
mkk3a
Members-
Liczba zawartości
1 366 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mkk3a
-
Scena 3D: Wieża ciśnień (Wrocław,ul.Wiśniowa)
mkk3a odpowiedział mkk3a → na temat → Work in progress (WIP)
Barcisz - co prawda nie mam planów z wszystkimi wymiarami, ale mam dużo dobrych fotek i kilka obrazów i danych technicznych, więc proporcje na pewno są dobre. Co do tego kościoła - bardzo fajny, kiedyś mieszkałem w tamtej okolicy (między Zaporoską, Gajowicką i Żelazną). Skombinowałes juz te plany? -
jeśli pójdziesz w strone stylu cartoon, to łódz może być (choc na to nie wyglądało, bo modeling przystani raczej wygląda na realistyczny). radzilbym nieco zaokrąglić ostre krawędzie i poprawić pare drobiazgow, ktore jednak troche zle wyglądają: - z przodu łodzi jest taki rowerk - popraw w nim grupy wygładzania (bo tam, zdaje sie, nie ma zadnych) - tuz przy powierzchni łodzi są wypuklosci. no i one wystają na różną wysokosc, a czasem prawie wnikają w łódz (szczegolnie widać to na przykladzie "listwy" tuż przed dwoma włazami na przodzie) - ta boczna "listwa" za bardzo pofalowana. na srodku jest wypukla, potem nieco wklęsła, potem na pare poly wypykła i na koncu znowu wklęsła. - no i nie żałuj poly na łódz. na lowpoly nie wygląda, ale kanciastosci jednak widać (chociazby te włazy). co do pogody, to tez uważam ze nisko położone słonce bedzie lepsze, niz deszczyk.
-
ten płomien przy bramie jeszcze moze byc, ale ta pochodnia, to juz tragedia. sople lodu troche ci nie wyszły. w ogole nie pasuje mi ten śnieg tutaj - po modelingu i teksturka raczej to wygląda na jakieś klimaty z Tunezji czy Egpitu, a tam raczej nie pada snieg zbyt często. troche za jasno w miejscach, które nie są oswietlone przez ogien.
-
ciezko na razie zorientować sie, jaki bedzie koncowy klimat. łÓdź podwodna kompletnie mi sie nie podoba - robileś ją z głowy? jesli tak, to lepiej skombinuj jakies referki i zrób prawdziwą, bo ta nie wygląda najleipiej.
-
jak dla mnie wypas pokusisz sie jeszcze kiedys o materiały i w ogole o jakaś scenke? pokaz siateczke
-
poza nazwą - chyba żadna... "Translucent [...] The effect is also known as sub-surface scattering (SSS)" cytat z: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/material_params.htm
-
Scena 3D: Wieża ciśnień (Wrocław,ul.Wiśniowa)
mkk3a odpowiedział mkk3a → na temat → Work in progress (WIP)
no tez sie nad tym zastanawialem i szczerze mowiąc - nie wiem. chyba bede musial sie tam wybrac, zobaczyc w ktorą strone widok jest naprostszy i moze wtedy tez zdecyduje sie zrobic otoczenie w 3d. choc z drugiej strony, jesli POV to bedzie zwykly czlowieczek, to wlasciwie całe tło to bedzie niebo (wieża ma 62 metry), jedynie kilka px u dołu to bedzą jakies drzewa, domki. wtedy moze uzyje fotki. na razie mam jeszcze troche modelowania przed sobą -
Scena 3D: Wieża ciśnień (Wrocław,ul.Wiśniowa)
mkk3a odpowiedział mkk3a → na temat → Work in progress (WIP)
maly update, dorobilem jeszcze rozne bajery na górze. w sumie w jednym miejscu powinien byc napisac "erbaut 19... ileś tam" ale nie wiem czy bedzie on widoczny, a troche szkoda mi polygonow, bo nie mam zbyt dobrego kompa na specjalne życzenie: właczony AA i zwiekszony sampling w GI -
mi sie akurat v-rayowa materiały podobają, ale czasem razi brak SSS (chyba że nie wiem o jego istnieniu w v-rayu). tak w ogole to jakie renderery obsługują SSS? (dla niezorientowanych: SubSurface Scattering. klasyczny przykład: paląca się świeczka) Remedy - ale roznica polega na tym, że ja nie nazwałem zadnego renderera jako najlepszego, a Ty owszem - konkretnie Brazila. Marcin - a jakie konkretnie są lepsze w innych rendererach? Pytam bo po prostu nie wiem i moze mnie to przekona do przerzucenia sie z v-raya na coś innego.
-
bo to sluzy do czego innego. w zakładce environment MAXa ustawiasz normalne tło (np. fotke). jesli wtedy właczysz GI to bedzie biednie wyglądac. zresztą zobacz tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=17492 w v-rayu po to ustawiasz ten override, aby nie było efektu romycia tła. wtedy kolor światła nieba pobiera z tego override'a, a nie z MAXowego environmentu.
-
hm... chyba nie czytałes mojego poprzedniego posta, a napisałem to specjalnie, abys nie zadał tego pytania:
-
heh, domyslam sie ze juz widziales co najmniej kilka takich dyskusji (jesli nie klotni) na ten temat. dlatego zeby uniknać bezsensownych i niepotrzebnych tekstow w stylu "xxx jest lepszy bo tak!", poprosiłem o jakies konkretne argumenty. zawsze w ostatecznosci mozna wątek zamknąć, ale mam nadzieje, ze nie bedzie potrzeby i dowiem sie czegos nowego o innych rendererach PS. v-ray, brazil itp. to renderery a nie rendery
-
tez mi sie wydaje, ze lepiej by było, gdyby to poparł jakimiś konkretnymi argumentami ja nie twierdze ze v-ray jest najlepszy ze wszystkich - i to tylko dlatego, ze nie mialem okazji korzystać z brazila, finala, maxwella, mentala i co tam jeszcze jest. z tego wnioskuje, ze kiedys korzystales z v-raya, wiec podaj kilka przykładow, że Brazil jest lepszy.
-
"feynmana wykłady z fizyki" ? czy jakoś tak?
-
heh, to by było fajne, gdyby jakis render jeszcze uwzględniał wpływ grawitacji na tor fotonów :) a czy da sie jakos zasymulować fakt, że w innych osrodkach niż próżnia, prędkość fali jest zależna od jej długości? np. aberracja chromatyczna albo rozszczepienie światła w pryzmacie
-
Scena 3D: W mroku pod schodami / Miejsce pracy
mkk3a odpowiedział t0m3k → na temat → Work in progress (WIP)
przegiales z nasyceniem kolorow. te zielone liscie to już w ogole kosmos. oswietlenie takie sobie. wszystko lewituje. koleczka od krzesła za bardzo czarne. -
Scena 3D: Peugeot407 w śniegu
mkk3a odpowiedział Chindoos → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
otoczenie to imo fotka. ale moge sie mylic. jesli nie fotka, to poprosze o siateczke z niewymienionych rzeczy dodam, ze flary mi sie nie podobają oraz śnieg wylatujący spod kół -
dla wrocławian obiekt zapewne znany. dla nieobeznanych: kilkadziesiąt fotek i rysunków tejże wieży mam nadzieje ze sie podoba komentarze i krytyka - mile widziane
-
Doom - ech, zadna laska nie chciala isc na to do kina, wiec musialem poczekac na emule'a :) Filmik fajny, troche denrwujące zmiany w stosunku do gry (że np. potwory to wynik mutacji, anie przybysze z Piekła), za mało roznych broni (tylko BFG) i stworkow (Imp oraz Pinky) ale trzyma klimat.
-
mowilem o długosci fal, wiec mniej wiecej tak: czerwony (380nm), zolty (450, zielony (550), niebieski (700). no ale ta regulka tylko dziala jesli wszystkie kolory mają zbliżoną jasnosc i nasycenie. z tymi "9 dniami" juz byloby ciezko cos wykombinowac :]
-
ee, a mi sie nie podoba kolejnosc kolorów. powinny byc wg długosci fal :P
-
kannu - to cisza przed burzą ;)
-
macki się przenikają średnio podoba mi się pomysł ze stopami (że chodzi tylko na palcach a piętę ma nad ziemią). dziwnie nieco to wygląda. może stopa za słabo się ugina?
-
Scena 3D: UPDATE (05.12.05) Magazyn (Splinter Cell) - reaktywacja
mkk3a odpowiedział AGmakonts → na temat → Work in progress (WIP)
bardzo ładnie, ale dawno sie nie czepiałem roznych drobiazgów w prackach, wiec teraz sie wyżyje na Twojej: - odlamania beee :) - te palety jakoś mi nie pasują. może za małe przerwy między deskami? i czy "z profilu" to na pewno tak wygląda? - skrzynie też nie tego... - jak sie konczy ta drabina na górze i te rurki zawijają w dół, to one nie powinny sie konczyć w powietrzu, tylko wbić w strop - pokaż zbliżenie na narożnik balustrady (może byc screen z viewportu). wydaje mi sie, że tam jest taki malenki bug (około 1px wielkości) - to będzie wersja nocna czy mniej wiecej z takim oświetleniem? jeśli to drugie, to słońce za słabo świeci i za ostre cienie. - zarzuć jakimś screenem z gry -
to jak to w koncu jest - v-ray renderuje szybciej niz inne renderery, czy nie? ostatnio zrobilem prostą scenke (kilkanascie prymitywów, kilka świateł z cieniami), porownalem czasy renderingow i bardzo sie zdziwilem. w scanlinie z AA 6 sekund, w v-rayu bez AA - 18 sekund. to przeciez nie jest roznica rzędzu kilkunastu % - to ponad 3-krotnie dluzszy rendering. może ta szybkość v-raya objawia się tylko w scenka z GI ?