Zawartość dodana przez johnmcload
-
blad podczas mirroru w skinie
Witam, zeskinowalem prawa sstrone bluzki. Przy wlaczeniu mirrora mialem nadzieje ze na lewo beda zielone vertexy a na prawo niebieskie. mam jednak czerwone i zielone. Mimo ze probowalem czterech opcji PASTE to nadal lewa strone nie jest zeskinowana. prosze o pomoc.
-
Zly obrot kosci i skalowanie
Witam, zrobilem szkielet czlowieka. (soft max 2013). Zwykłe bones. na koniec zrobilem kosci palcow i zrobilem aligin do nadgarstka. Jak zaznaczylem pierwsza kosc obojetnie jakiego palca i zaznaczylem local rotate, to nie dosc ze kosc (i te ktore pod nia podlegaja) obraca sie w dziwnym kierunku to na dodatek wykrzywia sie w nienormalny sposob. Prosze o pomoc.
-
Electric Six
Świetnie Ci wyszło. Ja raczkuję jeśli chodzi o teksturowanie i render. Mogłbyś mi powiedzieć jak zrobiłeś te materiały? Jakim cudem to wygląda tak realistycznie? Ja np wymodelowalem komorke samsung i poki co dodalem teksture na tył obudowy. Jednak wg mnie do realizmu jej daleko.
-
obiekt 3D komorka samsung
Po 4 dniach up date. wszystko zmapowane. pojawil sie jednak kolejny problem. Chodzi o teksture lub material na klawisze. Ja sprobowalem to zrobic tak, ze wycialem mały pattern (duzy pattern byl kiepski, gdyz jak zauważycie pada światło, które nasila się i to wygląda źle) i powieliłem go. w materiałach utworzyłem w arch&design plastic matte i tam do diffuse color dodalem ta teksture. Wyszło troche (bardzo) kiepsko. Nie mam pojęcia jak zrobic taka teksture...
-
max sypie sie po skopiowaniu mr Area Spot
problem nie zniknal. nawet po zrobieniu zwyklej scenki z teapot dodalem drugie swiatlo i program wysiadl....
-
obiekt 3D komorka samsung
Dzieki za pomoc. mam jednak pewien problem. Jak na zdjeciu widac lewa zaokraglony bok odciety w seemach wyszedl ok. I nawet bede mogl je ladnie zweldowac. problem jest z tymi na gorze i na dole. Wg Ciebie mam to tym planearem zrobic i np recznie dopasowac?
-
obiekt 3D komorka samsung
Serio, nikt nie ma pojęcia?
-
obiekt 3D komorka samsung
Witam, wymodelowałem komórkę model Samsung GT-S5611. Soft max 2010. Własnie zabrałem się za unwrap. Przegladalem tutki i w jednym byla opcja na uzycie "Pelta" w Unvrap UVW. Wpierw start pelt a potem relax. Caly tyl poszedl w miare gladko. Musiałem tylko wyrównać kilka nalożonych na siebie edge'ów. Jak zrobilem relax jednego z czterech pociętych boków zrobiła się masakra. Na tutku facet ustawił relax na relax by face, 100000 iterations (max), amount 1 i reszta bez zmian. Coz mam zrobic by zmapowac te nieszczesne boku obudowy? Dodam ze akurat ta czesc modelu wykonalem na kilku warstwach. W sensie: poly, poly, tsmooth 2lvl, poly.
-
Model psuje sie po wlaczeniu turbosmooth
Witam sciagnalem darmowy model do nauki hardsurface i był on w postaci editable mesh. Przerobiłem go na poly, dałem turbo na 3lvl i sami zobaczcie co sie stało. Nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieje. Jakieś podpowiedzi?
-
centrowanie obiektu
Witam, wydaje mi się, że coś wcisnąłem lub nie wyłączyłem jakąś opcję i teraz jak mam obiekt (obojętnie jaki) i jak chcę go wycentrować klikając ppm na suwaku x y lub z na dole nic się nie dzieje. Mimo iż obiekt nie jest w punkcie 0 to w x y i z jest pokazane 0. nawet jak przesuwam obiekt za pomocą strzałek to dopóki nie puszczę przycisku myszki, jest pokazana wartość o ile obiekt się przesunął, zaś jak puszczę przycisk wraca wartość 0. Proszę o pomoc. - - - Updated - - - Hmm dziwna sprawa. Wszystko wróciło do normy przez przypadek. Kliknąłem środkowym przyciskiem myszy, pokręciłem rolką i wróciło do normy.
-
problem z wytloczeniem otworow w obudowie komorki
Dzieki wielkie. pomoglo, choc sam musialem troche sie tym pobawic. u Ciebie bylo znacznie prosciej, bo miales prosty brzeg, gdzie wyskakiwal Ci bubel. Musialem zchamferowac siatke (w sensie samemu oddalic od siebie zloopowane krawedzie, ktore przez dodanie wzdluz edge'a zrobily ostra krawedz wzdluz obudowy z lewej strony otworow). jak dla mnie temat to zamkniecia.
-
problem z wytloczeniem otworow w obudowie komorki
Witam wymodelowalem komorke Samsung GT-S5611. Jestem na ostatniej prostej, czyli wytloczeniu kilku otworow z tylu obudowy na glosnik zewnetrzny, aparat i flesha. problem pojawia sie gdy wytlaczam otwory. Normalnie jak sie spojrzy z perspektywy gornej (top) to obudowa ktora sie wyciaga ma ksztalt trapezu bez podstawy z zaokraglonymi brzegami. Kiedy wytlaczam te dziurki na glosnik (dziurki po lewej) to dzieja sie zle rzeczy. Zaokraglony bok psuje sie niemilosiernie. Meczylem sie z tym, ale nie mam juz pomyslow jak do tego podejsc. Prosze o pomoc.
-
max sypie sie po skopiowaniu mr Area Spot
Witam, korzystam właśnie z tutoriala: Tam gosciu w pewnym momencie kopiuje area spot. zrobilem to i mi wysiadl program. Czy to wg Was wina samego softu wadliwego? Bo chyba tak. ra rozumiem jakby poligonow bylo kilkanascie milionow, a to raptem 10tys.
-
Zaznaczenie poligonow
Dzięki działa!
-
Zaznaczenie poligonow
Witam, wcisnalem jakis klawisz i jak zaznaczam poligon wyswietla mi tylko na czerwono krawedzie poligonu. prosze o pomoc http://files.tinypic.pl/i/00695/yjwkgv45idtb.jpg
-
material dla klingi katany
witam, mam dylemat przy materiale na klinge j.w. oto co wyrenderowalem na ta chwile. http://www.tinypic.pl/v8n16t2tin1b moze lepiej sciagnac fotke ostrze katany z internetu i to zmapowac i potem dodac jakies odbicia?
-
Złe odbicie arch & design mental ray
dzieki za pomoc, jednak w inny sposob to rozwiazalem ;) pozdrawiam
-
Złe odbicie arch & design mental ray
Witam ponownie na forum (długo mnie nie było). Po bardzo długiej przerwie postanowiłem wrócić do maxa (rzuciłem go, bo laptop mi wywalał rendery bo zbyt dużo było szczegółów, nvm). Do meritum: wymodelowałem parę nunchaku powieszonych na wieszakach. Program wiadomo max 2010, render mental ray. oswietlenie dwa mr area omni. na wieszakach zmapowalem i umiescilem metarial z biblioteki arch & design o nazwie cooper. http://zapodaj.net/94bdf8e25a2d1.jpg.html jak widac strzalka zaznaczylem zle odbicie a powinno byc takie samo jak na czubku czyli zlote. nie mam pojecia co z tym zrobic. prosze o pomoc p.s. jak sie wstawialo obrazek tak zeby od razu go bylo widac? tak dawno tu nie zagladalem, ze zapomnialem. z gory dziekuje
-
Blad przy linkowaniu zbroi do bipedu
witam po niedlugim czasie. na ten moment olalem to, bo zmiany byly niewielkie i sam sobie to poukladalem potem. Powiem tak, nie centrowalem piwotow przynajmiej tego nie sprawdzalem ;P
-
Blad przy linkowaniu zbroi do bipedu
Czyli znow sielanka z postacia aniola. Ale do meritum, nie wiem dlaczego, ale w momencie gdy linkuje wszystkie elementy skorzanej sukni i metalowego pasa razem z klamra i jego ozdbobami do biodra (pelvis), wszystkie zlinkowane elementy sie lekko przesuwaja badz obracaja. ciezko mi nawet pokazac bo jest to minimalne i musialbym chyba jakies linie pozaznaczac by to bylo widac, ale w praktyce jest to meczace bo potem elementy ze soba nie wspolgraja. linkuje do miednicy ktora ma wylaczony biped mode (ten przycisk do edycji). nawet gdy byl wlaczony robilo sie tak samo.
-
wip : animacja 3D "Blind"
Milosz zdjecia bardzo konkretne. Ile bym dal zeby ja byl na takim poziomie. Na pierwszym zdjeciu jedyne co mi sie nie podoba to to dziwne odbicie na dole w sklejce z lewej strony przy schodach. To jest to przepalenie? reszta swietna. Mam pytanie, jak zrobiles to rozmazanie 2 planu? -przydaloby mi sie to do okladki - 1 plan aniol i samuraj, na 2 krypta.
-
Jak zrobic IK do kosci czyli ograniczenia ruchu?
no, szedlem krok po kroku razem z tekstem, ktory wam przedstawilem i napotkalem problem czy ustawianiu helperow - pointow przed kolanami. W tekscie bylo napisane ze point trzeba ustawic przed kolanem. brzmi dwuznacznie. dla mnie przed kolanem znaczy poziomo przed zgieciem, albo przed kolanem na kosci udowej. zrobilem to drugie. ustawilem go i przypisalem lancuch ze stopy. efekt widzicie na zdjeciu. cos jest nie tak. gorna strzalka to helper, dolna to lancuch. - - - Updated - - - dodam ze noge lekko podciagnalem w gore i jak w ten sam sposob podciagalem wczesniejszy biped, noga zgiela sie lekko w kolanie, wiec nie wyszedlem poza lancuch.
-
Jak zrobic IK do kosci czyli ograniczenia ruchu?
Witam ponownie. dzisiaj mialem czas to sprawdzic i jak sie okazalo? zio_mal dal idealna odpowiedz. :) mimo wszystko dziekuje wszystkim :) ide dalej z koksem i jak napotkam problem to odezwe sie w tym watku ;)
-
wip : animacja 3D "Blind"
Miłosz, tak właśnie wszedłem na ten temat z racji tego, że gdzie mnie się pojawi problem, tam Ty się pojawiasz mi z pomocą niczym Piccolo do SonGohana ;P. a tak na serio to sam chcialem kiedys zrobic taki trailer 3 minutowy do ksiazki tak jak jest np do filmow. oczywiste ze ja musialbym to robic w mega low poly, ale bez przesady. usmialem sie z filmiku tego pierwszego co wstawiles z ty dziadkiem i kontrolerami. bardzo to jest pomocne, jak dla mnie kosmos. u mnie jednak wygladaloby to inaczej, wiecej postaci, terenu - jak to trailer. narazie jednak zajme sie jak sam widzisz okladka ksiazki :P Osobiście trzymam kciuki za animacje i nie moge sie doczekac do obejrzenia jej ;) pozdrawiam!
-
Postać 3D - anioł
dziekuje za linki legomir. przyznaje sie ze ogolny pomysl na naramienniki zaczerpnalem od tyraela: Jak dla mnie wyglada to efektownie i Tyrael w cutscenie poruszal tym zrecznie wiec nie wiem czemu u mnie to nie wychodzi. Fakt ze na pewno cos skichalem. nie chcialem jednak robic wlasnie takich prostych i plaskich.