Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. hm, moze faktycznie światło na pow. Ziemi jest mniej intensywne niż na orbcie, ale to jest minimalna różnica. a poza tym to nie ma nic wspólnego z cieniami. 1) http://pl.wikipedia.org/wiki/Cie%C5%84_fizyczny tu sobie poczytaj jak powstaje rozmyty cień (tzn. obszar pólcienia) na wszelki wypadek zamieszam tez obrazek, jakby ktoś nie zrozumial :) 2) to co mowisz o atmosferze, to rozpraszania Rayleigha (http://encyklopedia.servis.pl/wiki/Rozpraszanie_Rayleigha) i to jest jedynie tzw. Skylight gdyby na Ziemi niebo było czarne, to cienie byłyby identyczne jak teraz (z tą róznicą, że o wiele głebsze, bo praktycznie czarne)
  2. hm, jednak nie taki myśliciel... co do cholery atmosfery ma do rozmytych cieni?!?! rozmyte cienie powstają gdy światło nie jest punktowe, tylko ma jakąś powierzchnię. a że Słońce widziane z Ziemi ma jakąś powierzchnię (małą, ale jednak), to rozmycie cieni będzie (także małe). A to że nie ma atmosfery sprawi, że cienie będą absolutnie czarne. Ale tylko od strony "górnej" (czyli tam gdzie nie widać Ziemi), bo z od "dołu" jest dosyć mocno oświetlona Ziemia. no i "wahadłowiec" piszemy przez h a nie ch :)
  3. mkk3a

    Zrzut z ekranu

    -jesli ma byc naprawde szybko do printscreen viewporta -jesli ma byc ładnie, to w v-rayu jest odpowiedni shader to czegoś takiego (choć w scanlinie też da sie osiągnąć podobny - ale jednak gorszy - efekt)
  4. hm, jednak nie polecałbym tych tekstur, ktore zaproponował ledyr tutaj masz cały wątek: http://forums.cgsociety.org/printthread.php?t=183940&page=1&pp=50 dotyczący też portretu dziewczyny i mozesz sobie zobaczyc jak wyglądają te teksturki
  5. heh, w sumie mozna bylo sobie tylko przypomnien słuchając tego co mowią, bo widać niewiele. albo kamera pokazuje chodnik, albo beton a jak jest dobrze ustawiona, to jest czarno. no ale wspomnienia jednak wracaja :)
  6. hm, jak na czuja i robisz pierwszy raz to nawet nieźle, aczkolwiek jest nieco błedow - zryta siatka, przede wszystkim na nosie, policzkach, nad wargami - ten nos przypomina nieco Alyx z HL2, trochę zbyt "kanciasty" - chyba za duze oczy poszukaj na jakichś forach (np. cgtalk) tematy z portetami/postaciami i czasami powinny być również pokazane siatki. w zasadzie siatka realistycznej i komiksowej twarzy wygląda podobnie. tu masz jedną siatke http://www.moxie.co.za/gavin/HellHead01Wire.jpg wejdz jeszcze na 3dtotal.com i znajdz tutek joanny d'arc - wg mnie bardzo dobry (przynamniej mi pomógł)
  7. niestety tło to jest tylko fotka a nie pokaz moich umiejętności :) stwierdziłem po prostu że w stworzenie niezłego tła włożę pewnie nawet więcej wysiłku, niż w stworzenie tego budynku tło to montaż 2 fotek: tej oraz jakiejś innej, gdzie są bardziej burzowe chmury
  8. najpierw sprawa organizacyjna: TERMIN UKOŃCZENIA ZOSTAŁ USTALONY NA 16 listopada 2005 r. więc jeszcze ponad miesiąc. wtedy zbierzemy wszystkie gotowe prace i zrobimy ankietę. JunioR- całkiem fajny pomysł z komiksowym stylem, ale wiele rzeczy trzeba by poprawić. Nie podobają mi się kontury, zbytnio zamazują obraz, a poza tym nie są konieczne w stylu cartoon (vide pracki Traitora). Popraw trochę zalegający śnieg po prawej (szczególnie tę ostrą krawędz). Trochę skopane proporcje wieży - nie tylko są inne niż na concept-arcie (choć nie muszą byc identyczne) ale po prostu jakoś mi się nie podobają. Deski na oknach - na górze są płaski. Wygląda jak prostokąt z taką teksturką. Na oknach na dole porobiły się bugi, np. obramowanie okna jest przed deskami. Oczywiście jeszcze tło do wymiany, ale juz mi mowiles, ze to jest tylko tymczasowe.
  9. Avenger -> próbowałem zreobić krople nad dachem (własciwie taką mgiełke), ale cosik mi sie się nie udawało, potem się wkurzyłem i dałem sobie spokój. RA -> dzięki :)) LuQ -> ja akurat bardzo lubię deszczową pogodę. co do kompresji to musiałem sie zmiescić w 80kB aby tu wrzucić. to link do większej wersji z jakością chyba 80 albo 90%. http://www.mkk3a.republika.pl/%5BControlTower%5D.jpg niestety widać też nieco rozmycie tła (oryginalne było w rozdziałce nieco mniejszej niż 1024x768). A kompozycja - to nigdy nie była moja mocna strona... tomeg -> jesli to komplement to dzięki :) JunioR - w tych oknach odbija się otoczenie. Jeśli po jednej stronie szyby jest jasno (na dworze) a po drugiej ciemno (w środku budynku), to szyba trochę działa jak lustro (na dokładnie takiej zasadzie działa lustro weneckie).
  10. nie, dłuższe szpary powinny być prostopadle do okno, aby ich nie było widać (tych szpar). przyczepię się jeszcze do grzejnika - te pionowe wglębienia (nie wiem czy to się jakoś zwie - w starych to były po prostu żeberka) są za wąskie. Przynajmniej w moim re rowki mają jakieś 2-3 cm i innych grzejnikow nie widziałem. Czyżby lenistwo? :)
  11. witam, po nieco dłuższej nieobecności postanowiłem coś zamieścić. Pewnie niektórzxy znają te prace z działu mini-bitwa, ale moja wersja juz jest ukończona (przynajmniej nie zamierzam już nic w niej zmieniać). Wszelkie komentarze mile widziane i zapraszam do mini-bitwy do komentowania prac innych uczestników (link w sygnaturce). Dorzucam jeszcze gratis 3 obrazki - siatkę, model bez shaderów oraz wersje high-quality (1280, ponad 300kB) http://www.mkk3a.republika.pl/%5BControlTower%5D-wire.gif http://www.mkk3a.republika.pl/%5BControlTower%5D-mesh.jpg http://www.mkk3a.republika.pl/%5BControlTower%5D.jpg
  12. tweety - ech.. ostatnio byłem w górach (pocinałem na piechte po Tatrach :)), a potem kilka dni problemów z netem :/ a propos ostatniego spotkania - w sumie juz sie pojawił ten filmik czy nie? dawno mnie w necie nie bylo, wiec troche straciłem orientacje w najnowszych wydarzeniach co do klubów, to mi to w sumie rybka, ale do W-Z jakoś mam obiekcje :) ostatnim razem było całkiem przyjemniej, choć jeszcze raz iść do tych samych klubów, to niezbyt ciekawie.
  13. hej, mnie tez dopiszcie do listy :)
  14. troche mało widac przy tym oswietleniu, ale wygląda całkiem fajnie tylko co on ma wspólnego z d3 ???
  15. - co to za materiał na suficie i scianach?? wygląda co najmniej dziwnie - blat szklany troche gruby. chyba ze taki ma byc. - drzwi balkonowe mają złe proporcje -zbyt duza szerokosc w stosunku do wysokosci - pomiedzy górną krawędzią okien a sufitem chyba jest za dużo miejsca (robiłes to na oko czy wg rzeczywistych wymiarów?) - teksturka na podłodze. chyba ze to na razie prowizorka - nie czytałem wszystkich postów - dziwny grzejnik? masz moze fotki takiego modelu, bo nie wierze ze takie są :) - blat stolu za wysoko - wygląda jakby był na wysokosci co najmniej parapetu, a nawet biurka co najmniej 15-20cm niższe (nie wspominając o takim stole) - bark listwe przypodlogowych - ogólnie ok, czekam na więcej
  16. mkk3a

    [WIP]Stacja kolejowa

    podobnie jak Kakrotto13 - od razu pomyślałem o tym, ze te łuki są zbyt gładkie. zrób jeszcze to małe okienko nad arkadą. modeling modelingiem - ciekawe, jak sobie poradzisz z teksturami :-)
  17. nie podoba mi się filtr folii na oczach - od razu widac ze photoshop
  18. SWAT-a wywal, zostaw laske :) to co robisz to wg własnego pomysłu czy tak jest u Ciebie w pokoju? (mam na mysli ogólny układ mebli, przedmiotów itp.)
  19. COrD - rodzaj cieni ustaw na vrayshadow a w ustawieniach włacz smooth oraz area. nie podoba mi sie oswietlenie (zmniejszyłbym natezenie tych omni i daj troche rozproszonego światła). w środku jest za ciemno. na pierwszy rzut okna to nie wygląda w ogóle na szyby. poza tym gdyby było tak ciemno w srodku, to raczej by to przypominało lustra a nie czarne ścianki. niebieski kolor nienaturalny - zbyt jaskrawy. pokaż siatke
  20. uchwyty okien do wymiany (poza tym są za nisko) pomodeluj jeszcze, bo na razie w sumie mało rzeczy do oceny
  21. co prawda to już prawie roczne zdjecie, ale co tam... jedyne co, to teraz mam dluzsze włosy :)
  22. mkk3a

    Co ćwiczycie ?

    Knysha - ta, jasne... wystarczy ze sobie przypomne jak na ostatnim zlocie we wrocku spotkalismy dwoch jakichs "niemilych panow" i mnie prawie rzucili na pobliskie auto, a Badyla zaczeli dusic :]
  23. WToreK - ale zes date wytrzasnął :D akurat wtedy mam urodziny, wiec filmik musi byc! :)
  24. coś mi sie wydaje, ze wszystkie wymiary są "na oko", a tak naprawde powinienes latać po całym pokoju z miarką i wszystko sobie mierzyc. no weźmy np. ten kubek - za bardzo spłaszczony. no albo ten LCD - wygląda na co najmniej 20 kilka cali... podstawka pod monitor ma jakiś strasznie dziwny kształt (no i przy tak wysuniętej do przodu podstawce grozi mu przewrocenie sie do tyłu). i jakbys mógł to podaj mi wymiary biurka, bo chyba jest bardzo podobne do mojego :) (układ półeczek identyczny) oparcie na ręce w krzesle są za wąskie. tekstura szafki do wymiany. uchwyty też. daj teksture na listwe przypodłogową. komputer chyba ma za małą szerokosc w stosunku do wysokosci. roślinka mi sie podoba - jak ją zrobiłes? (czy masz z jakiejs stronki?)
  25. mlody_ - nie przeklinaj ;) co do dziury i konceptu - wg mnie na koncepcie to nie jest dziura, choć w sumie cięzko jednoznacznie powiedzieć co to jest, wiec spokojnie mozesz robic tak, aby dobrze wyglądało. mozesz nawet zrobić drzwi bez zadnych bajerów. teksturka już lepsza niz poprzednia, ale teraz troche zbyt podobna do ścian - gdyby nie te oscieznice, to w ogole nie byłoby widać drzwi. poprawiłbym jeszcze nieco proporcje górnej części wieży (szczególnie tam gdzie są okna). blacha falista jest nieco dziwna. czy ona ma self-illumination czy mi sie tylko wydaje? oświetlenie mniej wiecej takie samo bedzie w ostatecznym renderze, czy to tylko prowizorka? bardzo podobają mi sie te drewniane schodki :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności