Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez shadowsexpe

  1. Przy Reinhardzie burn value to zasadniczo się ścina jak najbardziej do zera ;) a nie jedzie ponad jedność parametr ten daje ci kontrole nad przepaleniami w scenie. Zresztą widać że się musiałeś nakombinować w kamerze aby zrobiło się jasno w pomieszczeniu. Wyjściowe ustawienia dla Reinharda to 1, 0.5, 1. Parametry light cache masz wyżyłowane subdivids 2400 to sporo za dużo szczególnie przy małej rozdzielczości nawet do końcowego renderu starczy maksymalnie 1500 chyba że zamierzasz robić coś w formatach od A3 wzwyż. Czy przed oknem masz postawionego vraylighta jeśli nie to by się na pewno przydał z włączoną opcja sky portal + simple

  2. Ogólnie możesz przypisać pamięć jaką vray może wykorzystywać przy renderowaniu i z której będzie korzystał np gdy masz obiekty z displacementem które właśnie potrafią zjadać sporo pamięci w zakładce settings we vrayu znajdziesz taka pozycje Dynamic memory limit standardowo ustawione na 400 możesz spokojnie ten parametr przypisać na 60% posiadanej pamięci. Oczywiście max ci wykorzysta z tego tak naprwde tyle ile sam będzie potrzebował. Z tym martwieniem się że ciężko zrobić coś innego jak idzie render to kolega powyżej zdeczka przesadził w tej samej sekcji vraya znajduje się opcja Low thread priority która umożliwi współdzielenie mocy procesora z innymi wątkami działającymi na kompie

  3. Projekt całkiem całkiem , wizualizacje tez szczególnie że jak popatrzyłem na konkurs i na to co wygrało to nawet optycznie tu byliście lepsi. Co do błędów zwróć uwagę na światło w wizualizacjach na pierwszej pobiłaś abstrakcje na głowę tło wygląda że ma dwa słońca ;) ogólnie masz standardem niespasowane tło z cieniami na wizualizacji ;)

  4. If you want to introduce the project this way, I'm obviously room for them. Visualizations which followed the killing dof images are unclear and blurred. Do not keep the proportion of the piano is too small in relation to the seat at the table, third shot entirely break lights located in the foreground distracting from what is in the picture. Postproduction is unfinished, pay attention to what those pesky shadows formed on the seats at the table. AO is boring too clear from the ceiling does not look like the shading and soiling. Take a look at this tutorial http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=86669

  5. IMO pozytywy

    1.Bardzo dobre oprogramowanie do pokazania na szybko klientowi bryły obiektu projektowanego ani revit ani archicad nie zapewni tak szybkiego przedstawienia ogólnego kształtu konstrukcji

    2.Atrakcyjna cena aktualnie coś koło 5500 z vrayem

    Negatywy

    1. Nawet z vrayem wizualizacje spod niego wychodzą takie sobie. Edycja shaderów mocno okrojona

    2. Nie jest to kombajn do grafiki 3d ( oczywiście zależy do czego potrzebujesz softu 3d jeśli zamierzasz się tylko zatrzymać na arch wnętrz czy architekturze to najczęściej klientom starczy to co sketchup wypluwa z siebie, 95% ma gdzieś na czym zrobiłeś obrazek ważny jest obrazek ;)

    3. Możliwości modelowe zasadniczo ubogie, mała ilość pluginów które rozwijają soft :(

     

    Ogólnie podejrzewam że się podłoże co niektórym wykładowcą na uczelniach którzy pija z zachwytu na sketchupem i nie daje sobie wytłumaczyć że istnieje coś innego. jak dla mnie jest to soft raczej typu wspierającego (na początek kariery zawodowej kiedy się ma mało środków na koncie ) a nie do stałej pracy i lepiej jest zainwestować w porządny kombajn 3D niz w taki dodatek

  6. Zapewne zapisujesz do 3ds nie zmieniając parametrów gdy sie robi na ustawieniach domyślnych zapisu archicada to wtedy każda płaszczyznę masz osobno wystarczy przy zapisie ustawić tak http://imageshack.us/photo/my-images/443/poprawnys.jpg/. Natomiast co do pluginu to jest takowy pozwalający na export z archicada tak do maxa jak i cinemy http://din3d.net/ sam exporter jest darmowy natomiast do maxa i cinemy trzeba mieć zakupiony importer koszt 59E na stronie możesz pobrać wersje testowa ma ograniczenia co do ilości polygonów

  7. Masz w materiale podłogi przy reflection zapewne ustawiony szary kolor on powoduje że podłoga jest o szary zmatowieniu jeśli pracujesz na gamma 2,2 to spokojnie kolor można tu ustawić w zakresie 10-30. Czy materiał na ścianach i suficie ma jakąś mapkę bump czy jest to czysty biały vraymtl, jeśli tak to warto dać do bump mapę cellular oczywiście z zwielokrotnionym tilingiem. Daj ustawiana rendera, świateł i kamery ;)

  8. w pierwszej łazience na wc i na szafce pod umywalką.

    W drugiej łazience to umywalka jest tak ustawiona wystaje na wejście czy to tylko złudzenie optyczne. Materiał płytki dałbym w overridemtl ogólnie narożnik z wanną nie wygląda ciekawie chodzi tako płytki jak światło i cienie płytkę masz z refleksami a światło w ogóle się w niej nie odbija

  9. 1. Zielsko jest za duże i na dodatek odwraca uwagę od samego obiektu głównego

    2. Brak dobrego materiału szkła powoduje duża utratę na realizmie

    3. Światło w scenie nie pasuje do tego co masz na obrazku, przy takim niebie dom nie będzie się tak świecił

    4. Przybrudź tą biel albo w ogóle daj jakiś ładny jasny beton

    5. Otoczenie jakieś dziwne przydałby się jakaś ścieżka jak są schody tonie tak bezpośrednio w trawnik a jeśli już to dodaj coś do otoczenie domu

    6. IMO dostaje piany jak widzę tło z wronami (od razu prace kwalifikujesz jako produkt z katalogu projektu domków robionych na jedno kopyto)

    7. Popraw model domu dach ma odrobinę inna konstrukcje http://www.heronshouse.com/Post%20Construction/The%20Farnsworth%20House.htm

    Ogólna uwaga nie baw się w postpro dopóki nie dopracujesz wyjściowego renderu bo to fałszuje błędy powstające np ze złych ustawień renderera

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności