Zawartość dodana przez mkk3a
-
Postać 3D: królowa v2.0
oko najlepiej jako osobną kulke i wtedy do oka dopasowujesz powieki (robilem tak z alienem: http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=26411&d=1132440236)
-
animacja:Tawerna
dopiero dzis znalazlem ten wątek i jestem naprawdę pod wrażaeniem. te modele w animce, to jeszcze wygładzasz meshsmoothem? bo 10k to nawet w grach jest (mniej wiecej tyle miala Alyx w HL2). szczególnie spodobała mi sie animka murderwalk3 - naprawdę klimatyczna. będzie jeszcze poprawiał tekstury? jeśli tak, to macki grubasa przydaloby sie nieco rozjasnic, z daleka wyglądają na calkowicie czarne. przydałby sie jeszcze jakiś bump i specular (szczególnie dla tych flaczków na brzuchu). ale poza tym rewelka! :) co do tej zmutowanej panienki - może obejrzyj sobie Obcego 4 (przebudzenie). tam też były podobne.
-
Scena 3D: cug
najlepiej gdyby pociąg był w ruchu, kamera także. wtedy włączasz motion blur i gotowe - zadnego babrania sie w PSie, wszystko masz ładnie i dobrze policzone. ew. mozesz zrobić szybko poruszającą sie kamere i przypisać motion do wszystkich obiektów oprócz pociągu. hm, pokaż w 256x192 to bedzie jeszcze mnie widac :P
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
pewnie 1-go grudnia odpowie, że tak :P no to jak? bedzie w tym roku czy dopiero w przyszłym?
-
Meeting we Wrocławiu: Epizod... IV!!
niby znam, ale na 100% kojarze tych co byli na drugim spotkaniu + razora. a i teraz przyjdzie pelno nowego luda no i dla nich tez bedzie to pomocne. kto jak kto, ale ja wezme plakietke :) PS. no i caly czas czekam na zdjęcia z Maxwellem :D
-
Scena 3D: cug
heh, ale żes wymyślił z tym niemieckim tytułem :) ale pasuje, bo rpzed chwilą grał Rammstein na MTV ("Du hast") bardzo fajny pociąg, ale widac ze nie z Polski - brak graffiti :P w ogóle jakiś zbyt czysty motion blur totalnie skopałes - a da sie w PSie zrobić taki jakby zbiegający do jednego punktu materiał szyb tez do poprawy - raczej w takich warunkach nie bedzie widać tego, co jest w środku wagonu te bajery pod szynami mi nie pasują. te deski są identycznie oteksturowane. przydałyby sie jeszcze jakieś kamienie
-
Meeting we Wrocławiu: Epizod... IV!!
a bedzie miał ktoś jakies plakietki? bo jak przyjdzie tyle luda, to troche ciezko tak wszystkich spamiętać za jednym razem...
-
Scena 3D: elektrownia fantasy.
wersja kolorowa od razu skojarzyła mi się z Quake'iem 2 (końcówka gry, pałac itp. - jak ktoś grał, to wie) na razie faktycznie wygląda na basen jakiegoś bogacza - ale pozyjemy, zobaczymy zycze powodzenia w dalszej pracy
-
Scena3D: Żółta kuchnia
fajny kalendarz, mam taki sam tylko mogłeś wrzucić karte z listopada a nie października ;) jeśli już mam sie do czegos przyczepić, to powiem że ścierki i zasłony troche nienaturalnie się układają. dziwny okap - mogłeś dać jakiś metallik. bardzo ładne roślinki
-
ustawienia vraya - czas renderingu
do animacji, to chyba musisz wejsc w zakladke 'advanced irradiance map parameters' i tam bedzie cos o animacji. wtedy GI kazdej nastepnej klatki przelicza bardzo szybko (z kilkadziesiąt razy szybciej), no ale jeszcze pozostaje zwykly rendering, ktory dosyc długo trwa. co do tych ustawien - moze nie jestem jeszcze jakimś znawcą v-raya i wizek, ale po co dałes hsp.subdivs. i interp.samples na 70 i 40? domyslne 50 i 20 to i tak dużo. zwieksz multiplier bounces, bo jest troche za ciemno. no ale radziłbym jeszcze poczekać na opinie znawców... PS. zlituj sie nad modemowcami i screeny okienek zapisuj w GIFie a nie JPGu.
-
Scena 3D: elektrownia fantasy.
fajnie się zapowiada. poza tym lubie takie klimaty. powodzenia!
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
maras - może i ściema, ale czy mama musi o tym wiedziec? :) ziomuś - chyba mamy identyczną myszke. to a4tech, prawda?
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
- Z drugiej strony ekranu - AD 2005
kolegaalek - a co powiesz na to? :) http://i.frazpc.pl/pliki/2002/board_graf/108247358122293680.jpg http://i.frazpc.pl/pliki/2002/board_graf/112747279837052548.jpg- Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
moze i byłby oczytany, gdyby szkoła nie zraziła go tymi durnymi lekturami...- Pojazd 3D: Auto
nie nazwałbym opon wytworem przyrody :) ale faktycznie zbyt czarne. i specular zły. daj bardzo niską wartości level i jeszcze mniejszą glossines- Scena 3D: Chuck!
najlepiej jesli sobie zrobisz jakąs prostą scenke (np. kilka boxów) i bedziesz po kolei zmieniał ustawienia jakichs parametrów, porównywał rendery i czasy renderingu. wtedy najlepiej poznasz te ustawienia.- Administratorzy sie za bardzo panosza
dobra, jeszcze kilka OT i faktycznie ktoś to zamknie więc ja mam 7 stron ;)- Konwertowanie rastrowej na wektorową
wcale ze nie marudze. widocznie nigdy nie robiles takich rysunkow na desce kreslarskiej. może nie jest to jakieś trudne, ale na pewno czasochlonne i wymagające cierpliwosci. co gorsza mamy to robic na papierze, a tutaj drapanie żyletką nie jest takie łatwe i przyjemne jak na kalce technicznej. po drugie: jest to zadanie (moze nie szkolne, ale na studiach). studiuje na Politechnice Wrocławskiej. też mysle, ze prawdopodobnie nigdy nie bede robił wiekszych projektow ręcznie, tylko na kompie, ale i tak uważam że przynajmniej w podstawowym zakresie tez powinno się umieć robić rysunki tradycyjną metodą. po trzecie: co ma wspolnego rysunek techniczny z odręcznym? o ile przy tym drugim zdolności plastyczną przydadza sie, to w tym pierwszym w ogole nie. poza tym studiuję budownictwo a nie architekturę (a to naprawdę DUŻA różnica)- Wybór kolejności renderowania kwadracikow
render region nie tyle nie działa, co nie wiedzialem ze cos takiego jest :P nawet jesli mialbym to wszystko montować potem w PSie to i tak zrobie to szybciej niż w 12 godzin propozycja kome'a tez brzmi nieźle. wyprobuje obie, dzięki :)- Babelki
- Wybór kolejności renderowania kwadracikow
Dzis po 12 godzin renderowania scenki musiałem niestety przerwać rendering (mniej wiecej w 50%). I mam takie pytanie: czy da sie ustalić, jakie fragmenty będzie renderował na początku, bo jakos niemile widzi mi sie czekanie kolejynch 12godzin na wyrenderowanie tego co mam i kolejnych 12 (albo i więcej) na reszte scenki.- Konwertowanie rastrowej na wektorową
mam pewien rysunek techniczny przedstawiający rzut pewnego mieszkania. musze go wykonać na zajecia, a nie mam za bardzo czasu. pomyślalem sobie, że go zeskanuje, potem przekonwertuje na wektorówke, ustawie ciekie linie, wydrukuje a potem wystarczy już po tych liniach przejechać cienkopisem, opisać i gotowe. no i moje pytanie jest takie: jak sensownie to przekonwertować do wektorówki? najlepiej tak, aby można było łatwo zrobić cienkie linie (na pewno muszą być ciensze, niż rapidograf, ktorym będę potem poprawiał linie). niestety nie można wykonywac rysunkow na kalce technicznej, trzeba na brystolu :/ to ten rzut: http://www.mkk3a.republika.pl/rzut_cz-b.gif- Efekt tkanki/substancji pod mikroskopem
razor - jak to nie tak? może te nie są najlepsze, ale jak na materiały tworzone w pol minuty to chyba nieźle- Efekt tkanki/substancji pod mikroskopem
mi sie wydaje, że dajesz jakiś noise w bump-mapping, a falloff dla selfillumination. ew. podobny falloff możesz dać dla diffuse - Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności