Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mkk3a

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. hm, ja tu widzę photoshopowy filtr wycinanka (cutout, albo jakoś tak), ale mogę sie mylić...
  2. też sie zgadzam z nielotem. już wczesniej zauważylem, ze np. na cgtalku praktycznie wszystkie opinie są w stylu: podoba mi sie, świetna pracka, ładny render itp. nie mówie ze takie wypowiedzi są złe, ale tam są zamieszczanie praktycznie przy każdej pracy - niezależnie od poziomu. wg mnie krytyka na tym forum jest konstruktywna i może faktycznie czasem można zauwazyć, że niektórzy czepiają się najmniejszych szczegółów, ale dobre prace są tez po prostu chwalone.
  3. mkk3a odpowiedział Lato → na temat → V-Ray
    spróbuj może odznaczyć "decay" w ustawieniach światła
  4. jeśli będzie na początku grudnia, to pod 6-tym, bo 6-tego mam kolokwium. może weekend 10-11 ?
  5. Krystian - chyba trochę przesadzasz... wg mnie krytyka na tym forum jest naprawdę dobra i konstruktywna, nie ma czegos takiego jak kolko wzajemnej adoracji itp. czasami jak przeglądam np. cgtalk to mam wrażenie że miarą jakości pracy zazwyczaj jest ilość komentów a nie ich treść bo te zazwyczaj są takie: wow, amazing, really cool etc. no dobra, coś o samych renderach, żeby nie było OT. - postacie za oknem faktycznie nienaturalnie wyglądają. może te widoki powinny być bardziej przepalone, albo coś w tym stylu... sam nie wiem - na trzecim renderze drzwi mi się nie podobają. ten niebieskawy specular to jest przeliczany czy już jest w teksturce diffuse? bo mi wygląda na to drugie. podobnie żłobienia w drzwiach - poza tym fałdy na pościeli. ale to już naprawdę szczegół. z techniczego punktu widzenia wspaniałe
  6. faktycznie trochę proporcje przesadzone, ale nie za dużo. może zmniejsz głowe np. o 10% w stosunku do reszty. poza tym chyba troche za bardzo wysunięta jest do przodu. palce zdecydowanie za długie (w ogóle cała dłoń za duża). poza tym nieco dziwnie się wyginają i teraz przypominają mi palce zombiaków z half-life'a jedynki co do stroju, to koronka wg mnie raczej do indianki nie pasuje. w ogóle ta suknia jakaś dziwna. nie mowie ze zaraz mają być jakieś xxx'y :) ale coś w tym stylu bardziej by mi sie podobało: pocahontas
  7. jesli chcesz sobie ułatwic robote z żołnierzami, to zrób deszczowy klimat a ich ubierz w takich żółte płaszcze jak w Soldier of Fortune 2 (jak grałeś to wiesz, jak nie to http://labyrinth.sof2files.com/pics/shots/prague/prague2.jpg - lepszego screena nie znalazłem) co do drzewka to raczej wygląda na jemiołę :) więcej liści i zmien tex kory zawsze możesz zrobić scenkę nocną, co też może bardzo ciekawie wyglądać pospiesz sie i powodzenia, bo jeszcze masz dużo tekstur no i tło (fotka czy modelowane - i tak dużo roboty)
  8. faktycznie rowki na pilce są złe. nie gram w golfa ale mam taką piłeczke (i to jeszcze z wysp kanaryjskich:)) na kij przydałby sie wiekszy meshsmooth motyl spoko, ale chyba mu czułków brakuje ogólnie razi zbyt mała głebia ostrosci, pewnie kombinowałes w photoshopie z dodatkową rozmytą warstwą z mniejszym kryciem. gdy troche juz patrze na obrazek mam wrazenie ze juz źle widze... ---------------- PS: 3D a nie #D oraz wyłącz caps locka
  9. witam, tak ostatnio znalazłem nieco czasu i postanowiłem wymodelować coś z organiki. Jako że postacie ludzkie raczej mi się nie udają, to zdecydowałem się na obcego. Referencje: przód, profil Soft: 3dsmax5.0, v-ray Wszelkie uwagi mile widziane itp. :P
  10. są v-raye ja korzystałem z instalki o nazwie 3DS Max 5 plugin - Chaosgroup - Vray Advanced v1.45.20, ale nie powiem skąd mam bo zaraz Leru przyjdzie i da mi bana powołując sie na odpowiedni punkt regulaminu :]
  11. w tych dwoch obrazkach włosy to po prostu teksturka na ileśtam polygonów: http://re1v.free.fr/img/PinkSugarBis.jpg oraz http://re1v.free.fr/img/Lune-c2.jpg wiec mysle, ze jak robisz cartoonowy styl, to na pewnoe otrzymasz jakiś dobry efekt. PS. nie martw sie - ja też korzystam z wersji 5.0 :D
  12. mkk3a odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    aspenboy - z polskich ciezszych zespołów to kojarze Frontside, Vader i Behemoth. Tych dwoch ostatnich w ogole nie trawie, Frontside moze byc, ale mimo wszystko i tak dla mnie zbyt dużo growlu. Z takiego szerzej pojętego deathmetalu to tylko Children of Bodom i In Flames (od albumu Colony). Możesz podać tytuły najlepszych kawałkow Meshuggah i Kobong?
  13. Shogun 3d - Ameryki nie odkryłeś (ja zresztą też nie), ale przeczytaj także poprzednie posty :P
  14. no to jeszcze gorzej :P wtedy to dopiero zwalniają statek zgodnie ze wzorem (M+m)v=mw+Mu, gdzie M i m to masy odpowiednio pojazdu i rakiety, natomiast v, w i u to prędkość pojazdu z rakietami, rakiety po wyrzuceniu i pojazdu po wyrzuceniu rakiety. Łatwo zauważyć, że u Wg mnie najlepsze rozwiązanie to by były wyrzucenie rakiety z wektorem prędkości prostopadłym do wektoru prędkości pojazdu i dopiero wtedy odpalanie silników rakiety. ------------- EDIT: taka mała literówka: "myśliwiec", a nie "mUśliwiec" albo "myśŁiwiec". dobrze że jeszcze nie "komiczny" :D
  15. tak myslałem że to tło, to na razie prowizorka. ale z kolejnym to sie postaraj i jesli dasz jedną z takich fotek http://images.google.pl/images?q=nebula&hl=pl&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w to chyba Cie zabije :) z tymi materiałami to miałem na mysli, aby kadłub był bardziej w stylu metallic (np. http://www.wallpaper.net.au/wallpaper/space/Space%20Fiction%20Andromeda%20Spaceship%20-%20800x600.jpg ). ale oczywiscie nie cały. pomaluj go jakos ciekawie. samymi mapami proceduralnymi ciekawego efektu raczej nie osiągniesz. hehe, jak dla mnie zbyt oldskulowe… kojarzy mi się z filmami SF z lat 50-tych, czy coś w tym stylu. Do „poważnej” animki raczej nie pasuje. no ale mimo wszystko zyczę Ci powodzenia w dalszej pracy...
  16. będe brutalny, ale i szczery. z kazdym renderem coraz mniej mi sie podoba to już praktycznie wszystko: - gwiazdy - pseudomgławica - za ciemno - materiały (i te stare, i te nowe) może jakaś planeta w tle?
  17. w zasadzie mysle podobnie jak Gotham - postacie mają zupełnie inny wyraz twarzy, niz na concepcie, a tu nawet bardzo małe rożnice mogą wszystko zmienić. Gdyby nie tytuł "Cukierek albo psikus" to chyba bym sie nie zorientował, że to o to chodzi. Dyni jakoś za bardzo nie widać - już gaśnica bardziej sie rzuca w oczy. Może dlatego, że żółta dynia leży na żółtej łatwe i na tle beżowożółtej ściany... Do modelingu i teksturingu w zasadzie nie mam zastrzeżen. Ustawienie dziewczynki jest troche niefortunne. Jesli popatrzysz na stopy, to okaże sie ze ten koleś jest prawie że za dziewczynką. No i tej jej włosy... to już dredy by lepiej wyglądały ;D proszę.. zrób dredy! :)
  18. pająki mają 8 odnóży!!!! czemu wszyscy o tym zapominają?!?! :(
  19. MateuszJ - jak na razie dobrze, choc to tylko jedna teksturka, ale mi się podoba. Twoja wieża bedzie czysciustka, nowiutka itp? :) Niby tekstura się powtarza, ale trzeba sie przyjrzeć, aby to zobaczyć. Czekam na więcej i powodzenia max_noob - fajną fotke wybrałeś na tło. Gdzie ją znalazłes, jesli mozna spytac? Popracuj jeszcze nad oświetleniem. Słońce chyba umieściłeś zbyt wysoko i kontrast między miejscami zacienionymi i nasłonecznionymi jest za mały. Teksturing mi sie srednio podoba. Stosowałes w ogole bump-mapping? Np. ta murowana ściana oraz podłoże wyglądają na całkowicie płaskie. Poza tym góra wieży jest zbyt monotonna - wygląda jakbys wrzucił tam jedną teksture, a ramy okien czy parapet mogłby nieco inaczej wyglądac.
  20. mkk3a odpowiedział Marvey → na temat → Udźwiękowienie
    no nie wiem jaką muze do tego potrzebujesz. pewnie Slayer, Children of Bodom i takie klimaty odpadają :) może coś Sonic Mayhem? Crushed up again, Decent into cerberon, Quad damege, Ground zero, ETF...
  21. Barcisz - budownictwo na PWr, rok I (zazwyczaj C-7, sporadycznie A-1). A Ty? Z tego C-7 to wszyscy polewają, że wydział budownictwa ma najbrzydszy budynek... :/
  22. czyżby np. tak: "Praca do bani. Dostałes 1 :>" ? :)
  23. dzis byłem w przerwie miedzy wykładami na browarku i jako ze jestesmy studentami wydziału budownictwa, to nieco gadalismy o planowanych robotach we Wrocku i własciwie do kazdej wtrącałem, jakie to biedne vizki są w necie i ze mogli się bardziej postarać. pod koniec rozmowy chyba chcieli mnie zabic ;)
  24. mkk3a odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no niby szkoda, że scanline, ale w scanlinie też można dać skylighta, rozproszone światło itp. (od wersji 5.0). wystarczy właczyć advanced light i bedzie o niebo lepiej wyglądało
  25. witam w mini-bitwie :) faktycznie troche mało masz czasu, ale mam nadzieję, że sie wyrobisz. w sumie modeling masz już skonczony, choc poprawiłbym parę rzeczy. Halogen jest z pewnością za duży, kształt nieco dziwny, ale w sumie może być. jeśli sciany są np. betonowe to ok, jeśli będą z takich belek jak u mnie, to wypadałoby je wymodelować, bo bump raczej nie pomoze w takim wypadku. okna mają nieco złe proporcje. nawet jeśli nie chcesz robić identycznie jak na concepcie, to i tak są za wysokie - mają prawie wysokość połowy drzwi. powodzenia w teksturowaniu i tworzeniu tła (ew. łączenia z fotką) bo dla mnie akurat te dwa etapy były o wiele trudniejsze niz modeling.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.