Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 538
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Wolny GIMP

    Z open source wydaje mi się że Krita jest szybsza.
  2. Ile to obiektów? Próbowałeś zattachować wszystko w jeden obiekt (albo w kilka)? Max tnie się przy dużej ilości obiektów. Jeden obiekt z milionem faców będzie działał dużo płynniej niż milion obiektów po jednym facie.
  3. Założę się że twój ojciec nie jest taki symetryczny. Oprócz tego fajny sculpt.
  4. Ania

    Teczka 3D: Graft

    Ramie za chude i za małe.
  5. Ania

    animacja 2d - Perun by Lelek

    Świetne. Masz rozpoznawalny styl. Jak długo nad tym siedziałeś?
  6. Ania

    trójkąty i quady w MAX

    Nie muszą być same quady. Do gier mogą być nawet same trójkąty (modele bez meshsmootha), chociaż nie wiem jak jest w poszczególnych silnikach. Generalnie wszędzie gdzie nie przeszkadza, mogą być trójkąty. Przeszkadza niekiedy z meshsmoothem i niekiedy przy deformacjach w animacji. Siatka prowadzona na siłę w quadach (krzywe i wydłużone quady, za dużo edgy w jednym punkcie) może być gorsza niż jeśli gdzieś tam w odpowiednim miejscu siedzi sobie trójkącik. Do sculptu zalecane są jak najbardziej kwadratowe quady jednej wielkości (taka siatka niekoniecznie jest dobra na przykład dla animacji). Trójkąty się teksturuje tak samo jak quady.
  7. Ania

    Pomoc przy topologi.

    A nie będzie w tym wypadku najprościej zrobić oko z osobnego obiektu? Przecież nie ma przymusu modelowania wszystkiego w jednym kawałku, tym barziej na tak technicznym obiekcie.
  8. Piękne. Moja interpretacja była całkiem inna, myślałam że chodzi o to jakie światy fantazja dziecka może stworzyć z papierowego stateczka lub samolociku, i jak z upływem lat ta fantazja jest coraz bardziej więziona. Można liczyć na jakiegoś making ofa? Ile z tego jest rysowane, ile 3d?
  9. Dzięki, działa (metoda Monia okazała się prostsza do zaimplementowania niż tamten skrypt, ale dzięki obu!)
  10. Skleciłam sobie skrypt króry ustawia kości FK tak samo jak IK. Na tyle działa. Problem mam z umieszczeniem skryptu w interfacie, jestem początkująca. Doszłam do punktu że skrypt (tzn. button) po instalacji pojawia się w każdej kości obojętnie jakiej armatury w pose mode. Chciałabym jednak, żeby button był dostępny tylko z określonych kości określonych armatur, żebym mogła go "uaktywnić" jakoś ręcznie tylko dla armatur które w ogóle mają nogi IK/FK. Żeby to jakoś było zapisane w danej armaturze. Da się? Tu skrypt (odpuściłam część która kręci kośćmi, bo nie w tym problem). bl_info = { "name": "Align FK to IK", "category": "Animation", } import bpy class AlignFK_panel(bpy.types.Panel): """Creates a Panel in the Object properties window""" bl_label = "Align FK" bl_idname = "BONE_PT_alignFK" bl_space_type = 'PROPERTIES' bl_region_type = 'WINDOW' bl_context = "bone" def draw(self, context): layout = self.layout row = layout.row() row.operator("pose.align_fk", text = "Align FK") class AlignFK(bpy.types.Operator): bl_idname = "pose.align_fk" bl_label = "Align FK" bl_options = {"UNDO"} def execute(self, context): #placeholder print("hello world you are aligned now") return {'FINISHED'} def register(): bpy.utils.register_class(AlignFK) bpy.utils.register_class(AlignFK_panel) def unregister(): bpy.utils.unregister_class(AlignFK) bpy.utils.unregister_class(AlignFK_panel) if __name__ == "__main__": register()
  11. Zazwyczaj architekci nie publikują takich planów, bo po co? Niekiedy można coś znaleźć pod hasłem plan, floor plan (ew. w języku danego kraju). Dla historycznych budynków bywają archiwa i strony www na temat ochrony zabytków z planami (zależnie od rejonu). Jeśli nie ma nic, zawsze można sobie zrobić printscreena z google, bing lub innej przeglądarki ze zdjęciami satelitarnymi (warto sprawdzić w tych dwóch, bo niekiedy w jednej a niekiedy w drugiej jest lepsza rozdzielczość). Jest tam w rogu miarka, więc wymiary będą z grubsza dobre. Dla niektórych miast są widoki ukośne. Rozstawienie drzwi i okien najczęściej tylko ze zdjęć. Niekiedy na zdjęciu widać człowieka, wtedy można go w photoshopie położyć i sprawdzić ile razy się mieści wzdłuż budynku albo w jakimś oknie, ale ta metoda to już bardzo niedokładna. Ostatecznie można spróbować napisać miłego maila do administracji budynku z prośbą o plan (przy historycznych budynkach niekiedy jest szansa, przy nowoczesnych nie próbowałam). Chodzi o jakiś konkretny budynek?
  12. Będzie dodane do 3.0, przynajmniej tu tak piszą https://krita.org/item/krita-2-9-animation-edition-beta-released/
  13. Sprawdź w helpie. To space warp, nie modyfikator. Alternatywnie Conform compound object, ale wydaje mi się że space warpy są wygodniejsze.
  14. A jaki soft? W maxie http://www.itoosoft.com/freeplugins/clone.php tym pluginem (nałożonym dwukrotnie, raz na X dwa na Y) stworzysz array z kółek, i następnie Conform Space Warp. Alternatywnie na bardziej złożone tego typu obiekty (typu pierwszy obrazek w poście #3) jest bardzo dobry plugin Itoo Railclone, niestety nie darmowy.
  15. Ania

    Nowy Gimp.

    Krita ślimaczy przy dużych obrazkach, większej ilości layerów i niektórych filtrach. Ale już jest lepiej niż rok temu (tak mi się wydaje), więc mam nadzieję że im się uda to co obiecali w kickstarterze.
  16. Czy coś robisz z obiektami po pierwszym otwarciu? Jeśli otwierasz mają UV a jeśli mergujesz nie mają, czy jak? W jakim formacie je kupiłeś? Jeśli nadasz im modyfikator Unwrap, jest rozłożone UV w edytorze? "Oryginalne pliki trzymają UVW ale nie mają we właściwościach ustawionego UVW - czysty mesh" Możesz sprecyzować?
  17. A gdzie się obiekt znajduje względem globalnego 0,0,0? Może wystarczy wybrać wszystko i przesunąć do zera. Bo o ile te 290m Max jeszcze powinien łyknąć, problem będzie jeśli obiekt jest oddalony o 10km od zera.
  18. Namieszałam, sory. Myślałam że Composite Material ma maski, a nie ma. Użyj VrayBlend materiał, do base włączasz chrom (twój VrayMat, ale bez tych Composite maps), do następnego slota ten czarny matowy (ciemny VrayMat z niskim glossy) http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRayBlendMtl Do Blend Amount podłączasz czarnobiałą teksturę która jest biała w miejscach z czarnym matowym materiałem, a czarna w miescach z chromem. Do następnych slotów możesz dołożyć kolejne materiały które masz na obiekcie, również z maskami. Zawsze tam gdzie białe, ukazuje się dany materiał. Tak jak próbowałeś z Composite map też się da, ale trzeba by mocno kombinować, ponieważ materiały różnią się wieloma właściwościami (diffuse, reflection, glossy, bump) i do każdego kanału musiałbyś dać mapę. Prościej będzie VrayBlend, ponieważ wtedy używasz dwóch całkowicie niezależnych VrayMat, dużo łatwiej dopasować.
  19. Composite material z maskami. Brzmi jakbyś użył composite map zamiast material.
  20. Ania

    Pierwsze ujęcie z dialogiem

    post #16 film 1: Całkiem na końcu piłka powinna się wytoczyć, za szybko staje w bezruchu. Mam wrażenie że piłka w trakcie akcji zmienia właściwości. Pod koniec sprawia wrażenie cięższej niż w reszcie animacji. Do tego początku ma "własną wolę", a na końcu jest raczej martwa, taki brak konsekwencji.
  21. Ania

    The Globe

    Świetna praca, front by się należał
  22. Jest po prostu dużo więcej kanałów komunikacji dla grafików. Facebook, behance itp, do tego szkoły a tam osobiste znajomości. Nie wiem jak jest w Polsce, ale np. w Niemczech i Austrii młodzi graficy (ci którzy do tego podchodzą poważnie) nie uczą się już samemu, ale idą do odpowiedniej szkoły lub na studia (na kierunki które powstały niedawno) i tam z innymi studentami i nauczycielami wymieniają się pracami, radami, technikami, informacjami, krytyką itd. Nie mają konieczności komunikować na forum. Znam kilku grafików ok. 20-25-letnich (moja firma chętnie przyjmuje praktykantów...), i prawie żaden z nich nie korzysta z for internetowych. Niektórzy z nich bardzo utalentowani i zdolni. Kiedy zaczynałam, forum było w zasadzie jedynym kanałem wymiany informacji z innymi grafikami. Chyba każdy grafik z mniej więcej mojej generacji jest samoukiem, nie było szkół. Zanim pojechałam na pierwszy zlot w Gliwicach, nie znałam ani jednego grafika osobiście, Facebooka wtedy też nie było, tutoriali online było mniej, a forum było głównym i prawie jedynym centrum informacji i komunikacji. Z samozaparciem i cierpliwością młodych nie zgadzam się. Procent tych którzy mają cierpliwość zawsze było mało, nie tylko teraz. Po prostu teraz oni już nie wypływają na forum, tylko gdzie indziej. Ale są.
  23. 1.,2. Spróbuj ustawić i potem nadpisać plik maxstart.max znajdujący się pod Scenes tam gdzie zainstalowałeś maxa 3. Nie znam pluginu, ale nurbsów w maxie nie warto. Do nurbsów jest bardzo dobry program Rhino. W maxie poly modelling i modyfikatory na splinach.
  24. Cycles nie jest najszybszy renderem, ale jest kilka sposobów na zmniejszenie czasu renderingu bez modernizacji maszyny, wpisz w google: optimize cycles, albo cycles speed up rendering. Np. poprawne ustawienie tile size (zależnie czy renderuje cpu czy gpu), ograniczenie glossy bounces w materiałach za pomocą light path node, branched path tracing, ustawienia bounces i sampli w renderze i światłach, ... Zawsze przed kupnem nowej maszyny zastanowiłabym się nad ustawieniami sceny. Te przejścia łodyżek z liśćmi można by załatwić nadając koniuszkom łodyg przezroczystość (mix node sterowana jakąś mapką która jest jasna na końcach).
  25. Jak na 2 tygodnie nieźle. Model prosty ale czysto wykonany (oprócz zbyt ostrego przejścia między łodyżkami a liśćmi), przyzwoite materiały, przyjemne oświetlenie, ładnie zagrane cieniem. Tylko trochę za bardzo szumi render.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności