babci, bo tam była puenta, a nie ciągnąć dalej.
  13. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciekawy pomysł. Bardzo fajny szczur.
  14. Ania odpowiedział emmilius → na temat → Work in progress (WIP)
    Czaszka bardzo fajnie wyszła. Pędzelek wygląda trochę zbyt twardo.
  15. Ania odpowiedział ciastuch → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładny model, czysta siatka. Mam nadzieję że skusisz się na teksturowanie.
  16. Ania odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    Pewnie nie masz skryptów. Windows? Sprawdź mniej więcej pod C:/Programy/Blender/.blender/scripts czy cokolwiek tam jest. Instalowałeś z Installera czy tylko rozpakowałeś Zipa? http://www.blender.org/download/get-blender/ po prawej jest zip, w nim na pewno są te skrypty i ogólnie jest z tym mniej problemów niż z Installerem. Wystarczy rozpakować i wystartować blender.exe
  17. Bierzesz się za teksturowanie a anatomia leży. Nogi i ręce niedorozwinięte, jak jakiś płód w trzecim miesiącu. Noga wykręcona i wyłamana. Kształt głowy jeszcze najbardziej się udał, ale tekstura nałożona byle jak. Środek paszczy wygląda całkiem przyzwoicie.
  18. Ten odstęp między belkami framugi nie powinien być taki duży, chyba że tam jeszcze coś wejdzie.
  19. Ania odpowiedział yasamaru → na temat → Work in progress (WIP)
    Musisz się bardziej przyłożyć do tekstur i detali, bo teraz to tam masz wstawione kilka cylindrów i stożków na odwal się. bbandi dał dobrą refkę (poszukaj więcej takich), mimo że niby ten sam kształt wiatraka to to ma okienka, ładny bump na ścianie, deski na skrzydłach ułożone bardziej skomplikowanie niż u ciebie, różne dachówki, trawkę krzaczki itd., jednym słowem drobne detale które robią taki w sumie prosty model ciekawym.
  20. Wentyl to może pokaż to kanciaste co na razie zrobiłeś? A skoro byłeś w stanie nauczyć się Niemieckiego, to z Angielskim też sobie poradzisz, jest łatwiejszy. W informatyce się przyda, bo jak napiszesz "falls" zamiast "if" to komputer cię może nie zrozumieć. Też chcę sera.
  21. Albo klawisz I w panelu przy ustawieniach lampy.
  22. Nie wiem czy sobie zdajesz sprawę, ale to co wymagasz nie zrobi się w 5 min.
  23. Na razie wygląda dobrze, ale panowie wyżej dobrze radzą żeby najpierw obmyśleć całość a dopiero potem paznokcie u nóg.
  24. Ania odpowiedział Landryngps → na temat → Modeling
    niezbyt czysto wymodelowane (boolean), lepiej się tak nie uczyć. Link z youtube ma więcej sensu, i ta metoda modelowania otwiera więcej możliwości do robienia innych obiektów.
  25. Ania odpowiedział Landryngps → na temat → Modeling
    print screen starczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności