-
Liczba zawartości
6 546 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
30
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Ania
-
02.04.05 piękne. At the beginning też bardzo fajne, pomysłowe. Soho mi się najmniej podoba, za bardzo się to powtarza.
- 16 odpowiedzi
-
- animacja poklatkowa
- film animowany
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pokaż to mapowanie z jakąś kratką (checker map), to będzie można lepiej coś na ten temat powiedzieć. Czemu nie ma czubka głowy? oddziel górę głowy od tego naokoło i zmapuj osobno np. planar. Do tego modelu lepszy będzie cylindrical mapping, niż back to front.
-
Twarz na twoim wyszła bardzo ludzka, na koncepcie jest taka inna, moim zdaniem ciekawsza. Oprócz tego bardzo fajny modelik.
-
Jeśli ci nie chodzi o jakiś konkretny kawałek, tylko po prostu szukasz jakiejkolwiek muzyki do reela, to możesz poszukać tu: http://www.jamendo.com co prawda to nie są znane zespoły, ale niektóre bardzo dobre, i można darmowo i legalnie tego używać. Legalna muzyka klasyczna jest jeszcze tu: http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Music_sound Ale osobiście nie mam z tym doświadczenia, nie wiem jakiej jakości są te nagrania i jakie długie.
-
Też u mnie tak było że Vrayowe światła się nie zgadzały jasnością z viewportem, lepiej wyłączyć całkiem światła w viewporcie i kierować się tylko drobnymi szybkimi renderami podglądowymi. Była taka funkcja chyba Normalize w Vraylightach, której wyłączenie lub włączenie powodowało że wielkość światła nie wpływała już na intensywność światła, może tym spróbuj zmienić, bo jak te żarówki są małe to może po prostu za mało światła wysyłają. Materiały bardzo fajne, może trochę pochlap błotem od dołu.
-
Jak na pierwszy raz całkiem nieźle. Pytałeś o loopy - http://www.max3d.pl/tut.php?id=189 Co do rozmieszczenia poligonów - tak ogólnie, nie nawiązując do twojego modelu: Więcej ma być na zgięciaciach (tam gdzie kości się mają zginać), nie należy też oszczędzać za bardzo przy elementach wypukłych (obrys postaci powinien być w miarę gładki), mocno wystające elementy powinny być wymodelowane. Oszczędzać można tam gdzie jest płasko, i tam gdzie ewentualne drobniejsze wypukłości można załatwić teksturą. Na przykład w twoim modelu, w widoku od boku, na czapce całkiem u góry są dwa loopy, w miejscu gdzie jest prawie płasko. Jednego z nich można wywalić. Jeden ma sens, bo tam jest zgięcie, ale drugi jest całkiem na płaskim i nie spełnia tam chyba żadnej funkcji. Skoro to do gry, to chyba włączanie smootha (tak jak w pierwszym poście w dolnych dwóch postaciach) mija się z celem, bo w grze będzie bez smootha. (smooth dodaje poligony, jest ich wtedy mniej więcej 4 razy więcej bo dzieli każdego poligona dwa razy przez pół). Jeśli chcesz uzyskać tego typu okrągłe powierzchnie, to musisz dodawać kanty ręcznie, albo smoothować tylko wybrane elementy (w wingsie rozkazem smooth pod face), lepiej ręcznie bo wtedy łatwiej nad tym zachować kontrolę. Bój się Zbrusha! Powoduje nerwice.
-
Czy na samej płycie coś pisze na temat kopiowania?
-
Te brązowe są już lepsze. Ale te czerwone - co to? Ja znam tylko brązowe i białe. Na niektórych bokach twoje pierniki mają jakieś pionowe paski, tak jakby był tam problem z mappingiem. Czemu talerz leży na podłodze? Te białe paski na talerzu wyglądają dziwnie.
-
Zrób jakiś brud, zacieki na ścianach. Teraz jest zbyt jednobarwne.
-
Nie no unwrap jest w porządku, ale tekstury mi się zazwyczaj raczej z materiałami kojarzą, tym bardziej że do szyb.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Ania odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
Niemieckie porno prowadzi do tego wątku. Niecny chwyt marketingowy http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=50116 Czy te tagi w ogóle są potrzebne? Ktoś używa? -
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=258801 Coś jak tu? Czemu chcesz teksturować w wingsie?
