Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez shadowsexpe

  1. No teraz wygląda znacznie lepiej, nienaturalnie nadal wyglądają narożniki na ścianie z oknem, mimo że masz sztuczne oświetlenie w środku pomieszczenia to u ciebie wygląda jak by światło z zewnątrz ogólne nie wpadało do środka Co do odbić tak na szybie jak ogólnie to wyrenderuj pss reflection i popracuj nad nim w postpro. Co do kropeczek jakie ci wychodzą to w color mapping włącz sub pixel mapping i clamp output. Równocześnie to widać na nodze od fotela że filtr aa trochę za mocno ostrzy bo ząbkują ci krawedzie

  2. Spokojnie pójdzie i nie będzie źle chodziło na sporo słabszych kompach max działa. Nie przerażaj się tym że jakaś cześć osób tu na forum ma napisane jakie ma kombajny po prostu to najczęściej są ci którzy zawodowo pracują na różnym sofcie 3d. Tak ogólnie to nie napisałeś jaki masz aktualnie soft jednak najlepiej mieć bazowe windows 64 bit tak żeby maxa dobrze pracował

  3. Tak jak napisał Blinq splajnenem to obrysuj a żeby były ładne zaokrąglenia to w opcji spljna interpolacja daj steps na 100 , a werteksy które chcesz mieć pozaokrąglane ustaw na bezier corner to będziesz mógł wtedy panować nad krzywymi powstającymi w tych miejscach. Natomiast jeśli nie potrzebujesz tego jako formy to możesz spajna potem extrudować a następnie zrobić z tego poly i odpowiednio pobawić się z siatką

  4. Przepraszam za to co napisze ale pytajacy wykazał sie totalnym lenistwem mogę zrozumieć że się w googlach nie chciało poszukać ale jak się już nawet nie zagląda do helpa softu na którym się pracuje to trudno to określić :) tu masz wszytko na temat cieni w maxie http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-4BF878CD-5BD6-4F1A-A20B-8A6BD7D3703B.htm,topicNumber=d30e345541

  5. Bump masz w 100% odwrócony sprawdź w materiale jak wygląda zastosowana tam tekstura ogólnie mapa bump powinna być czarno biała . Zasada jest prosta to co białe wypukłe to co czarne wklęsłe A jeśli zastosowałeś tą sam teksturę co w diffuse to możesz liczyć się z tym że będziesz miał właśnie odwrotny bump bo na teksturze oryginalnej jaśniejsza jest fuga i dlatego przy renderowaniu będzie ona uwypuklana

  6. Kartę zintegrowana możesz wyłączyć w biosie opcje (Intergrated Peripherals) lub w (Advanced Chipset Features) ale zasadniczo założenie karty niezależnej powoduje przełączenia na nią biosu z automatu. Zobacz w menadżerze urządzeń co tak konkretnie masz włączone to samo możesz sprawdzić w panelu kontroli. Dobrze jak byś podał jaki to jest max bo możliwe że po prostu komp ci nie wyrabia na opcji wyświetlania realistic z włączonym nitrousem jeśli to jest max 2012 lub 2013. przejdź na opcje wyświetlania shaded i zobacz czy będziesz miał ten sam problem

  7. a masz włączone gizmo ? jeśli nie to wejdź do customize->preferences zakładka gizmos

    potem zaznaczasz na gizmie jak chcesz skalować obiekt oczywiście możesz to robić także numerycznie wystarczy kliknąć prawym klawiszem w ikonke skalowania

  8. Co do renderowania warstwami to nie ma najmniejszego problemu aby obiekty które mają nie być renderowane nadal rzucały cienie odbijały się itp. W object properties możesz konkretnie zaznaczyć w jaki sposób dany obiekt będzie się zachowywał http://www.3dmax-tutorials.com/Object_Properties_Dialog.html Co do trawy to jednak najlepiej ja przerobić do proxa chyba że masz możliwość korzystania z multiscatera albo takiego pluginu jakim jest autograss

  9. Ja napisze od strony architekta Flamaster jeśli uważasz że będziesz do każdej wizualizacji modelował na nowo kibel, kran, kanapę stół czy zlew to nie zarobisz na życie bo ci klient ucieknie, nie mówiąc że klienci dosyć często chcą zobaczyć konkretny kibel na wizualizacji i wtedy sięga się po modele nie evera ;) ale producentów danych urządzeń. A jeszcze taki mały detal w jakiś 80% projektów wizualizacje wcale nie wyglądają tak bajkowo jak tu się pokazuje na forum nie ma czasu na zabawy z kwiatkami książkami i innymi pierdółkami. Klieny chce zobaczyć kolorystykę, formy konstrukcji , układy płytek, oświetlenie pomieszczenia, wyposażenie a nie śliczny bajkowy obrazek ;) A jesli robisz coś na podstawie jakiegoś obrazka bo chcesz się uczyć to wszytko jest w porządku podaj tylko że wizualizacja powstała z referki albo z projektu kogoś tam ;)

  10. Czarne plamy to nie jest problem to jest standard przy tym passie jeśli nie masz w oknach szyb to światła są robione na czarno jeśli założysz tam szyby będzie wszytko w porządku żadnych czarnych plam w tym miejscu. Dwa pytałem sie czy jak robisz AO innymi metodami to tez masz czarno w tym miejscu. A w ogóle to nie bąź uparty jak .... tyko pokaz render bo wszyscy tu bawimy się we wróżki ze Shreka ;)

  11. Przedostanie ujecie naprawdę się ładnie prezentuje szczególnie światło może taki detal malutki zmiana koloru klapek bo praktycznie nikną na podłodze. A niestety ostatni render nie da się ocenić bo go nie widać Marcin zdążył się załapać jak się wyświetlało ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności