Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Oooh wow, I'm so excited to see you here, you're one of my favourite artists and an inspiration for me! If I manage to calm down a bit about that till tomorrow, I will ask you some questions then So nice that you agreed about the QA :) I'd like to invite you to this forum's paintball event next spring in Gliwice, you'll have the possibility to shoot anyone who asked stupid questions ;)
  2. Ja używam programu o nazwie Super firmy eRightSoft. edit: w tytule piszesz upload, w tekście piszesz o konwertowaniu, o co ci chodzi dokładnie? (Super służy do konwertowania)
  3. PS = Photoshop. Czy tam czego używasz. (Gimp, Photopaint? ) W każdym razie 2d. Coraz lepiej ci idzie, słuchaj Gothama :)
  4. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zbyt prosty od boku, nie ma tyłka nie ma garba, nie ma brzucha.
  5. Ania odpowiedział t0m3k → na temat → Blender
    Ale przecież jest Vray na Maxa, w takim razie nie rozumiem czemu chcesz to robić w Blenderze? Chyba że z powodu UV, ale wtedy można eksportować do Maxa po unwrapowaniu a przed renderowaniem.
  6. Ania odpowiedział t0m3k → na temat → Blender
    t0m3k podał wam stronę, tam pisze co jest czego nie ma. (displacement podobno jest) Ja to testowałam chyba w styczniu, teraz nie testowałam, mnie się nie pytajcie. Wtedy działało dobrze, to co było. RA po co chcesz wrzucać do maxa, skoro można od razu wyrenderować?
  7. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż od boku. Na razie nieźle.
  8. Ania odpowiedział t0m3k → na temat → Blender
    Arev wygląda na to że jeszcze to samo, przy czym ostatni update był 2 tygodnie temu, to znaczy że praca się posuwa.
  9. Na jeden obiekt, bo wtedy możesz wszystko wpakować na jedną mapkę, nie musisz mieć osobnych tekstur do każdego elementu. Wtedy w PS masz tylko jedną mapkę, łatwiej z tym pracować niż z kilkoma. Np. jak chcesz zmienić lekko odcień, robisz to za jednym razem, a nie w iluś plikach osobno. Czyli attachujesz wszystkie elementy do jednego, robisz UV, a później (poziom wyżej niż UV, albo z collapsniętym UV) możesz znowu detachować.
  10. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=5903856 Pelt mapping widziałeś? Generalnie max do unwrapa jest toporny, nie twoja wina ;) W innych programach tylko zaznaczasz szwy i reszta się robi sama. (Blender, Wings, Roadkill, Unfold, i jeszcze jakieś) Tekstura bardzo fajna jak na razie, może postaraj się żeby żółte paski na dolnej i górnej opasce były tej samej szerokości.
  11. Ania odpowiedział coldzik → na temat → Game Art
    Jak jesteś w okienku AutoUV Segmenting, to oprócz wybierania na kolorowo AutoUV Chart, jest też w edge mode opcja Mark Edges for Cut. Ta opcja zaznacza szwy. Wygląda trochę zardzewiały miejscami na tym beżowym, chyba przesadziłeś z burnem w PS.
  12. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    02.04.05 piękne. At the beginning też bardzo fajne, pomysłowe. Soho mi się najmniej podoba, za bardzo się to powtarza.
  13. Pokaż to mapowanie z jakąś kratką (checker map), to będzie można lepiej coś na ten temat powiedzieć. Czemu nie ma czubka głowy? oddziel górę głowy od tego naokoło i zmapuj osobno np. planar. Do tego modelu lepszy będzie cylindrical mapping, niż back to front.
  14. Ania odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Twarz na twoim wyszła bardzo ludzka, na koncepcie jest taka inna, moim zdaniem ciekawsza. Oprócz tego bardzo fajny modelik.
  15. Ania odpowiedział Loopik → na temat → Udźwiękowienie
    Jeśli ci nie chodzi o jakiś konkretny kawałek, tylko po prostu szukasz jakiejkolwiek muzyki do reela, to możesz poszukać tu: http://www.jamendo.com co prawda to nie są znane zespoły, ale niektóre bardzo dobre, i można darmowo i legalnie tego używać. Legalna muzyka klasyczna jest jeszcze tu: http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Music_sound Ale osobiście nie mam z tym doświadczenia, nie wiem jakiej jakości są te nagrania i jakie długie.
  16. Też u mnie tak było że Vrayowe światła się nie zgadzały jasnością z viewportem, lepiej wyłączyć całkiem światła w viewporcie i kierować się tylko drobnymi szybkimi renderami podglądowymi. Była taka funkcja chyba Normalize w Vraylightach, której wyłączenie lub włączenie powodowało że wielkość światła nie wpływała już na intensywność światła, może tym spróbuj zmienić, bo jak te żarówki są małe to może po prostu za mało światła wysyłają. Materiały bardzo fajne, może trochę pochlap błotem od dołu.
  17. Ania odpowiedział coldzik → na temat → Game Art
    Jak na pierwszy raz całkiem nieźle. Pytałeś o loopy - http://www.max3d.pl/tut.php?id=189 Co do rozmieszczenia poligonów - tak ogólnie, nie nawiązując do twojego modelu: Więcej ma być na zgięciaciach (tam gdzie kości się mają zginać), nie należy też oszczędzać za bardzo przy elementach wypukłych (obrys postaci powinien być w miarę gładki), mocno wystające elementy powinny być wymodelowane. Oszczędzać można tam gdzie jest płasko, i tam gdzie ewentualne drobniejsze wypukłości można załatwić teksturą. Na przykład w twoim modelu, w widoku od boku, na czapce całkiem u góry są dwa loopy, w miejscu gdzie jest prawie płasko. Jednego z nich można wywalić. Jeden ma sens, bo tam jest zgięcie, ale drugi jest całkiem na płaskim i nie spełnia tam chyba żadnej funkcji. Skoro to do gry, to chyba włączanie smootha (tak jak w pierwszym poście w dolnych dwóch postaciach) mija się z celem, bo w grze będzie bez smootha. (smooth dodaje poligony, jest ich wtedy mniej więcej 4 razy więcej bo dzieli każdego poligona dwa razy przez pół). Jeśli chcesz uzyskać tego typu okrągłe powierzchnie, to musisz dodawać kanty ręcznie, albo smoothować tylko wybrane elementy (w wingsie rozkazem smooth pod face), lepiej ręcznie bo wtedy łatwiej nad tym zachować kontrolę. Bój się Zbrusha! Powoduje nerwice.
  18. Ania odpowiedział Loopik → na temat → Udźwiękowienie
    Czy na samej płycie coś pisze na temat kopiowania?
  19. Te brązowe są już lepsze. Ale te czerwone - co to? Ja znam tylko brązowe i białe. Na niektórych bokach twoje pierniki mają jakieś pionowe paski, tak jakby był tam problem z mappingiem. Czemu talerz leży na podłodze? Te białe paski na talerzu wyglądają dziwnie.
  20. Zrób jakiś brud, zacieki na ścianach. Teraz jest zbyt jednobarwne.
  21. Ania odpowiedział Kolin101 → na temat → Inne
    Nie no unwrap jest w porządku, ale tekstury mi się zazwyczaj raczej z materiałami kojarzą, tym bardziej że do szyb.
  22. Niemieckie porno prowadzi do tego wątku. Niecny chwyt marketingowy http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=50116 Czy te tagi w ogóle są potrzebne? Ktoś używa?
  23. Ania odpowiedział Kolin101 → na temat → Inne
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=258801 Coś jak tu? Czemu chcesz teksturować w wingsie?
  24. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Kris - z tą kulą do kręgli jest ten problem, że klatka nie jest na poziomie ziemi, tylko wyżej, więc jajko się nie potoczy jak kula do kręgli. HuMfrey - Nie było zamierzone żeby kura uderzała w ścianę. Teraz widzę że koło klatki 500 trochę tak wygląda. Mam nadzieję że jak będą cienie itd. to będzie widać że kura się z klatką nie styka, inaczej to będę musiała poprawić. Pozycję do rzutu już trochę zmieniłam, jeszcze nogi poprzestawiam. Postaram się bardziej zwracać uwagę na środek ciężkości.
  25. Drzwi przednie są jakby trochę wgniecione, blacha nie jest w jednej płaszczyźnie z blachą przodu: http://win.mm2x.com/hqtm-team/projekty/nis_wip_32.jpg Ale detale robią wrażenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.