-
Kris - z tą kulą do kręgli jest ten problem, że klatka nie jest na poziomie ziemi, tylko wyżej, więc jajko się nie potoczy jak kula do kręgli. HuMfrey - Nie było zamierzone żeby kura uderzała w ścianę. Teraz widzę że koło klatki 500 trochę tak wygląda. Mam nadzieję że jak będą cienie itd. to będzie widać że kura się z klatką nie styka, inaczej to będę musiała poprawić. Pozycję do rzutu już trochę zmieniłam, jeszcze nogi poprzestawiam. Postaram się bardziej zwracać uwagę na środek ciężkości.
-
pojazd3d: Steyr 1500 A - Kommandeurwagen
Ania odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
gregorian ja nie jestem do końca pewna o co mi chodzi. http://www.mothershoulditrustthegovernment.com/blog/wp-content/02%20Reparatur%20Zahnriemen%20frei.jpg takie coś, myślałam że to jest ten element opisany jako Zahnriemen, ale widocznie jest to jednak ten Keilriemen, nie wiedziałam że są dwa różne paski, wstyd oj :( -
Pojazd 3D: Nissan Sunny N14 - Update 26.11
Ania odpowiedział HummFred → na temat → Work in progress (WIP)
Drzwi przednie są jakby trochę wgniecione, blacha nie jest w jednej płaszczyźnie z blachą przodu: http://win.mm2x.com/hqtm-team/projekty/nis_wip_32.jpg Ale detale robią wrażenie. -
pojazd3d: Steyr 1500 A - Kommandeurwagen
Ania odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Kiedy ty te pożary gasisz że masz czas na takie modele? Czy pasek zębaty nie powinien mieć zębów? (o ile to coś jest tym paskiem) -
Wings do tego nie służy, jest programem do modelowania. Główną właściwością szyb jest przezroczystość i odbicia, łatwiej to uzyskasz w innym programie. A co do modelowania - tworzysz boxa i skalujesz wzdłóż osi aż będzie płaski.
-
W pustej scenie (świeżo wystartowany Blender) chwytasz lewą myszką za dolny brzeg górnej listwy i zciągasz. W zakładce System&OpenGL włączasz opcję Emulate Numpad. Zasuwasz znowu listwę i zapisujesz ustawienia: ctrl+U Teraz w laptopie ten rządek cyferek u góry będzie służył jako numpad.
-
Dobrze ci idzie, może ciut za ciemno w pokoiku, uliczka bardzo fajna. Mógłbyś dodawać obrazki w ostatnim poście zamiast w pierwszym? Niewygodnie się to przegląda (tekst jest tu a obrazki tam).
-
Browar niewypity to potem są takie konsekwencje.
-
Blog Shawna Kelly'iego - Animation Tips & Tricks
Ania odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Czytałam ten jego online book "tips & tricks" który się ukazał jakiś czas temu, bardzo przydatne rady jeśli chodzi o animację, do tego dobrze się to czyta, zwłaszcza rozdział o krzywych, gdzie opowiadał jak to maział mazakami po ekranie :) Polecam Fajnie że będzie blog -
Sly - czyżbyś nie znał sławnego programu DoIt? Tego dla profesjonalistów? Powinno się jednak wprowadzić krótki egzamin przy rejestracji na forum, żeby zbadać czy nowy użytkownik ma chociaż podstawową wiedzę ;) Wszystkie filmy typu Transformers, Ice Age, Star Wars, Titanic, Winnetou były wykonane tym programem.
-
Kurtka zbyt obcisła, taka luźna jak na szkicu bardziej do niego pasowała.
-
Sierść (pióra?) wygląda jak u psa włóczęgi. Przyczesałabym to gładziej, zwłaszcza przy szyi i przy skrzydłach. Przy brzuchu dodałabym włosów, albo przyczesała płasko żeby nie było widać że ich jest za mało. Przednie nogi bym zgięła w przeciwną stronę, tak jak u ludzi i ptaków.
-
Blender fajny jest :) Ja go lubię, dobrze się w nim animuje. Ale nie animowałam w innych programach, więc nie mam porównania. Do maxa się zraziłam z powodu skinningu (przypisywania kości do obiektu). A do modelingu bardzo prosty i wygodny jest Wings3d, też darmowy, nie da się w tym animować ale można bez problemu wyeksportować potem model do innych programów poprzez format .obj. Od 3 dni się zastanawiasz nad programem i jeszcze nie zaczęłaś próbować? Do roboty!