Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. hm, ja tu widzę photoshopowy filtr wycinanka (cutout, albo jakoś tak), ale mogę sie mylić...
  2. też sie zgadzam z nielotem. już wczesniej zauważylem, ze np. na cgtalku praktycznie wszystkie opinie są w stylu: podoba mi sie, świetna pracka, ładny render itp. nie mówie ze takie wypowiedzi są złe, ale tam są zamieszczanie praktycznie przy każdej pracy - niezależnie od poziomu. wg mnie krytyka na tym forum jest konstruktywna i może faktycznie czasem można zauwazyć, że niektórzy czepiają się najmniejszych szczegółów, ale dobre prace są tez po prostu chwalone.
  3. mkk3a

    Vray light - bezuzyteczny?

    spróbuj może odznaczyć "decay" w ustawieniach światła
  4. jeśli będzie na początku grudnia, to pod 6-tym, bo 6-tego mam kolokwium. może weekend 10-11 ?
  5. Krystian - chyba trochę przesadzasz... wg mnie krytyka na tym forum jest naprawdę dobra i konstruktywna, nie ma czegos takiego jak kolko wzajemnej adoracji itp. czasami jak przeglądam np. cgtalk to mam wrażenie że miarą jakości pracy zazwyczaj jest ilość komentów a nie ich treść bo te zazwyczaj są takie: wow, amazing, really cool etc. no dobra, coś o samych renderach, żeby nie było OT. - postacie za oknem faktycznie nienaturalnie wyglądają. może te widoki powinny być bardziej przepalone, albo coś w tym stylu... sam nie wiem - na trzecim renderze drzwi mi się nie podobają. ten niebieskawy specular to jest przeliczany czy już jest w teksturce diffuse? bo mi wygląda na to drugie. podobnie żłobienia w drzwiach - poza tym fałdy na pościeli. ale to już naprawdę szczegół. z techniczego punktu widzenia wspaniałe
  6. faktycznie trochę proporcje przesadzone, ale nie za dużo. może zmniejsz głowe np. o 10% w stosunku do reszty. poza tym chyba troche za bardzo wysunięta jest do przodu. palce zdecydowanie za długie (w ogóle cała dłoń za duża). poza tym nieco dziwnie się wyginają i teraz przypominają mi palce zombiaków z half-life'a jedynki co do stroju, to koronka wg mnie raczej do indianki nie pasuje. w ogóle ta suknia jakaś dziwna. nie mowie ze zaraz mają być jakieś xxx'y :) ale coś w tym stylu bardziej by mi sie podobało: pocahontas
  7. jesli chcesz sobie ułatwic robote z żołnierzami, to zrób deszczowy klimat a ich ubierz w takich żółte płaszcze jak w Soldier of Fortune 2 (jak grałeś to wiesz, jak nie to http://labyrinth.sof2files.com/pics/shots/prague/prague2.jpg - lepszego screena nie znalazłem) co do drzewka to raczej wygląda na jemiołę :) więcej liści i zmien tex kory zawsze możesz zrobić scenkę nocną, co też może bardzo ciekawie wyglądać pospiesz sie i powodzenia, bo jeszcze masz dużo tekstur no i tło (fotka czy modelowane - i tak dużo roboty)
  8. faktycznie rowki na pilce są złe. nie gram w golfa ale mam taką piłeczke (i to jeszcze z wysp kanaryjskich:)) na kij przydałby sie wiekszy meshsmooth motyl spoko, ale chyba mu czułków brakuje ogólnie razi zbyt mała głebia ostrosci, pewnie kombinowałes w photoshopie z dodatkową rozmytą warstwą z mniejszym kryciem. gdy troche juz patrze na obrazek mam wrazenie ze juz źle widze... ---------------- PS: 3D a nie #D oraz wyłącz caps locka
  9. witam, tak ostatnio znalazłem nieco czasu i postanowiłem wymodelować coś z organiki. Jako że postacie ludzkie raczej mi się nie udają, to zdecydowałem się na obcego. Referencje: przód, profil Soft: 3dsmax5.0, v-ray Wszelkie uwagi mile widziane itp. :P
  10. są v-raye ja korzystałem z instalki o nazwie 3DS Max 5 plugin - Chaosgroup - Vray Advanced v1.45.20, ale nie powiem skąd mam bo zaraz Leru przyjdzie i da mi bana powołując sie na odpowiedni punkt regulaminu :]
  11. w tych dwoch obrazkach włosy to po prostu teksturka na ileśtam polygonów: http://re1v.free.fr/img/PinkSugarBis.jpg oraz http://re1v.free.fr/img/Lune-c2.jpg wiec mysle, ze jak robisz cartoonowy styl, to na pewnoe otrzymasz jakiś dobry efekt. PS. nie martw sie - ja też korzystam z wersji 5.0 :D
  12. mkk3a

    Wasza muzyka

    aspenboy - z polskich ciezszych zespołów to kojarze Frontside, Vader i Behemoth. Tych dwoch ostatnich w ogole nie trawie, Frontside moze byc, ale mimo wszystko i tak dla mnie zbyt dużo growlu. Z takiego szerzej pojętego deathmetalu to tylko Children of Bodom i In Flames (od albumu Colony). Możesz podać tytuły najlepszych kawałkow Meshuggah i Kobong?
  13. Shogun 3d - Ameryki nie odkryłeś (ja zresztą też nie), ale przeczytaj także poprzednie posty :P
  14. no to jeszcze gorzej :P wtedy to dopiero zwalniają statek zgodnie ze wzorem (M+m)v=mw+Mu, gdzie M i m to masy odpowiednio pojazdu i rakiety, natomiast v, w i u to prędkość pojazdu z rakietami, rakiety po wyrzuceniu i pojazdu po wyrzuceniu rakiety. Łatwo zauważyć, że u Wg mnie najlepsze rozwiązanie to by były wyrzucenie rakiety z wektorem prędkości prostopadłym do wektoru prędkości pojazdu i dopiero wtedy odpalanie silników rakiety. ------------- EDIT: taka mała literówka: "myśliwiec", a nie "mUśliwiec" albo "myśŁiwiec". dobrze że jeszcze nie "komiczny" :D
  15. tak myslałem że to tło, to na razie prowizorka. ale z kolejnym to sie postaraj i jesli dasz jedną z takich fotek http://images.google.pl/images?q=nebula&hl=pl&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w to chyba Cie zabije :) z tymi materiałami to miałem na mysli, aby kadłub był bardziej w stylu metallic (np. http://www.wallpaper.net.au/wallpaper/space/Space%20Fiction%20Andromeda%20Spaceship%20-%20800x600.jpg ). ale oczywiscie nie cały. pomaluj go jakos ciekawie. samymi mapami proceduralnymi ciekawego efektu raczej nie osiągniesz. hehe, jak dla mnie zbyt oldskulowe… kojarzy mi się z filmami SF z lat 50-tych, czy coś w tym stylu. Do „poważnej” animki raczej nie pasuje. no ale mimo wszystko zyczę Ci powodzenia w dalszej pracy...
  16. będe brutalny, ale i szczery. z kazdym renderem coraz mniej mi sie podoba to już praktycznie wszystko: - gwiazdy - pseudomgławica - za ciemno - materiały (i te stare, i te nowe) może jakaś planeta w tle?
  17. w zasadzie mysle podobnie jak Gotham - postacie mają zupełnie inny wyraz twarzy, niz na concepcie, a tu nawet bardzo małe rożnice mogą wszystko zmienić. Gdyby nie tytuł "Cukierek albo psikus" to chyba bym sie nie zorientował, że to o to chodzi. Dyni jakoś za bardzo nie widać - już gaśnica bardziej sie rzuca w oczy. Może dlatego, że żółta dynia leży na żółtej łatwe i na tle beżowożółtej ściany... Do modelingu i teksturingu w zasadzie nie mam zastrzeżen. Ustawienie dziewczynki jest troche niefortunne. Jesli popatrzysz na stopy, to okaże sie ze ten koleś jest prawie że za dziewczynką. No i tej jej włosy... to już dredy by lepiej wyglądały ;D proszę.. zrób dredy! :)
  18. pająki mają 8 odnóży!!!! czemu wszyscy o tym zapominają?!?! :(
  19. MateuszJ - jak na razie dobrze, choc to tylko jedna teksturka, ale mi się podoba. Twoja wieża bedzie czysciustka, nowiutka itp? :) Niby tekstura się powtarza, ale trzeba sie przyjrzeć, aby to zobaczyć. Czekam na więcej i powodzenia max_noob - fajną fotke wybrałeś na tło. Gdzie ją znalazłes, jesli mozna spytac? Popracuj jeszcze nad oświetleniem. Słońce chyba umieściłeś zbyt wysoko i kontrast między miejscami zacienionymi i nasłonecznionymi jest za mały. Teksturing mi sie srednio podoba. Stosowałes w ogole bump-mapping? Np. ta murowana ściana oraz podłoże wyglądają na całkowicie płaskie. Poza tym góra wieży jest zbyt monotonna - wygląda jakbys wrzucił tam jedną teksture, a ramy okien czy parapet mogłby nieco inaczej wyglądac.
  20. mkk3a

    Potrzebna muzyka

    no nie wiem jaką muze do tego potrzebujesz. pewnie Slayer, Children of Bodom i takie klimaty odpadają :) może coś Sonic Mayhem? Crushed up again, Decent into cerberon, Quad damege, Ground zero, ETF...
  21. Barcisz - budownictwo na PWr, rok I (zazwyczaj C-7, sporadycznie A-1). A Ty? Z tego C-7 to wszyscy polewają, że wydział budownictwa ma najbrzydszy budynek... :/
  22. czyżby np. tak: "Praca do bani. Dostałes 1 :>" ? :)
  23. dzis byłem w przerwie miedzy wykładami na browarku i jako ze jestesmy studentami wydziału budownictwa, to nieco gadalismy o planowanych robotach we Wrocku i własciwie do kazdej wtrącałem, jakie to biedne vizki są w necie i ze mogli się bardziej postarać. pod koniec rozmowy chyba chcieli mnie zabic ;)
  24. no niby szkoda, że scanline, ale w scanlinie też można dać skylighta, rozproszone światło itp. (od wersji 5.0). wystarczy właczyć advanced light i bedzie o niebo lepiej wyglądało
  25. witam w mini-bitwie :) faktycznie troche mało masz czasu, ale mam nadzieję, że sie wyrobisz. w sumie modeling masz już skonczony, choc poprawiłbym parę rzeczy. Halogen jest z pewnością za duży, kształt nieco dziwny, ale w sumie może być. jeśli sciany są np. betonowe to ok, jeśli będą z takich belek jak u mnie, to wypadałoby je wymodelować, bo bump raczej nie pomoze w takim wypadku. okna mają nieco złe proporcje. nawet jeśli nie chcesz robić identycznie jak na concepcie, to i tak są za wysokie - mają prawie wysokość połowy drzwi. powodzenia w teksturowaniu i tworzeniu tła (ew. łączenia z fotką) bo dla mnie akurat te dwa etapy były o wiele trudniejsze niz modeling.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności