Skocz do zawartości

voyas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez voyas

  1. voyas odpowiedział agasze → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ja bym jeszcze się doczepił rur spustowych. nie lepiej byłoby dać jedną gdzieś po środku elewacji? bo jakoś dziwnie wygląda przeciągnięcie jej po ścianie szczytowej razem z rynną.
  2. Hej Nie jestem żadnym ekspertem w tej dziedzinie ale z tego co zauważyłem podczas realizacji podobnej wizualizacji(rekonstrukcja grodziska w Tumie pod Łęczycą-też tu na forum jest)to okna nie do końca chyba wyglądają tak jak je zrobiłeś. Chodzi mi mianowicie o to że przecinają belkę w całości bez żadnego dodatkowego elementu. Z moich obserwacji jeżeli okna były niskie to nie przecinały nigdy belki w całości tylko np 3/4 albo były np wycinane sąsiadujące belki po połowie. Nie przerywało to ciągłości "muru". Przy oknach wyższych były wstawiane słupy. Druga sprawa to pokrycie dachu-też nie jestem pewien ale chyba powinien być gont drewniany(ale może chcesz to zrobić teksturą) trzecia sprawa to musisz pokombinować jak ułożyć bale aby podparcie było pod każdą częścia tarasu, bo poki co masz tylko podparcie na 2 strony. Zastanawia mnie jeszcze wielkość tych bali. Co prawda nie mam skali odniesienia ale one musiały być chyba wszystkie ze stuletnich dębów;) Generalnie zapowiada się fajna i nietypowa robota:) Pozdrawiam
  3. voyas odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie praca bardzo fajna. zgadzam się z przedmówcami że łazienka wyszła najlepiej. Chciałem sie tylko dopytać jak otwiera się szafka nad czajnikiem. Tam chyba jakiś zgrzyt funkcjonalny się zrobił;)
  4. Witam Proponowałbym zwiększyć przejście miedzy szafkami a wyspą tak jak radził jacekszy0. Teoretycznie przejście powinno wynosić ok 120cm przy dwóch równoległych ciągach otwieranych szafek. Obniż kamerę do wysokości ok 160cm. Wyrównaj wysokość kamery i tergetu-będziesz miał wówczas proste linie pionowe lub użyj w kamerzez vertical shift(wyrównuje automatycznie). Blat główny jest chyba za wąski-powinien mieś 60-62cm. Dziwnie wygląda wycofanie na głębokości tej szafy z lewej strony-lepiej byłoby chyba jakby miała głębokość blatu. Górne szafki mają zazwyczaj około 35cm żeby nie walić się w głowę robiąc coś przy blacie. Dramatyczne umiejscowienie okapu. szczególnie że masz na niego sporo miejsca. Co do podłogi to jeżeli już ma być drewniana to zrób fizycznie deski i spróbuj dopiero wtedy nałożyć materiał. wycofaj okno żeby powstał parapet. Do materiału podlogi wykożystaj materiał override co pozwoli ci uniknąć zakolorowania całego pomieszczenia na kolor podłogi.Rozjaśnij render ustawieniami kamery-dłuższy czas naświewtlania lub większe iso albo niższa przesłona.Jak to nie pomoże to wstaw za kamerą małe światło vray sphere z włączoną funkcją decay i małą wartością świecenia. No i dodaj jakieś hokery przy wyspie Na razie to tyle. może chłopaki coś jeszcze dopiszą Powodzenia i wytrwałości
  5. voyas odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Witam. Z bumpem próbowałem i nie wyglądało to dobrze. być może użyłem złej mapy. Spróbuję pomysł Traitora. Zobaczymy co mi wyjdzie. Dzieki
  6. voyas dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam Męczę się z tematem wodnej ściny i jak na tą chwilę efekt jest żaden. Mógłby mi ktoś dać jakąś sugestie jak ugryźć temat? w załączeniu link do tego co mniej więcej chciałbym osiągnąć plus podświetlenie od góry i dołu http://www.urzadzamy.pl/uzytkownik/przedmiot/181/ dzieki za wszelką pomoc Pozdro
  7. voyas odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    dzięki za opinie. Trochę nie ogarnąłem tematu wielkościowo tym bardziej że musiałem się również skupić na tym co wizualizuję czyli zaprojektować to. Mapowanie drewna...no cóż zacząłem od dupy strony i jak namnożyłem desek jak głupi to później nie wiedziałem jak z tego szybko wybrnąć, przepalenia próbowałem ratować w PS ale niestety brakło w tych pixelach jakichkolwiek info o kolorze wiec nic już nie dało się zrobić a na powtórne rendery nie było już czasu, biję się w piersi bo błąd był na etapie renderu i mogłem go uniknąć. Co do asfaltu to chyba jeden z mniejszych błędów no ale faktycznie może mogłoby być trochę mniejsze. Nie kumam natomiast uwagi o premierze na appstore? Konstrukcja balustrad miała być drewniana ale już wiem że taka raczej nie będzie. Biorąc to wszystko do kupy o ile czas mi na to pozwoli to postaram się to poprawić w wolnej chwili bo mi wjechaliście na ambicję twierdząc że zjechałem z poziomu. Olaf jeżeli jeszcze można to czy mógłbyś uszczegółowić co dopracować w otoczeniu? o braku psa z kulawą nogą i ludziach to wiem ale może jeszcze warto coś zrobić o czym nie wiem?
  8. voyas odpowiedział funkybeat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chyba koledze chodzi o dziurę w tle;) a jeżeli nie to mimo to ta dziura wygląda dziwnie
  9. voyas dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam Przedstawiam dzisiaj do oceny mieszkaniowke w mieście, w którym psom bieganie szkodzi;) Oczywiście jak zwykle brakło czasu na ludzi i nawet psa z kulawą nogą na wizkach nie ma, ale oceńcie to co jest;) Wszelka konstruktywna krytyka mile widziana Pozdrawiam
  10. voyas odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba szukałbym innego kadru, gdzie elementem dominującym będzie to biurko. Bo tutaj dominuje zagłówek szafa i obraz, przynajmniej wg mnie. Może zejdź z ustawienia frontalnego.
  11. voyas odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Bardzo miłe dla oka te wizki. drażnią mnie tylko te potykacze w postaci krawęzników. Przyznam że nie spotkałem się z takimi ale może mało widziałem;)
  12. voyas odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Praca na mega poziomie jak dla mnie. Jedno mnie tylko zastanawia czy w odbiciu w lustrze na przeciwległej ścianie nie ma ornamentu czy po prostu tak się układa światło, że go tam nie widać? Ale to już zwykłe czepialstwo bo wyszło świetnie
  13. voyas odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Chciałem tylko w kwestii wyjaśnienia...5 dni powstawało wszystko w dwuosobowym zespole i nie był to mój wymysł tylko szefowej bo tylko tyle czasu zostało na ogarnięcie tego. zdaję sobie sprawę że projektowanie to nie wyścigi i nie powiedziałem tego w kwestii chwalenia się tylko pewnego "usprawiedliwienia" że praca ma pewne niedociągnięcia z których zdaję sobie sprawę. Choćby właśnie takie jak te nieszczęsne obróbki balkonów. Co do pytania ile to może być warte na wolnym rynku chciałem się zorientować ile należałoby zapłacić za takiej jakości 3 wizualizacje nie wchodząc w szczegóły ile to było wykonywane. Ot po prostu dla czystej wiedzy, konkretny produkt-orientacyjna cena. Co do perspektywy to zawsze uczyli mnie, że architekturę pokazuje się bez trzeciego zbiegu...może przy wysokich budynkach faktycznie należałoby z tej zasady zrezygnować, ale wówczas ktoś by sie przyczepił żebym wyrównał kamerę bo mi budynek do góry ucieka;)
  14. voyas odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Skalpel3d jestem jeszcze za cienki w uszach żebym mógł z góry sobie określić co mi wydłuży czas renderu a co nie. 3ds jest jeszcze dla mnie w niektórych kwestiach poligonem doświadczalnym... Jak do tej pory stosowałem zwykłego bumpa to różnica w czasie renderu była. nie spodziewałem się ze przy normal mapach będzie lepiej. Następnym razem na pewno spróbuję Co do detali to najnormalniej miałem za mało czasu. Z założenia chciałem uzyskać skończoną całość ponieważ cała koncepcja powstawała w 5 dni(począwszy od poprawek w zagospodarowaniu, poprzez wymyślenie wstępnej bryły, opracowanie mieszkań, zmontowaniu bryły z mieszkaniami, przejście do 3d, render, postpro). Oczywiście nie wiem jak dla was ale dla mnie wykonanie koncepcji w takim czasie było wyzwaniem. Zdaję sobie sprawę z niektórych braków i ciesze się że wytykacie mi inne o których nie pomyślałem nawet(np zagospodarowanie okien...) Następnym razem może uda mi się wygospodarować więcej czasu na dopracowanie detali. Co do rynien to w budynkach powyżej 15 m wysokości dachy powinny mieć spadki umożliwiające odpływ wody do wewnętrznych rur spustowych. (paragraf 319 warunków tech.) w związku z tym z założenia woda odprowadzana jest do wewnętrznych szachtów i dalej do kanalizy.
  15. voyas odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    popracowałbym również nad kadrami bo dość przypadkowo wygląda kompozycja na tych ujęciach. jakbyś robił na ilość...Lepiej jedną dopracować niż namachać kilka, którymi i tak nikogo nie zachęcisz do swojej wizji. No i światło, którego tu brakło.
  16. voyas odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a usytuowanie trawki względem plaina nie zależy przypadkiem od punktu kontrolnego samego źdzbła które zrobiłeś? Jeśli ten punkt jest po środku jednej trawki to chyba będzie ją wstawiał w połowie wysokości. Trochę strzelam teraz bo nie używałem scattera...
  17. voyas odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wydaje mi się że u Petera Guthrie jest włączona opcja winietowania w kamerze a u Ciebie nie. to pierwsze co mi przychodzi do głowy jak widzę Twój render i jego
  18. Stres może występować bo w umowach zawarte są zazwyczaj również odsetki karne za opóźnienia, które mogą spowodować ze nie tylko nie zarobisz ale również dołożysz do zlecenia...
  19. voyas odpowiedział Andromeda → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no to ja mam pytanie w tym temacie. od czego zależy pass z-depth. Pytam o to dlatego ze za kazdym razem jak go puszczam to wychodzi mi czarny obrazek czyli tak jakby nie było zadnej głębi w obrazku? czy on zależy od użytej przesłony w kamerze? czy może jeszcze od czegoś?
  20. No to może w inną stronę. Może warto w takim razie zatrudnić managera który będzie latał za zleceniami a samemu z racji dużej wiedzy branżowej i odpowiedzialności za to co wychodzi z własnej firmy skupić się na dbaniu o jakość tworzonych produktów mając pod sobą jeszcze kilka osób? Rozwiązania o których piszę widzę w firmach architektonicznych. Branża jest podobna. tutaj też są klienci stali ale to nie zapewnia wystarczającej ilości zleceń. Więc jedni zajmują się tylko prowadzeniem firmy jako takiej i przestają być architektami a inni zatrudniają ludzi do pozyskiwania zleceń a sami pozostają czynnymi architektami bo w tym czują się lepiej. Zresztą w ten sposób działają również firmy produkcyjne. Mają działy ekspansji gdzie ludzie mają za zadanie pozyskiwać nowych klientów, nowe rynki zbytu. takie działy są równie ważne co działy produkcyjne.
  21. A żaden z was nigdy nie myślał o tym żeby przejść z freelancu na etap rozwoju firmy i zatrudnić jakiegoś pracownika? Nie oszukujmy się... freelance jest fajny jak się ma stałe źródło dochodu. Wtedy to mozna sobie pozwolić na momenty posuchy. Ale jak sie wchodzi w to na całego to człowiek jako właściciel staje sie managerem i gania za zleceniami...a wówczas ktoś musi zarabiać;) Były u was jakies powody aby nie zatrudniać? może nie dostrzegam jkiegoś haczyka?
  22. voyas odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Nie no rzecz jasna obróbki w rzeczywistości będą. co prawda prawdopodobnie bez rynien bo by fatalnie to wyglądało. Nie mniej jednak nie wydaje mi się zeby to bardzo wpłynęło na odbiór ogólny tych balkonów.
  23. voyas odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to ja jeszcze w kwestiach wizualnych. Wydaje mi się ze umywalka nie ma odpływu, ale może mi się wydaje. nie mniej jednak patrząc na nią brakuje mi go nawet jeżeli go nie widać z tytułu ustawienia kamery. Dobrze byłoby zachować ciągłość fugi na blacie. dość brzydko to wygląda, przynajmniej jak dla mnie. No i jeszcze trochę niepokoi mnie kąt rozsyłu światła przy tych spotach...chyba jest za duży dlatego powstają cienie na ścianach których w rzeczywistości chyba by nie było. Dla spotów max kąt rozsyłu światła z jakim się spotkałem to 60st. U ciebie będzie ze 170st. no ale może takie są.
  24. voyas odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydaje mi sie że brakuje tu cienia przy umywalce i tych pojemnikach. Generalnie jest tu szaro i smutno. Proporcje faktycznie trochę się sypią.
  25. voyas odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzięki za opinie skalpel3d-niestety nie mogłem pozwolić sobie na zabawę z bumpem tynku na ścianach budynku bo na mojej maszynie wydłużyło by to czas renderu a nie chciałem ryzykować. A swoją drogą pisząc, że są czyste to masz na myśli brak jakiś zacieków? Czy takie odtworzenie realnego wyglądu budynku jest mile widziane na wizkach "katalogowych"? Co do reszty to przyznam, że nie pomyślałem o zagospodarowaniu okien, a to słuszna uwaga. Na ludzi brakło mi czasu niestety. siwy- czemu określiłeś te balkony mianem kartonowych? chodzi o ich formę? czy coś innego? i co może się zdarzyć przy wykonywaniu że nie będą już tak ładnie wyglądały. Może warto coś uwzględnić skoro już o tym wspomniałeś porti- co do żywopłotu to dużo psów dbało o niego aż nadto :) Mam jeszcze takie pytanie. Ile takie trzy renderki byłyby warte na wolnym rynku. Ile mniej więcej trzeba byłoby za to zapłacić?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności