Zawartość dodana przez Ania
-
Animacja 3D: Communication
Bardzo ładnie wygląda. Mi też brakuje w tym jakiegoś minimalnego ruchu.
-
mesh, prosta sprawa
To zależy czego jest za dużo, ale chyba najlepiej edge lub vertexy (jesli obrys litery ma zostać)
- cptobvious
-
Silver Award: Wielki Konstruktor
świetna praca, koncept też
-
Animacja znikania obiektu
Mogę, ale tak naprawdę wolę w wątku odpowiadać (zazwyczaj zaglądam, a jak nie to znaczy że na jakieś gg też nie mam czasu), albo ew. pm
-
Animacja znikania obiektu
szczuro nie martw się ;) za to twoja metoda szybciej się renderuje
-
Animacja znikania obiektu
Ja bym to nodami potraktowała. Przełóż obiekt który ma zniknąć na osobną warstwę. Pod Render Layers daj ADD NEW, tak żeby na jednym ta warstwa była włączona a na drugim nie (to te warstwy z kropkami) Włącz Do Composite pod Anim. I w nodach coś jak tu - http://www.ania.xibo.at/tmp/Screenshot2.jpeg
-
Nowa animacja DreamWorks - trailer
Mi się akurat ten smok podoba bardziej od chłopca. A trailer fajny, ja tam nie muszę miec powagi i morałów, prosta osoba jestem.
-
Blender, dłuższe nazwy
Bo w audio są bugi, spotkałam się z nimi... :( O jakie odnajdywanie chodzi? A.) Masz model złożony z tych elementów i chcesz któregoś poszukać? Czy B.) budujesz model i chcesz dobudować następny element? Bo w wypadku A jest problem, ale w wypadku B - wstawiasz boxa i mu zmieniasz mesha na odpowiedni typ, moim zdaniem byłoby to nawet wygodniejsze niż operowanie obiektami. Możesz jeszcze skreślić z nazwy DIN, jeśli wszystkie są DIN. Sprawdzałeś czy w 2.5 to samo? (ale nie wiem na jakim etapie jest modelowanie w 2.5)
- Blender, dłuższe nazwy
-
Postać 3d: Pilot
Tej elfce to powinieneś zburzyć lekko symetrię, może być minimalnie krzywy uśmieszek, jedno oko trochę bardziej otwarte od drugiego, krzywy nos (oczywiście bez przesady) itp. No i szyja jest za gruba.
-
Explorer
Bardzo fajny pomysł, jakoś mi ta praca umknęła przedtem. Ziemia pod muchą wygląda jakby miała zbyt dużą skalę (jakby mucha była ogromna), nie wiem czy taki miał być efekt ale mi by się bardziej podobało gdyby mucha siedziała na jakichś drobnych pyłkach / ziarenkach piasku, tzn. gdyby miała "ziemską" wielkość. Może by wygiąć łapkę w inną stronę i lekki motion blur na nią? Że niby już spada. Myślę że lekko przesadziłeś z korozją na robocie. Taki lekki pyłek / odbarwienia jak na kołach są fajne, ale to na tym czerwonym to jak prosto z graciarni, jakoś nie pasuje do sytuacji.
-
POMOCY! Patricles na obiekcie podpiętym do ścieżki
Pokaż screeny tego co u ciebie się dzieje i jak masz ustawione (jeśli problem jest jeszcze aktualny)
-
WIP: Kura Fredzia
Zastój był bo się renderowało i były pewne komplikacjie, o których wolę nie wspominać. Ale już skończyło. Uff. Ten październik to było tak wstępnie, żeby się zmotywować. To nie takie proste, bo już mam tego po uszy dosyć i nie chcę już nawet na nią patrzeć. Przez ostatnie 3 dni walczyłam z moją nagrywarką, żeyb zapisać 4GB klatek png na płycie dvd. Zaprzepaściłam 3 płyty, po czym nagrałam u kogo innego. Jutro wysyłam pocztą do Berlina, gdzie kolega edytor mi to ładnie potnie, i wtedy już koniec.
-
karta graficzna: GTS czy GTX, i RAM
teraz i w najbliższym czasie nie, bo co?
-
karta graficzna: GTS czy GTX, i RAM
heh no na razie żadnych problemów nie ma :)
-
karta graficzna: GTS czy GTX, i RAM
Temat już nieaktualny (od 3 miesięcy), kupiłam gtx260.
-
Postać 3d: Pilot
Bardzo ładnie wyszło, świetny model i bardzo dobre materiały, ładna kolorystyka. Technicznie nie ma się czego czepiać. Ale myślę że Luki dobrze radzi z lekką zmianą pozy, np. mógłby się patrzyć lekko w górę ciut w bok śledząc jakiś samolot (ew. refleksja w oku), od razu byłby jakiś kontekst i całość byłaby ciekawsza. A na takie drobne zmiany nie musi być przecież nawet rigu, wystarczy FFD box na głowę.
-
animacja 3D - the Boy
Bardzo ładne. Bez HD też ślicznie wygląda :) Trochę sztywno idzie do drzwi, oprócz tego animacja mi się podoba.
-
Wiz: blokowisko
Aż się zbiera chęć na przeprowadzkę. Bardzo ładne.
-
Gdzie się dodaje teksturę...
Ale skoro klika w małe okienko koło diffuse, to już jest przecież w dobrej okolicy, więc przypuszczam że jakiegoś helpa jednak liznął. edit: cofam to. Poszukaj tutoriali o podstawach. Nawigacja jest całkiem inna niż w blenderze, i jak będziesz próbował tak jak się robiło w blenderze to mocno wtopisz. P na widok bardziej 3d. Obrazkek się nie dołączył.
-
Gdzie się dodaje teksturę...
może klikasz w kolor zamiast w buttona. zrób obrazek (najlepiej screenshot, a jeśli się nie uda to naszkicuj w paincie) na którym widać dokładnie gdzie klikasz, wtedy nam będzie łatwiej określić jaki robisz błąd. przedtem może wypij herbaty na uspokojenie.
-
Piecyk na zimę. Konsultacja configu.
o tych wadliwych barracudach i innych było tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57749
-
Animacja "String break"
Heh historia rzeczywiście niezbyt pasjonująca, ale styl jest ok. Może by dodać jakiegoś bumpa na papier, żeby wyglądało bardziej jak prawdziwa wycinanka? Planujesz jakąś bardziej ambitną animację w tym stylu? ps: też oglądnęłam do końca, bo tytuł zasugerował mi że struna pęknie - oczekiwałam w napięciu, gryząc paznokcie, a tu nic :(
-
Pytanie o Edge Loop
Polyboost jest też dla starszych maxów, jako plugin, może jeszcze gdzieś go dostaniesz. Od biedy zrób w wingsie, tam taki loop idzie bez problemu.