Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'architecture'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 15 results

  1. Senior Visual Artist https://tmrw.se/ It all starts with an idea. A vision. And for us: in 2006 turning one into reality. Over a decade and 3000 projects later we’ve grown into a global brand that develops visual strategies and visual communication for some of the most prominent architectural projects of our time, such as the headquarters of Disney, Amazon and Google. We bring unbuilt architecture to life by combining inventive concepts, high-end imagery and engaging storytelling. What you’ll be doing As a Visual Artist at TMRW you’ll be the artistic and structured force that moves our projects forward. You are a highly motivated 3D Artist with high skills in 3ds Max, Vray Render and Photoshop with 3-5 years of experience. To be successful in this role you need to understand architecture and have a strong artistic sense. You will be responsible for projects from start to end and have contact with clients worldwide. Your task is to make sure that the craft is always executed by the highest possible standards. Simultaneously you’ll keep an open dialogue with our Art Directors, Design Director and Project Managers, following our pipeline and of course raising ideas while pushing both creative, aesthetical and technical boundaries. Moreover, an important part of your role consists of communication on a daily basis: both external with clients, partners and other stakeholders as well as internal. Here you’ll be growing in a team of the most talented Artists in the world, getting support to continue growing into increasingly larger and influential roles and elevating your performance. On to you — are we a perfect fit You meld architectural flair with technical know-how. You have a brilliant understanding of composition, lightning, ambience as well as perspective and you know how all of these elements play their part to create the most compelling story. You act by example and enter the office with the want to give nothing but your best effort, and you probably expect your team members to do the same. Trust, curiosity and motivation, are these values that align with yours? We hope so! 4 boxes to tick - A minimum of 3-5 years of experience in architectural, VFX or gaming industries - A contagiously collaborative spirit? Great, because at TMRW your hands on individual contribution plays an important role in the projects. - You communicate and work constructively – you have the ability to understand the client’s vision, your Art Directors concept and translate this to stunning visualisations. - Your attitude is as outstanding as your portfolio. Location: Gdansk Work extent: Full time APPLY FOR THIS JOB: https://tmrw.teamtailor.com/jobs/872490-senior-visual-artist/applications/new
  2. We are hiring! For our Polish office in Gdansk we are looking for both a Props 3D modeler and a 3D Architectural modeler to grow into the Tomorrow culture. Fulltime aswell as freelance. Together with us, you will bring the best architecture visualizations in the world to the surface - apply today! 3D Props Modeler Skills: Experienced organic and hard surface modelling. Both low and highpoly Modelling, uvw unmapping. Software: 3dsmax - Zbrush, Marlvelous Designer. 3D Architectural Modeler Skills: Good design skills, understanding of architectural drawings, model buildings from photo reference, uvw mapping. Software: 3dsmax Send your application with portfolio, CV and cover letter to [email protected] Label it with "Application 3D (3D Props Modeler or 3d Architect Modeler) Gdansk".
  3. Cześć Chce zaprezentować ostatnio wykonany projekt sypialni. Jestem ciekaw bardzo waszej opinii pod względem projektowym oraz co ważniejsze samej wizualizacji (oświetlenie,ujęcia,materiały itd.) Soft: 3ds max + v-ray; Photoshop Dodam jeszcze, że oświetlenie dzienne, robiłem za pomocą 3x vray light plane + direct light + ścięty cylinder z grafiką lasu jako v-ray light. W środku na szerokość sufitu v-ray light plane oraz v-ray ies. Co o tym myślicie ?
  4. Cześć, przedstawiamy Wam nasze ostatnie wdrożenie dla Nowego Stylu - Easy Space. Soft: 3DS MAX, Vray 3.0, Photoshop. C&C mile widziane :)
  5. witajcie, moj drugi render z maxa, tutaj render po postprocesie render prosto z maxa i jeszcze wizka w dzien poprawiona
  6. It’s a personal project for my portfolio. Created using 3ds max, Photoshop and Vray. Hope you enjoy! High resolution: www.thomasdeffet.com
  7. Witam Wszystkich!, Chciałbym przedstawić swój najnowszy projekt. Jest to adaptacja piętra domu jednorodzinnego w Knurowie na samodzielne mieszkanie. Projekt w trakcie realizacji :) soft: 3ds Max + V-Ray, Photoshop Pozdrawiam bpuch
  8. Budynek mieszkalny Witam wszystkich, udało nam się wyprodukować kolejną pracę w Blenderze + Cycles i chciałbym ją zaprezentować. Zależało nam na uzyskaniu ciemnej, nocnej, mokrej atmosfery. Mam nadzieję, że jak zwykle dostaniemy cenne rady - dzięki nim ciągle idziemy naprzód:) Projekt na behance: https://www.behance.net/gallery/2348...tment-building Miłego oglądania!
  9. Oprogramowanie: Blender Silnik graficzny: Cycles (400 samples, ~3h - jedno ujęcie) Ujęcie 1/4: Ujęcie 2/4: jutro wstawię po nocnym renderingu Ujęcie 3/4: -||- Ujęcie 4/4: -||- Proszę o porady które mógłbym zastosować w przyszłych wizualizacjach...
  10. Niestety - póki co wolno mi tylko tyle pokazać. Opuszczony drewniany kościół. Low-poly dla gry multiplayer. Wizualizacja w formie zapowiedzi, dla klimatu. Wkrótce więcej wizualizacji modelu. Cheers!
  11. Nie potrafiłem znaleźć odpowiedzi ani wątku dot. tego programu więc postanowiłem założyć własny. Mam problem ze zrobieniem pary rzeczy w tym programie, a domyślna pomoc nie jest wystarczająca. Mianowicie czy jest możliwe stworzenie ukośnej ściany inaczej niż przez zaznaczanie powierzchni pochyłej z wcześniej utworzonej bryły przestrzennej? Dlaczego ściana kurtynowa lub przeszklenie zewnętrzne nie może być utworzone na pochyłej powierzchni? Nie potrafię również rozgryźć tworzenia obiektów wzdłuż ścieżki - żeby stworzyć jakiś kontur który ma być wypchany wzdłuż linii muszę zmienić płaszczyznę roboczą. A żeby ją zmienić musiałbym mieć już wcześniej utworzoną np. ścianę z której mogę zaznaczyć taką płaszczyznę która jest pod danym kątem. Jest to dosyć kłopotliwe, a już nie potrafię nic innego wymyślić. Słyszałem, że wersje programów są dosyć mocne zmieniane więc wspomnę, że mam wersję 2012. Z góry dziękuję za jakąkolwiek pomoc, pozdrawiam
  12. Niezwykłe prace Alexa Romana [Jorge Seva] zna chyba każdy.Co jakiś czas zamieszcza nowe stille, które są jednak częścią większego projektu [animacji] "The Third & The Seventh", który właśnie ujrzał światło dzienne: Architecture through the cinematographic lens. The visual fusion between the third and the seventh arts. Serdecznie zapraszam na oficjalną stronę Alexa i do obejrzenia teaserow. Moim skromnym zdaniem: genialne, czegoś takiego jeszcze nie było, i chyba nie będzie... http://www.thirdseventh.com/
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy