Skocz do zawartości

voyas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez voyas

  1. voyas dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam Przedstawiam dzisiaj do oceny mieszkaniówkę. Projekt od zera do wizualizacji powstawał w zaledwie 5 dni wiec tempo dość niezłe. Niestety nie będę do tego tematu wracał bo inwestor klepnął koncepcję, ale chętnie przeczytam wszelkie uwagi aby następne wizualizacje były lepsze. Soft 3dmax+vray+PS Uploaded with ImageShack.com Uploaded with ImageShack.com Uploaded with ImageShack.com
  2. voyas odpowiedział arturxd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tutaj masz jeszcze przód o ile o ten samochód Ci chodziło. może ktoś znajdzie jeszcze tył. http://carblueprints.info/eng/prints/scania/scania-r-340la-4x2-mna-twin-axle-tractor-2005 pozdro
  3. voyas odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Panie szanowny Dziadek3D wykazujesz się niezwykła ignorancją i brakiem spójności w swoich wypowiedziach. Po pierwsze zajmując się fotografią wchodzisz w dział sztuki mającej na celu realizm-przynajmniej tak jest u Ciebie- w związku z tym myslę ze we wcześniejszej wypowiedzi podsumowałeś również siebie. Po drugie reklama sama w sobie również zawiera jakiś przekaz humanistyczny i nie mówie tu o reklamie proszku do prania ale np licznym reklamom społecznym więc jak rozumiem to jest sztuka. Po trzecie Wojcech Kossak malujący Kościuszkę na koniu dbając o to by koń wyglądał ładnie również był marnym rzemieślnikiem? A przecież samochód to pewnego rodzaju koń z przeszłości, więc nie wiedzę nic złego w dbaniu o jego wygląd. Po czwarte reklama i sztuka w pop-arcie troszkę się wymieszała bo jaka jest różnica w przekazie humanistycznym między butelką coca-coli (Warhol) a butelką coca-coli(zwykła reklama). To chyba zaburza Twoje pojęcie o sztuce, a jednak pop-art to sztuka. No i na koniec chciałem sie zapytać coś Ty się tak tego lakieru przyczepił... równie dobrze można przyczepić się szklanej formy z Twojej pracy i powiedzić "zróbmy realistyczne szkło... powinno wystarczyć..."
  4. nikt sie nie wypowie?
  5. voyas odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    dostęp do zapisu w formacie 3ds masz tylko z poziomu bryły. W takim razie wyznacz sobie obszar zaznaczenia tzw "płotkiem" na poziomie rzutu tylko grubym(jeżeli masz model na kilku kondygnacjach) tak aby obejmował tylko część modelu. Wtedy w perspektywie wygeneruje Ci tylko tą część modelu. W ten sposób zapiszesz ten mniejszy kawałek. Później zaznaczysz kolejną część i również to zapiszesz do 3ds. Następnie poskładasz to w maxie do kupy. Obiekty biblioteczne nie mają nic do rzeczy. Pozdrawiam Aha. Pamiętaj przy zapisie o przeliczniku skali x1000 bo inaczej wszystko sie chrzani później w maxie.
  6. Panowie ile wziąć za katalog produktowy. Do wykonania jest segregator z wpinanymi kartami dla 6 kolekcji. Przed każdą kolekcją frontówka. Na każdej karcie od frontu zdjęcie produktu, nazwa kolekcji, model, od tyłu opis dla produktu, szczegóły "techniczne" i wszelkie info nt. produktu. Do wykonania jest ok 70 kart produktowych. Zdjęcia do 2-3 kolekcji muszą być odświeżone ale to już nie w moim zakresie, do pozostałych raczej się nadają. Parametry techniczne, opisy, rysunki poglądowe do wykonania od zera, korzystając z opakowań tych produktów(raczej jako ogólny wyznacznik, baza danych niż wzór bo w dalszej kolejności pójdą do odświeżenia niektóre opakowania). Katalog w obcym języku ale wsparcie z firmy w tłumaczeniach jest. Ponieważ raczej to będzie etapowane to póki co terminy nie są jeszcze określone ale na wczoraj to na pewno nie będzie.
  7. voyas odpowiedział krzysiek3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    tło sugeruje słoneczny dzień a oświetlenie i brak ostrych cieni na to nie wskazuje, w kamerze źle jest ustawiona ogniskowa czyli zrobiłeś coś co sie zwie "rybie oko" które powoduje zniekształcenia. tekstura drewna jest za duża, klepka gontu jest również za duża i się dziwnie cieniuje jakbyś mapę do displacement wrzucił do diffuse. No i jak ktoś wspomniał skala trawy, płaskie białe kamyki. ale najgorsza to ta kamera- przez nia masz krzywe tło, rozjechaną teksture podejścia(chociaż to sie nie tylko od tego robi pewnie) oraz stawik który przeczy grawitacji i też jest krzywo. Pozdrawiam i powodzenia
  8. ten samochód chyba w oryginale jest bardziej "zglebiony". tutaj troche ma zapędy na terenowy;)
  9. voyas odpowiedział Szpenior → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Sorki....małe spaczenie bo ostatnio trochę robie na offset i CMYKa traktuję jedynie jako kopię pracy powstającej w przestrzeni RGB. Chodziło mi tylko o to ze powracając do CMYK będzie jeszcze dalej od wyjściowych kolorów a po prostu lepiej byłoby wrócić do wersji sprzed konwersji i na niej robić poprawki, no chyba że nie została ona zachowana...;)
  10. voyas odpowiedział Szpenior → na odpowiedź w temacie → Architektura
    z mojej strony dodam ze mógłbyś trochę zmienić usytuowanie słońca tak aby na elewacji pojawił się ładny światłocień. Myslę że mogłoby to wzbogacić tą pracę plastycznie. Dodatkowo zrobiłbym coś z posadzką-jakaś kostka, żwirek cokolwiek co uatrakcyjni to monotonne przedpole.No i materiał okien...jest szary i matowy a powinien coś odbijać. O białej damie nie wspomnę;) skalpel3d: przetwarzanie obrazka z CMYK do RGB niewiele pomoże. Rendering powstaje w RGB i konwersja do CMYK powoduje zawężenie przestrzeni barwnej, bo RGB ma więcej dostępnych kolorów niż CMYK. odwrotnego procesu nie da się wykonać, czyli odzyskać na pracy utracone barwy z zakresu RGB. Rozwiązaniem jest korzystanie z RGB i konwersja do CMYK tylko na potrzeby druku korzystając z odpowiednich profili kolorystycznych ICC pod konkretną drukarkę. Pozdrawiam i powodzenia
  11. voyas odpowiedział Kasperski → na odpowiedź w temacie → Architektura
    i zdejmij trochę saturacji z tej zieleni bo w oczy kole...
  12. voyas odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam Musisz w ustawieniach dome zaznaczyć ptaszka przy full dome. Znajduje się to poniżej zakładki w której dodajesz teksturę do światła(HDRI)
  13. voyas odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam nie wiem czym siejesz trawe ale zaznacz opcję losowego skalowania i obrotu przynajmniej tych charakterystycznych wysokich chwastów;) bo kazdy jest taki sam co widać na 2 wizce. Powodzenia
  14. voyas odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wydaje mi sie ze pomocny powinien być dla Ciebie blend material, musiałbyś tylko stworzyć sobie maskę tych przyciemnień i dodatkowy ciemniejszy materiał korzystając np z color corection map lub z PS'a
  15. voyas odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wymiataczem nie jestem ale może moje uwagi na coś sie przydadzą Ogólnie zanim przystąpisz do męczenia się z materiałami to proponowałbym posprawdzać skalę poszczególnych obiektów. Biurko jest trochę za małe, parapet trochę nisko(choć może tak ma być)regał w stosunku do stołu bilardowego też jakoś mizernie wygląda. Co do odbić to może kolor w reflect masz ustawiony za jasny...kieruj sie zasadą że czarny to brak odbić a biały to lustro. a cała skala szarości decyduje o intensywności odbić-chociaż bez ustawień materiału trudno stwierdzić co jest nie tak. Cegła jest trochę za duża. dodaj do materiału też bumpa do tej cegły. Jeszcze co do posadzki ta bitmapka jest nieładnie rozciągnięta. w rzeczywistości nie zrobiłbyś takiej posadzki, musiałaby składać się z jakiś desek a u Ciebie jest jedna płyta. No i materiał na stole bilardowym nie jest zapętlony. widać szwy między powielanymi mapkami.należałoby mapkę poprawić w PS'ie Pozdrawiam
  16. voyas odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to po co mu ta śliczna rura spiro nad szafkami;) czyżby powiew industrializmu :)
  17. voyas odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam A ja mam jedną taką luźną uwagę. rozumiem ze to ze zdjęcia ale dość dziwnie wygląda sytuacja w której robisz górne szafki przeszklone przezroczystym szkłem a pod jedną z nich dajesz wbudowany okap. ten okap przecież nie jest płaski jak naleśnik i będzie zajmował prawie 1/3 wnętrza tej szafki(15-20cm). I jeszcze do tego rura do wyciągu... może chociaż zrób matowe szkło na tych drzwiczkach. No i czemu te drzwiczki mają różne proporcje podziałów. może lepiej byłoby nie dawać pionowego szprosu na tych węższych. wówczas szybka miałaby zbliżone proporcje do szybek obok. I jeszcze drobna uwaga, przydałoby się zrobić gniazdko z klapką bo jest dość blisko zlewu i w rzeczywistości o zwarcie nie trudno ;) Poza tym faktycznie dosc płasko. drzwi powinny być chyba lekko w cieniu bo tak to troche nienaturalnie wygląda. i zmien ich kolor na mniej rzucający sie w oczy bo teraz to jest wizualizacja o drzwiach:) Pozdro
  18. voyas odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niestety moze to co napisze jest bez sensu ze wzgledu na funkcje, bo nie znam rozmiezczenia pokoi i "ważności" drzwi w tym pomieszczeniu ale może skrócić pokój ścianką na wysokości tej cieżkiej zasłony i zrobić za nią garderobę a od strony łóżka powiesić tv. Sciana nie musiałąby być nawet na całą szerokość pokoju... na tej ścianie od tyłu mogłaby być również ta toaletka a w jej obecnym miejscu wysoka szafa na długości od ściany do drzwi. no chyba ze tamte drzwi są głownym wejsciem...
  19. voyas odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    niestety o nurbs mam blade pojęcie poza tym ze wiem ze coś takiego jest. zróżnicowanie drewna tak naprawdę powstało dopiero w PSie bo jak kombinowałem z multitexturemap to coś mi licho szło, brakło mi czasu na rozkminianie co robię nie tak. Poręczy w projekcie który dostałem(nieostateczna wersja) wogóle nie było wiec wstawiłem to co widać bez wgryzania sie w szczegół mocowania, natomiast z tego co widziałem podobne obiekty to np w biskupinie wyglada podobnie(słupek przebija deskowanie i mocowany jest do legarów głównych) a w gross raden dodatkowo jest tylko"krawężnik" na krawędzi kładki, który powiedzmy że może stanowić punkt dodatkowego zaczepienia dla słupka barierki.
  20. voyas odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Witam Ciesze sie ze praca ogólnie sie spodobała:) szczawik poręcze faktycznie są kopiowane, miałem to róznicować ale zapomniałem o tym i tak zostało;) ledman kolor drewna wyszedł różny bo w każdym ujęciu mam inne światło i inną hdrkę wiec się troche porozjeżdzało. dla sportu może poćwiczę PS i spróbuję to wyprowadzić, ale poszło już tak jak widać wyżej. ailambert trawa sadzona multiscatterem i tak jak pisał shadowsexpe ważne są nieobciążające modele trawy. Maszyna wcale nie jest wypaśna bo to zwykły lapek samsunga RF511 z i7 i 8gb ramu. Dał radę ale na widoku z lotu ptaka musiałem zejść z ustawień bo chciał mi to liczyć 196h...;/ ailambertshadowsexpe do modelowania terenu posłużył mi przekrój przez wał wykonany podczas prac archeologicznych. zrobiłem go w poly, postawiłem i dopasowałem do mapy z poziomicami, drogi były pózniej wycinane.Wał rekonstruowany zrobiłem w podobny sposób tylko juz z projektu shadowsexpe wody mało bo jak to wizualizowałem to susza była;)a tak poważnie to trafna uwaga, wzbogaciłoby obrazki..
  21. voyas dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam Dzisiaj przedstawiam cztery renderki grodziska. Jest to rekonstrukcja grodu w Tumie pod Łęczycą w zakresie jaki został przewidziany do realizacji. Projekt nie jest mój wiec na uwagi merytoryczne co do rekonstrukcji nie odpowiem natomiast konstruktywna krytyka wizualizacji mile widziana soft:3ds+vray+PS
  22. voyas odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    to niestety nie mój wymysł z tymi budynkami w tle...foty zreszta pochodza z map googla (spacer po mapie) takze ich rozdziałka pozostawia wiele do życzenia. Wiem że byłoby lepiej jakby stało tam coś przyjemniejszego dla oka...no ale cóż. Wiarygodność i jeszcze raz wiarygodność, hehehe:)
  23. voyas odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Panowie wielkie dzięki za uwagi. Co do domków w tle to cóż ja poradzę że one tam takie są(w tej konkretnej lokalizacji dla tego dyplomu) Jedyne co mogłem to może je trochę zgasić w PS. Na rzeźbienie w trawniku przyznam szczerze brakło czasu(całość robiłem 3 dni po pracy, a nie jestem jakim wymiataczem)faktycznie coś by się przydało na przedpolu... Niestety wklejki z poziomu PS-a odpadły bo nie potrafię sobie póki co poradzić z naturalnością wklejanych obiektów, mam problemy ze zgodnością światła a nie chciałem komuś zpierniczyc dyplomu wiec zostało zachowawczo i troche pusto ... Pasy niestety troche fruwają...;) A co do architektury...coż tak jak pisałem nie projektowałem Cieszę sie natomiast że ogólne wrażenie jest pozytywne Pozdrawiam
  24. voyas dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam. Kolejna praca, tym razem wizualizacje do pracy inzynierskiej(nie mojej)-Salon samochodowy w Łodzi. Wszelkie uwagi mile widziane oczywiście poza samą architekturą bo tego nie projektowałem. Sofcik 3dmax-vray-PS Pozdrawiam
  25. voyas odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pusto tu. i chyba nie wynika to z zamiaru a raczej z braku pomysłu. Wydaje mi się ze zanim zaczniesz męczyć ustawienia rendera światła i materiałów to pomyślałbym o uatrakcyjnieniu wnętrza bo obecnie wygląda jakby właścicielom brakło funduszy na dokończenie wiec wstawili coś aby można było jakoś funkcjonować. Puste ściany, pusta podłoga, żadnych mebli typu szafki, brak stołu albo chociaż jakiś bufet, krzesła jakieś może, nawet nie ma gdzie kurtałki odwiesić jak się wchodzi do mieszkania...O duperelach typu kwiatek, książka, bibelot to nawet teraz nie będę pisał bo nawet nie ma gdzie tego umieścić...także najpierw zaprojektuj wnętrze. A no i nie kumam tych portali wokół okien. Po co to? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności