Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. no nogi są takie jakie są - trzymam sie referek (i akurat nie jest to Joanna d'Arc) poza tym calosc bedzie cartoonowa, wiec proporcje nie musza być takie jak w realu. co do biustu to pewno jeszcze sprobuje go zmniejszyc, bo imo nadal jest nieco za duzy (a i tak mniejszy niz na referencjach)
  2. heh, dobrze wiedzieć, bo tez mam dlugie wlosy :) i tez kiedys zostalem wziety za dziewczyne buahhaahha :D:D
  3. wlacz cienie dla tego swiatla wolumetrycznego. moze dodaj jakies czasteczki - kurz, pyl itp. poza tym skoro widac te mgielke, to swiatlo tez powinno oswietlac normalne obiekty - czyli te polamane plyty, czy cokolwiek tam lezy. moze to troche Ci pomoze: http://www2.fh-fulda.de/caelabor/inhalte/Lightwave/einfuer/oldhouse/final-render.gif
  4. a gdzie w ogole jest ten trailer? bo wątek ma 36 stron i na ostatniej z nich nie ma zadnych konkretów i zaloze sie ze jak przekopie kilka poprzednich stron, to też nic nie znajde :/ mozna by od czasu do czasu edytować pierwszy post i byloby troche latwiej sie w tym polapac.
  5. ale wszyscy psioczą na te booleany... :/ faktycznie moze nie jest to jakies idealne narzędzie, ale czasem naprawde bardzo pomocne. nieraz z tego korzystalem i jak na razie jestem zadowolony. poza tym lepszy taki boolean niż zaden
  6. mkk3a

    mini bitwa?

    samochodzik UAZ też mozna zrobic czy juz za bardzo odbiega od tematu?
  7. mkk3a

    mini bitwa?

    Polycount to sie sprawdza w narzędziu "polygon counter" czy to jest liczba "faces" która jest pokazana przy renderowaniu?
  8. mkk3a

    Vray Translucent Material

    nie wiem czy chodzi Ci dokladnie o to, ale moze sie troche przydac http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/
  9. mkk3a

    oswietlenie

    eee, jak dla mnie, to jest to nieco bez sensu. a jesli faktycznie chcesz miec każdą sciane tak samo jasną, to zrób dla nich samoświecącą teksture i nie wstawiaj swiatel do sceny. ale sam sie przekonasz, ze to denny pomysł.
  10. Ostatnio skądś na moim dysku znalazł się film :) I okazuje sie ze nie moge zmienić nazwy pliku. Wyskaku mi okienko: "Nie można zmienic nazwy ..... Plik jest uzywany przez inną osobe lub program. Zamknij wszystkie programy, ktore mogą uzywac tego pliku i sprobuj ponownie" To ostatnie to jakis totalny bezsens, bo film jest juz z tydzien na dysku (nieuzywany) i na pewno zniknął z historii ostatnio uzywanych plikow w roznych odtwarzach itp. No i pytanie jest, wbrew pozorom nie o to jak zmienic te nazwe (bo z tym jakos sobie radze), tylko dlaczego tak w ogole jest? Dodam że takie dziwne historie zdarzają mi sie tylko z 700-megowymi plikami z filmami.
  11. Critics and comments (czy jakoś tak)
  12. czemu bylo ograniczenie na 1k tris? w gierkach FPP ten okres minał juz 5 lat temu :P
  13. to jest pani? nigdy bym sie nie skapnął. moze z dlugimi wlosami bedzie lepiej wyglądac, ale IMO juz po takim modelu powinno dac sie rozpoznac płeć, a jak dla mnie to na razie bardziej wygląda na faceta. co nie zmienia faktu, że głowa jako głowa jest bardzo fajna
  14. z trzeciego renderka mozna by wiecej wyciągnąć, bo lubie takie deszczowe klimaty ;) niestety ten deszcz i mgla wygląda, jakbys je maznąć w PSie na osobnej warstwie i wrzucił krycie ca. 25% :/ shadery tez kompletnie nie pasują, bo w taką pogode cale auto powinno być takie nieco lustrzane w sumie autko fajne (sam na pewno nie umialbym lepiej), ale przedstawione w zanadto przekombinowany sposób
  15. IMO usta wyszly ze wszystkiego najlepiej, reszta do poprawy - za mocno zaznaczone powieki i takie cos wokół oczu - za duży nos, za szeroki i za bardzo zlewa się z tymi takimi wystającymi po boku (lol, nie umialem tego inaczej opisac :P ) - policzki zbyt obłe, wyglądają na strasznie spuchniete
  16. tez uwazam, ze zebów powinno być wiecej i powinny byc ciensze (tak jak tu: http://img409.imageshack.us/img409/2805/rybki26my.jpg) same rafy mi sie srednio podobają. raczej wyglądają na jakies roslinki. urozmaić bardziej kształty i na pierwszy plan walnij mocne kolorki znalazlem 2 w miare fajne fotki: http://www.coralreefecosystems.com/images/180-08-04-700.jpg http://www.dmns.org/NR/rdonlyres/4D690D34-15B0-406A-B208-FD5C5CDD6F60/704/coral10L.jpg ogólnie pracka bardzo fajna :D
  17. nie bajeruj nas kolejnym screenami, tylko wrzuc pierwszy w lepszej jakosci, bo jak już maras wspomniał, kompresja jest masakryczna. co do pierwszego renderu: - za ostre cienie - pościel nie tego.. - poduszki lewitują - tło za ciemne - shader podstawy stolika (ten metal) mi sie nie podoba. jakis nienaturalny - po co w dzien swieci sie lampka nocna? przynajmniej takie sprawia wrazenie co do drugiego renderu: - za niska rozdzialka tekstury drewna - te wgłebienia w grzejniku mają łagodne, zaokrąglone "narożniki" - nie takie ostre, jak u Ciebie - ten czarny materiał lampki jest zbyt czarny. zadnych specularów, odbic? czytając słowo "rzut" raczej spodziewałbym sie przekroju poprzecznego. przynajmniej tak na budownictwie jest rozumiane to slowo :P
  18. świetna pracka jedne co mnie denerwuje, to te kropki a'la piegi i za bardzo spierzchnięte usta bardzo podoba mi się tło w tym śnieżykiem i to błekitne oświetlenie. kocham ten kolor o, zauważylem jeszcze jeden bład. czemu ona nie ma prawej dziurki od nosa? :) EDIT: lol, cożescie pili, że ona Wam przypomina Weronikę Rosati? :P starałem sie jak moglem, ale za nic nie moge sie dopatrzyc podobienstwa.
  19. buuuu, ja tez czekalem na te chwile, a skapnalem sie przy 667. poscie, ze to juz bylo :( takie coś mnie minelo... //żeby nie było, że to OT i zasmiecam wątek, jestem statsiarz itp. ja jestem w stanie uwierzyć, ze pewne osoby prowadzą ten vortal nie zarabiając na tym kasy (a przynajmniej jakieś duzej). Sam też kiedys byłem współzałożycielem i adminiem na pewnej stronie o Doomie 3 (ale projekt w sumie szybko umarł śmiercią naturalną).
  20. kolorki faktycznie ciekawe - ostro dają po oczach :) model chyba jest nieco kanciasty - widac np. po refleksach na masce: szczególnie render IXb
  21. mkk3a

    Scena 3D: pokoik

    witamy na forum dobrze nazwany wątek to już coś, ale obrazek nie powala :/ na przyszłość nie pokazuj zwyklych screenshotów (z viewporta czasem jeszcze ujdzie, ale caly screen to juz przegiecie) tylko rendery (F10 i tam sie pobaw). Jeśli bedziesz uzywał GI (w skrocie to takie bajeranckie oswietlenie :P ), to musisz modelować niewidoczne sciany, sufit itp. (nie jakos strasznie dokladnie, ale z grubsza). Choc na razie jeszcze duuuzo brakuje, zeby w ogole zacząć myslec o oswietleniu scenki.
  22. mam nadzieje, ze dobry dział :) Czy liny w Reactorze da się robic tylko ze splajnów? Jeśli nie, to z czego jeszcze? Jeśli tak, to w jaki sposób da się zrobić "zamknietą" line (to znaczy w kształcie litery O albo D) ? Normalnie jesli np. do koła przypisze odpowiedni modifier, potem dodam do RPcollection, to ze splajna usuwa mi jeden vertex (pierwszy) i przynależny do niego odcinek.
  23. buty już mniej wiecej mają osteteczny kształt, choc jeszcze poprawie pare rzeczy, o ktorych wspomniał jmtm00 i dodam pare detali a jak Wam sie podobają kolejne partie ciała? mi srednio, ale za bardzo nie wiedzialem, co poprawić (jak coś to to są spodnie - obcisłe ale jednak spodnie)
  24. mkk3a

    Wasza muzyka

    "Light The Torch" - teledysk nawet styknie (fajny klimat), ale sam kawałek taki sobie. za bardzo deathmetalowy jak dla mnie. IMO już In Flames jest lepsze (przynajmniej mi sie bardziej podoba)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności