
mkk3a
Members-
Liczba zawartości
1 366 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mkk3a
-
Piękna i Bestia: "Jej prawdziwe oblicze"
mkk3a odpowiedział mkk3a → na temat → Bitwa: Piękna i Bestia
no nogi są takie jakie są - trzymam sie referek (i akurat nie jest to Joanna d'Arc) poza tym calosc bedzie cartoonowa, wiec proporcje nie musza być takie jak w realu. co do biustu to pewno jeszcze sprobuje go zmniejszyc, bo imo nadal jest nieco za duzy (a i tak mniejszy niz na referencjach) -
heh, dobrze wiedzieć, bo tez mam dlugie wlosy :) i tez kiedys zostalem wziety za dziewczyne buahhaahha :D:D
-
wlacz cienie dla tego swiatla wolumetrycznego. moze dodaj jakies czasteczki - kurz, pyl itp. poza tym skoro widac te mgielke, to swiatlo tez powinno oswietlac normalne obiekty - czyli te polamane plyty, czy cokolwiek tam lezy. moze to troche Ci pomoze: http://www2.fh-fulda.de/caelabor/inhalte/Lightwave/einfuer/oldhouse/final-render.gif
-
a gdzie w ogole jest ten trailer? bo wątek ma 36 stron i na ostatniej z nich nie ma zadnych konkretów i zaloze sie ze jak przekopie kilka poprzednich stron, to też nic nie znajde :/ mozna by od czasu do czasu edytować pierwszy post i byloby troche latwiej sie w tym polapac.
-
Pro Booleans for 3ds Max 8 subscription customers.
mkk3a odpowiedział greg_jg → na temat → Aktualności (mam newsa)
ale wszyscy psioczą na te booleany... :/ faktycznie moze nie jest to jakies idealne narzędzie, ale czasem naprawde bardzo pomocne. nieraz z tego korzystalem i jak na razie jestem zadowolony. poza tym lepszy taki boolean niż zaden -
samochodzik UAZ też mozna zrobic czy juz za bardzo odbiega od tematu?
-
Polycount to sie sprawdza w narzędziu "polygon counter" czy to jest liczba "faces" która jest pokazana przy renderowaniu?
-
nie wiem czy chodzi Ci dokladnie o to, ale moze sie troche przydac http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/
-
eee, jak dla mnie, to jest to nieco bez sensu. a jesli faktycznie chcesz miec każdą sciane tak samo jasną, to zrób dla nich samoświecącą teksture i nie wstawiaj swiatel do sceny. ale sam sie przekonasz, ze to denny pomysł.
-
to podziel sie linkiem :)
-
Ostatnio skądś na moim dysku znalazł się film :) I okazuje sie ze nie moge zmienić nazwy pliku. Wyskaku mi okienko: "Nie można zmienic nazwy ..... Plik jest uzywany przez inną osobe lub program. Zamknij wszystkie programy, ktore mogą uzywac tego pliku i sprobuj ponownie" To ostatnie to jakis totalny bezsens, bo film jest juz z tydzien na dysku (nieuzywany) i na pewno zniknął z historii ostatnio uzywanych plikow w roznych odtwarzach itp. No i pytanie jest, wbrew pozorom nie o to jak zmienic te nazwe (bo z tym jakos sobie radze), tylko dlaczego tak w ogole jest? Dodam że takie dziwne historie zdarzają mi sie tylko z 700-megowymi plikami z filmami.
-
Critics and comments (czy jakoś tak)
-
czemu bylo ograniczenie na 1k tris? w gierkach FPP ten okres minał juz 5 lat temu :P
-
to jest pani? nigdy bym sie nie skapnął. moze z dlugimi wlosami bedzie lepiej wyglądac, ale IMO juz po takim modelu powinno dac sie rozpoznac płeć, a jak dla mnie to na razie bardziej wygląda na faceta. co nie zmienia faktu, że głowa jako głowa jest bardzo fajna
-
z trzeciego renderka mozna by wiecej wyciągnąć, bo lubie takie deszczowe klimaty ;) niestety ten deszcz i mgla wygląda, jakbys je maznąć w PSie na osobnej warstwie i wrzucił krycie ca. 25% :/ shadery tez kompletnie nie pasują, bo w taką pogode cale auto powinno być takie nieco lustrzane w sumie autko fajne (sam na pewno nie umialbym lepiej), ale przedstawione w zanadto przekombinowany sposób
-
IMO usta wyszly ze wszystkiego najlepiej, reszta do poprawy - za mocno zaznaczone powieki i takie cos wokół oczu - za duży nos, za szeroki i za bardzo zlewa się z tymi takimi wystającymi po boku (lol, nie umialem tego inaczej opisac :P ) - policzki zbyt obłe, wyglądają na strasznie spuchniete
-
tez uwazam, ze zebów powinno być wiecej i powinny byc ciensze (tak jak tu: http://img409.imageshack.us/img409/2805/rybki26my.jpg) same rafy mi sie srednio podobają. raczej wyglądają na jakies roslinki. urozmaić bardziej kształty i na pierwszy plan walnij mocne kolorki znalazlem 2 w miare fajne fotki: http://www.coralreefecosystems.com/images/180-08-04-700.jpg http://www.dmns.org/NR/rdonlyres/4D690D34-15B0-406A-B208-FD5C5CDD6F60/704/coral10L.jpg ogólnie pracka bardzo fajna :D
-
nie bajeruj nas kolejnym screenami, tylko wrzuc pierwszy w lepszej jakosci, bo jak już maras wspomniał, kompresja jest masakryczna. co do pierwszego renderu: - za ostre cienie - pościel nie tego.. - poduszki lewitują - tło za ciemne - shader podstawy stolika (ten metal) mi sie nie podoba. jakis nienaturalny - po co w dzien swieci sie lampka nocna? przynajmniej takie sprawia wrazenie co do drugiego renderu: - za niska rozdzialka tekstury drewna - te wgłebienia w grzejniku mają łagodne, zaokrąglone "narożniki" - nie takie ostre, jak u Ciebie - ten czarny materiał lampki jest zbyt czarny. zadnych specularów, odbic? czytając słowo "rzut" raczej spodziewałbym sie przekroju poprzecznego. przynajmniej tak na budownictwie jest rozumiane to slowo :P
-
świetna pracka jedne co mnie denerwuje, to te kropki a'la piegi i za bardzo spierzchnięte usta bardzo podoba mi się tło w tym śnieżykiem i to błekitne oświetlenie. kocham ten kolor o, zauważylem jeszcze jeden bład. czemu ona nie ma prawej dziurki od nosa? :) EDIT: lol, cożescie pili, że ona Wam przypomina Weronikę Rosati? :P starałem sie jak moglem, ale za nic nie moge sie dopatrzyc podobienstwa.
-
buuuu, ja tez czekalem na te chwile, a skapnalem sie przy 667. poscie, ze to juz bylo :( takie coś mnie minelo... //żeby nie było, że to OT i zasmiecam wątek, jestem statsiarz itp. ja jestem w stanie uwierzyć, ze pewne osoby prowadzą ten vortal nie zarabiając na tym kasy (a przynajmniej jakieś duzej). Sam też kiedys byłem współzałożycielem i adminiem na pewnej stronie o Doomie 3 (ale projekt w sumie szybko umarł śmiercią naturalną).
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evolution IX
mkk3a odpowiedział Chindoos → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
kolorki faktycznie ciekawe - ostro dają po oczach :) model chyba jest nieco kanciasty - widac np. po refleksach na masce: szczególnie render IXb -
witamy na forum dobrze nazwany wątek to już coś, ale obrazek nie powala :/ na przyszłość nie pokazuj zwyklych screenshotów (z viewporta czasem jeszcze ujdzie, ale caly screen to juz przegiecie) tylko rendery (F10 i tam sie pobaw). Jeśli bedziesz uzywał GI (w skrocie to takie bajeranckie oswietlenie :P ), to musisz modelować niewidoczne sciany, sufit itp. (nie jakos strasznie dokladnie, ale z grubsza). Choc na razie jeszcze duuuzo brakuje, zeby w ogole zacząć myslec o oswietleniu scenki.
-
mam nadzieje, ze dobry dział :) Czy liny w Reactorze da się robic tylko ze splajnów? Jeśli nie, to z czego jeszcze? Jeśli tak, to w jaki sposób da się zrobić "zamknietą" line (to znaczy w kształcie litery O albo D) ? Normalnie jesli np. do koła przypisze odpowiedni modifier, potem dodam do RPcollection, to ze splajna usuwa mi jeden vertex (pierwszy) i przynależny do niego odcinek.
-
Piękna i Bestia: "Jej prawdziwe oblicze"
mkk3a odpowiedział mkk3a → na temat → Bitwa: Piękna i Bestia
buty już mniej wiecej mają osteteczny kształt, choc jeszcze poprawie pare rzeczy, o ktorych wspomniał jmtm00 i dodam pare detali a jak Wam sie podobają kolejne partie ciała? mi srednio, ale za bardzo nie wiedzialem, co poprawić (jak coś to to są spodnie - obcisłe ale jednak spodnie) -
"Light The Torch" - teledysk nawet styknie (fajny klimat), ale sam kawałek taki sobie. za bardzo deathmetalowy jak dla mnie. IMO już In Flames jest lepsze (przynajmniej mi sie bardziej podoba)