Zawartość dodana przez Ania
-
Vray w Blenderze - juz jest :)
Arev wygląda na to że jeszcze to samo, przy czym ostatni update był 2 tygodnie temu, to znaczy że praca się posuwa.
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Na jeden obiekt, bo wtedy możesz wszystko wpakować na jedną mapkę, nie musisz mieć osobnych tekstur do każdego elementu. Wtedy w PS masz tylko jedną mapkę, łatwiej z tym pracować niż z kilkoma. Np. jak chcesz zmienić lekko odcień, robisz to za jednym razem, a nie w iluś plikach osobno. Czyli attachujesz wszystkie elementy do jednego, robisz UV, a później (poziom wyżej niż UV, albo z collapsniętym UV) możesz znowu detachować.
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=5903856 Pelt mapping widziałeś? Generalnie max do unwrapa jest toporny, nie twoja wina ;) W innych programach tylko zaznaczasz szwy i reszta się robi sama. (Blender, Wings, Roadkill, Unfold, i jeszcze jakieś) Tekstura bardzo fajna jak na razie, może postaraj się żeby żółte paski na dolnej i górnej opasce były tej samej szerokości.
-
WIP 3d - moj pierwszy raz :)
Jak jesteś w okienku AutoUV Segmenting, to oprócz wybierania na kolorowo AutoUV Chart, jest też w edge mode opcja Mark Edges for Cut. Ta opcja zaznacza szwy. Wygląda trochę zardzewiały miejscami na tym beżowym, chyba przesadziłeś z burnem w PS.
- Magena ART
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Pokaż to mapowanie z jakąś kratką (checker map), to będzie można lepiej coś na ten temat powiedzieć. Czemu nie ma czubka głowy? oddziel górę głowy od tego naokoło i zmapuj osobno np. planar. Do tego modelu lepszy będzie cylindrical mapping, niż back to front.
-
Postac3d : Ball Alien
Twarz na twoim wyszła bardzo ludzka, na koncepcie jest taka inna, moim zdaniem ciekawsza. Oprócz tego bardzo fajny modelik.
-
Muzyka w demo reel
Jeśli ci nie chodzi o jakiś konkretny kawałek, tylko po prostu szukasz jakiejkolwiek muzyki do reela, to możesz poszukać tu: http://www.jamendo.com co prawda to nie są znane zespoły, ale niektóre bardzo dobre, i można darmowo i legalnie tego używać. Legalna muzyka klasyczna jest jeszcze tu: http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Music_sound Ale osobiście nie mam z tym doświadczenia, nie wiem jakiej jakości są te nagrania i jakie długie.
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
Też u mnie tak było że Vrayowe światła się nie zgadzały jasnością z viewportem, lepiej wyłączyć całkiem światła w viewporcie i kierować się tylko drobnymi szybkimi renderami podglądowymi. Była taka funkcja chyba Normalize w Vraylightach, której wyłączenie lub włączenie powodowało że wielkość światła nie wpływała już na intensywność światła, może tym spróbuj zmienić, bo jak te żarówki są małe to może po prostu za mało światła wysyłają. Materiały bardzo fajne, może trochę pochlap błotem od dołu.
-
WIP 3d - moj pierwszy raz :)
Jak na pierwszy raz całkiem nieźle. Pytałeś o loopy - http://www.max3d.pl/tut.php?id=189 Co do rozmieszczenia poligonów - tak ogólnie, nie nawiązując do twojego modelu: Więcej ma być na zgięciaciach (tam gdzie kości się mają zginać), nie należy też oszczędzać za bardzo przy elementach wypukłych (obrys postaci powinien być w miarę gładki), mocno wystające elementy powinny być wymodelowane. Oszczędzać można tam gdzie jest płasko, i tam gdzie ewentualne drobniejsze wypukłości można załatwić teksturą. Na przykład w twoim modelu, w widoku od boku, na czapce całkiem u góry są dwa loopy, w miejscu gdzie jest prawie płasko. Jednego z nich można wywalić. Jeden ma sens, bo tam jest zgięcie, ale drugi jest całkiem na płaskim i nie spełnia tam chyba żadnej funkcji. Skoro to do gry, to chyba włączanie smootha (tak jak w pierwszym poście w dolnych dwóch postaciach) mija się z celem, bo w grze będzie bez smootha. (smooth dodaje poligony, jest ich wtedy mniej więcej 4 razy więcej bo dzieli każdego poligona dwa razy przez pół). Jeśli chcesz uzyskać tego typu okrągłe powierzchnie, to musisz dodawać kanty ręcznie, albo smoothować tylko wybrane elementy (w wingsie rozkazem smooth pod face), lepiej ręcznie bo wtedy łatwiej nad tym zachować kontrolę. Bój się Zbrusha! Powoduje nerwice.
-
Muzyka w demo reel
Czy na samej płycie coś pisze na temat kopiowania?
-
Scena 3d: pierniki
Te brązowe są już lepsze. Ale te czerwone - co to? Ja znam tylko brązowe i białe. Na niektórych bokach twoje pierniki mają jakieś pionowe paski, tak jakby był tam problem z mappingiem. Czemu talerz leży na podłodze? Te białe paski na talerzu wyglądają dziwnie.
-
Obiekt 3d: Fabryka śmierci.
Zrób jakiś brud, zacieki na ścianach. Teraz jest zbyt jednobarwne.
- [Wings]
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Niemieckie porno prowadzi do tego wątku. Niecny chwyt marketingowy http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=50116 Czy te tagi w ogóle są potrzebne? Ktoś używa?
- [Wings]
-
WIP: Kura Fredzia
Kris - z tą kulą do kręgli jest ten problem, że klatka nie jest na poziomie ziemi, tylko wyżej, więc jajko się nie potoczy jak kula do kręgli. HuMfrey - Nie było zamierzone żeby kura uderzała w ścianę. Teraz widzę że koło klatki 500 trochę tak wygląda. Mam nadzieję że jak będą cienie itd. to będzie widać że kura się z klatką nie styka, inaczej to będę musiała poprawić. Pozycję do rzutu już trochę zmieniłam, jeszcze nogi poprzestawiam. Postaram się bardziej zwracać uwagę na środek ciężkości.
-
Pojazd 3D: Nissan Sunny N14 - Update 26.11
Drzwi przednie są jakby trochę wgniecione, blacha nie jest w jednej płaszczyźnie z blachą przodu: http://win.mm2x.com/hqtm-team/projekty/nis_wip_32.jpg Ale detale robią wrażenie.
- [Wings]
-
Numpad w laptopie
W pustej scenie (świeżo wystartowany Blender) chwytasz lewą myszką za dolny brzeg górnej listwy i zciągasz. W zakładce System&OpenGL włączasz opcję Emulate Numpad. Zasuwasz znowu listwę i zapisujesz ustawienia: ctrl+U Teraz w laptopie ten rządek cyferek u góry będzie służył jako numpad.
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Dobrze ci idzie, może ciut za ciemno w pokoiku, uliczka bardzo fajna. Mógłbyś dodawać obrazki w ostatnim poście zamiast w pierwszym? Niewygodnie się to przegląda (tekst jest tu a obrazki tam).
-
Wall-E
Browar niewypity to potem są takie konsekwencje.
-
Blog Shawna Kelly'iego - Animation Tips & Tricks
Czytałam ten jego online book "tips & tricks" który się ukazał jakiś czas temu, bardzo przydatne rady jeśli chodzi o animację, do tego dobrze się to czyta, zwłaszcza rozdział o krzywych, gdzie opowiadał jak to maział mazakami po ekranie :) Polecam Fajnie że będzie blog
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Sly - czyżbyś nie znał sławnego programu DoIt? Tego dla profesjonalistów? Powinno się jednak wprowadzić krótki egzamin przy rejestracji na forum, żeby zbadać czy nowy użytkownik ma chociaż podstawową wiedzę ;) Wszystkie filmy typu Transformers, Ice Age, Star Wars, Titanic, Winnetou były wykonane tym programem.
-
Postacie 3D: postacie
Kurtka zbyt obcisła, taka luźna jak na szkicu bardziej do niego pasowała.