Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. Barcisz - co prawda nie mam planów z wszystkimi wymiarami, ale mam dużo dobrych fotek i kilka obrazów i danych technicznych, więc proporcje na pewno są dobre. Co do tego kościoła - bardzo fajny, kiedyś mieszkałem w tamtej okolicy (między Zaporoską, Gajowicką i Żelazną). Skombinowałes juz te plany?
  2. jeśli pójdziesz w strone stylu cartoon, to łódz może być (choc na to nie wyglądało, bo modeling przystani raczej wygląda na realistyczny). radzilbym nieco zaokrąglić ostre krawędzie i poprawić pare drobiazgow, ktore jednak troche zle wyglądają: - z przodu łodzi jest taki rowerk - popraw w nim grupy wygładzania (bo tam, zdaje sie, nie ma zadnych) - tuz przy powierzchni łodzi są wypuklosci. no i one wystają na różną wysokosc, a czasem prawie wnikają w łódz (szczegolnie widać to na przykladzie "listwy" tuż przed dwoma włazami na przodzie) - ta boczna "listwa" za bardzo pofalowana. na srodku jest wypukla, potem nieco wklęsła, potem na pare poly wypykła i na koncu znowu wklęsła. - no i nie żałuj poly na łódz. na lowpoly nie wygląda, ale kanciastosci jednak widać (chociazby te włazy). co do pogody, to tez uważam ze nisko położone słonce bedzie lepsze, niz deszczyk.
  3. ten płomien przy bramie jeszcze moze byc, ale ta pochodnia, to juz tragedia. sople lodu troche ci nie wyszły. w ogole nie pasuje mi ten śnieg tutaj - po modelingu i teksturka raczej to wygląda na jakieś klimaty z Tunezji czy Egpitu, a tam raczej nie pada snieg zbyt często. troche za jasno w miejscach, które nie są oswietlone przez ogien.
  4. ciezko na razie zorientować sie, jaki bedzie koncowy klimat. łÓdź podwodna kompletnie mi sie nie podoba - robileś ją z głowy? jesli tak, to lepiej skombinuj jakies referki i zrób prawdziwą, bo ta nie wygląda najleipiej.
  5. jak dla mnie wypas pokusisz sie jeszcze kiedys o materiały i w ogole o jakaś scenke? pokaz siateczke
  6. poza nazwą - chyba żadna... "Translucent [...] The effect is also known as sub-surface scattering (SSS)" cytat z: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/material_params.htm
  7. no tez sie nad tym zastanawialem i szczerze mowiąc - nie wiem. chyba bede musial sie tam wybrac, zobaczyc w ktorą strone widok jest naprostszy i moze wtedy tez zdecyduje sie zrobic otoczenie w 3d. choc z drugiej strony, jesli POV to bedzie zwykly czlowieczek, to wlasciwie całe tło to bedzie niebo (wieża ma 62 metry), jedynie kilka px u dołu to bedzą jakies drzewa, domki. wtedy moze uzyje fotki. na razie mam jeszcze troche modelowania przed sobą
  8. maly update, dorobilem jeszcze rozne bajery na górze. w sumie w jednym miejscu powinien byc napisac "erbaut 19... ileś tam" ale nie wiem czy bedzie on widoczny, a troche szkoda mi polygonow, bo nie mam zbyt dobrego kompa na specjalne życzenie: właczony AA i zwiekszony sampling w GI
  9. mi sie akurat v-rayowa materiały podobają, ale czasem razi brak SSS (chyba że nie wiem o jego istnieniu w v-rayu). tak w ogole to jakie renderery obsługują SSS? (dla niezorientowanych: SubSurface Scattering. klasyczny przykład: paląca się świeczka) Remedy - ale roznica polega na tym, że ja nie nazwałem zadnego renderera jako najlepszego, a Ty owszem - konkretnie Brazila. Marcin - a jakie konkretnie są lepsze w innych rendererach? Pytam bo po prostu nie wiem i moze mnie to przekona do przerzucenia sie z v-raya na coś innego.
  10. bo to sluzy do czego innego. w zakładce environment MAXa ustawiasz normalne tło (np. fotke). jesli wtedy właczysz GI to bedzie biednie wyglądac. zresztą zobacz tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=17492 w v-rayu po to ustawiasz ten override, aby nie było efektu romycia tła. wtedy kolor światła nieba pobiera z tego override'a, a nie z MAXowego environmentu.
  11. hm... chyba nie czytałes mojego poprzedniego posta, a napisałem to specjalnie, abys nie zadał tego pytania:
  12. heh, domyslam sie ze juz widziales co najmniej kilka takich dyskusji (jesli nie klotni) na ten temat. dlatego zeby uniknać bezsensownych i niepotrzebnych tekstow w stylu "xxx jest lepszy bo tak!", poprosiłem o jakies konkretne argumenty. zawsze w ostatecznosci mozna wątek zamknąć, ale mam nadzieje, ze nie bedzie potrzeby i dowiem sie czegos nowego o innych rendererach PS. v-ray, brazil itp. to renderery a nie rendery
  13. tez mi sie wydaje, ze lepiej by było, gdyby to poparł jakimiś konkretnymi argumentami ja nie twierdze ze v-ray jest najlepszy ze wszystkich - i to tylko dlatego, ze nie mialem okazji korzystać z brazila, finala, maxwella, mentala i co tam jeszcze jest. z tego wnioskuje, ze kiedys korzystales z v-raya, wiec podaj kilka przykładow, że Brazil jest lepszy.
  14. "feynmana wykłady z fizyki" ? czy jakoś tak?
  15. heh, to by było fajne, gdyby jakis render jeszcze uwzględniał wpływ grawitacji na tor fotonów :) a czy da sie jakos zasymulować fakt, że w innych osrodkach niż próżnia, prędkość fali jest zależna od jej długości? np. aberracja chromatyczna albo rozszczepienie światła w pryzmacie
  16. przegiales z nasyceniem kolorow. te zielone liscie to już w ogole kosmos. oswietlenie takie sobie. wszystko lewituje. koleczka od krzesła za bardzo czarne.
  17. otoczenie to imo fotka. ale moge sie mylic. jesli nie fotka, to poprosze o siateczke z niewymienionych rzeczy dodam, ze flary mi sie nie podobają oraz śnieg wylatujący spod kół
  18. dla wrocławian obiekt zapewne znany. dla nieobeznanych: kilkadziesiąt fotek i rysunków tejże wieży mam nadzieje ze sie podoba komentarze i krytyka - mile widziane
  19. Doom - ech, zadna laska nie chciala isc na to do kina, wiec musialem poczekac na emule'a :) Filmik fajny, troche denrwujące zmiany w stosunku do gry (że np. potwory to wynik mutacji, anie przybysze z Piekła), za mało roznych broni (tylko BFG) i stworkow (Imp oraz Pinky) ale trzyma klimat.
  20. mowilem o długosci fal, wiec mniej wiecej tak: czerwony (380nm), zolty (450, zielony (550), niebieski (700). no ale ta regulka tylko dziala jesli wszystkie kolory mają zbliżoną jasnosc i nasycenie. z tymi "9 dniami" juz byloby ciezko cos wykombinowac :]
  21. ee, a mi sie nie podoba kolejnosc kolorów. powinny byc wg długosci fal :P
  22. kannu - to cisza przed burzą ;)
  23. mkk3a

    animacja:Tawerna

    macki się przenikają średnio podoba mi się pomysł ze stopami (że chodzi tylko na palcach a piętę ma nad ziemią). dziwnie nieco to wygląda. może stopa za słabo się ugina?
  24. bardzo ładnie, ale dawno sie nie czepiałem roznych drobiazgów w prackach, wiec teraz sie wyżyje na Twojej: - odlamania beee :) - te palety jakoś mi nie pasują. może za małe przerwy między deskami? i czy "z profilu" to na pewno tak wygląda? - skrzynie też nie tego... - jak sie konczy ta drabina na górze i te rurki zawijają w dół, to one nie powinny sie konczyć w powietrzu, tylko wbić w strop - pokaż zbliżenie na narożnik balustrady (może byc screen z viewportu). wydaje mi sie, że tam jest taki malenki bug (około 1px wielkości) - to będzie wersja nocna czy mniej wiecej z takim oświetleniem? jeśli to drugie, to słońce za słabo świeci i za ostre cienie. - zarzuć jakimś screenem z gry
  25. to jak to w koncu jest - v-ray renderuje szybciej niz inne renderery, czy nie? ostatnio zrobilem prostą scenke (kilkanascie prymitywów, kilka świateł z cieniami), porownalem czasy renderingow i bardzo sie zdziwilem. w scanlinie z AA 6 sekund, w v-rayu bez AA - 18 sekund. to przeciez nie jest roznica rzędzu kilkunastu % - to ponad 3-krotnie dluzszy rendering. może ta szybkość v-raya objawia się tylko w scenka z GI ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności