Skocz do zawartości

p_e_t_e_r

Members
  • Liczba zawartości

    283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez p_e_t_e_r

  1. zamieszczam siatke dotychczasowego modelu. jesli ktos zauwazy cos nie tak prosze i info, ja po paru godzinach trace juz obiektywizm :)
  2. hehe a swiatel nie ma te wczesniejsze otwory to tylko chwilowo zeby zobaczyc jak sie komponują w calosci i czy jest symetria :)
  3. wokole kierunkowskazu sa jakies nierownosci, musze to dopracowac ale nadkole juz rowniejsze wlasnie tu mam pytanko: jak uniknac problemow z meshsmoothem w takiej sytuacji gdy mam ladna siatke ale okazuje sie ze musze cutem stworzyc na niej kilka krawedzi niezbednych do jakis tam detali tam gdzie jest wieksze zageszczenie krawiedzi robi mi sie garb, luk itd wlasnie taki problem byl z nadkolem bo pocialem sobie je zeby przygotowac obrysy na migacze i maske na chlodnice...
  4. a jak juz jest nas 3 amigos to daje linka do moich wypocin http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9390
  5. ja tez zaczynam, ale tak ladnie bym nie zrobil (to byl komplement :)) a kamieniami obrzuca cie bardziej zaawansowani maxowicze hehe, wiec padnij :)
  6. no te kierunkowskazy to tylko tak na szybciora zeby juz cos moc wyslac na wipa nadkole jeszcze poprawie, poki co na reflektory beda same \'dziury\'
  7. update no juz mozna rzucac kamieniami :)
  8. nie wiem ile dam rady zrobic tego Austina, nie zrobilem jeszcze zadnego samochodu i jest to dla mnie nowe ale podziele sie tym co juz mam czyli siatka
  9. jaka technika modelujesz, splinami ??? bardzo przyjemna linia, lepsza od peugeot 206 :)
  10. na tym pierwszym jpgu co jest to jest jedna cala siatka czy podzielone na czesci detachem (maska, drzwi) bo zastanawia mnie jak zrobic szpary miedzy drzwiami oraz maska a body auta
  11. ja taki temat z podobnym wozem juz gdziesz widzialem na jakiejs galerii, woz rozgracony stal w jakiejs szopie :) czym sie wzorujesz ? ps. jak na razie bardzo ladnie :)
  12. apropos trojkatow to wlasnie zajarzylem ze w HSDS jest pozyteczna funkcja \'force quads\' dokonujaca zmian w siatce zamieniejac wszystkie poly na czworokaty uzywa tego ktos, moga byc jakies nieprzewidywalne skutki, pomijam te oczywiste mam na mysli cza sa jakies cyrki jak np z boolean w maxie ?
  13. p_e_t_e_r

    modelowanie głowy

    ja bym to zrobil narzedziem cut, tak chyba najprosciej poszukaj w geometry w opcjach editable mesh na dowolnym poziomie sub object
  14. no dobrze ladnie to wychodzi jesli je rozsune (edge) ale niestety potem reszta siatki mi sie nieco psuje aleeeee zauwazylem na innych wipach z widokow siatek ze niektorzy robia detach np samej maski i tylko na niej robie zabawe na edgach chamferem po czym wyglada to ladnie i nie ma wplywu na reszte siatki czy to regula czy raczej powinienem bawic sie na monolicie i robic jako calosc bez odlaczania fragmentow do obrobki a jesli juz odlaczam to czy potem spowrotem nalezy dolaczyc i weldem polaczyc do kupy czy pozostawic jako autonomiczne elementy....?? tylko potem kazde muzi miec swojego meshsmootha ??? bo nie widze innego wyjscia (dziekuje za wczesniejsze odpowiedzi)
  15. a wiec o te zagiecie na masce chodzi : btw sorry za jajcarska fotke ale na niej to najlepiej widac :) i jakbyscie to rozwiazali.....
  16. p_e_t_e_r

    Problem z meshsmooth

    ja robilem tego tutka i ten pierwszy obrazek co zemiesciles to obrazek jeszcze przed zastosowaniem meshsmootha, po zastosowaniu stanie sie on bardziej zlozony tak jak koledzy wyzej mowili i ladnie zaokraglony. natomiast twoje dzielo: nie przeniosles vertexow przed zastosowaniem meshsmootha w odpowiednie miejsce aby stworzyc cos ala kolo (w widoku z przodu to widac i z boku), poza tym ze nie zrobiles tych vertexow to wszystko jest w porzadku i tak ma byc. zrob te vertexy zeby przypominala calosc ladne okregi a raczej wielokaty foremne i potem dajesz meshsmootha dla sprawdzenia a nastepnie jesli wszystko gra to wylaczasz go i modelujesz dalej
  17. a tu powiekszenie siatki zeby bylo wiadomo o so hozi
  18. ok mam krawedzie zblizone do siebie i nawet efekt moze byc tylko czy jest to poprawne jesli pozostanie mi przez to trojkat w siatce ??? a powstaje dlatego ze nie moge ciać do konca bo powstana mi kanty az na blotnikach zamieszczamn screeny powstalego problemu
  19. witam, oto poczatki pracy nad jugoslowianskim cackiem bawie sie w maxie ok 3 miesiecy i pewnie nie wiem wielu rzeczy wiec milo widziana ktytyka a co najwazniejsze wskazowki mam mianowicie tylko taki problem na masce ok 5 cm od krawedzi powinno byc wieksze zalamanie a meshsmooth robi mi piekne zaokraglenie ze na razie to sie zapowiada jak jakies ferrari :) jak zrobic wieksze zalamanie bez az takich kraglosci, uzywalem crease ale sie nie nadaje bo robi krawedzie weight tez nie bo niszczy ladna siatke deformujac wszystko wokol robilem dodatkowe kreawedzie chamferem ale powoduje to dodatkowe edge w siatce i po meshsmoothu powsttaje juz nie taka lada siatka zlozona z samych kwadratow przepraszam ze tu zamieszczam to pytanie ale po co marnowac miejsce na servie skoro to jest w koncu takze i WIP czekam thx
  20. no faktycznie troche na okretke ale dziala wysmienicie dzieki :)
  21. jak z parametrem na \'0\' nie za bardzo rozumiem. moge skalowac po osiach x y z ale o jaki parametr chodzi ?
  22. poukrywalem sobie cala reszte i teraz moj maly wycinek wyglada tak: teraz to mozna juz komfortowo pracować 1
  23. jasne, na 3 przed chwila jakims cudem wpadlem. coz najprostsze rozwiazania sa najtrudniejsze do znalezienia (w moim przypadku) dzieki za pomoc !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności