Skocz do zawartości

p_e_t_e_r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez p_e_t_e_r

  1. p_e_t_e_r odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Alt-X przy zaznaczonym obiekcie zalacza/wylacza see through czyli przezroczystosc. zapisywane w modelu wiec niezalezne od konfiguracji maxa
  2. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    dzieki serdeczne za pomoc, poki co wracam do maxa....
  3. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    w miare pelna nazwa zebym znow czegos innego nie znalazl przez przypadek dziekuje
  4. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    ok wiec jaka jest obecnie popularna wersja do zabawy pod windows ktora polecacie ??? zz tego co zauwazylem na vtutorialu to ma naprawde niezle mozliwosci edycyjne do polymnodelingu, wiele malych a pozytecznych funkcji... ???
  5. p_e_t_e_r dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    czesc mam wersje softimage 4 extreme ale po uruchomieniu uruchamia sie w jakims trybie i wyglada to jakby byla to jakas wersja pod dos... ?! czy to mozliwe ze to jakas starsza wersja na zasaedzie jak np jest 3ds max oraz 3d studio ???? no i nie chodzi w innychg rozdzielczosciach niz 1024x768 oraz 1280x1024, a mi to za nic nie pasuje dzieki za odpowiedzi
  6. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no chyba jeden 6 cio kat
  7. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i teraz czy moge wywalic pare edgow jak na screenie ponizej aby odchudzic nieco siatke w tym miejscu ?? problem jest taki ze wtedy powstana dwa szesciokaty wygladajace jak prostokaty ale majace 6 vertexow... chodzi mi o konwencje jak sie to powinno robic zamieszczam screena po odchudzeniu
  8. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czesc, mam ncy problem: robie teraz dach, wiec shift extruduje sobie krawedzie od konca maski jak na rysunku. problem jest tego typu ze aby miec same czworokaty musze wszystkie krawedzie skopiowac i podniesc do gory i robie sie tam bardzo gesto co po meshsmoothu daje za duze kanciastosci...
  9. p_e_t_e_r odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kto sie dzis fajowo czuje niech wagonik dorysuje __ __ __ oo - oo - oo - ..... hehe, łel dan maj boj, kip modlin end bi pejszent. czirs
  10. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no cenna porada musze powiedziec. fajnie ze to napisales, nie bede musial sie meczyc z tym w przyszlosci. jednak przydaje sie do czegos te forum :)
  11. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    heh thx, juz jade z tym. pozdro
  12. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hehe fajna felga bzyku, az sie chce poczuc zapach metalu i gumy z tego renderka btw do czego eksportowales w celu renderowania... ?
  13. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no ladnie, znowu wiem wiecej. a w falamingo sie ktos bawil ? tak to przejrzalem pobieznie ale zdaje sie ze w porownaniu z maxem to jest kiepski. jakis raytrace, sunlight, radiosity biblioteczka gotowcow materialow jako plug in ladowana. moze nie zauwazylem czegos ale nie wyglada to imponujaca co do modelera to naprawde jestem pod wrazeniem, coz robie tutoriale z manuala i te cale helpy przegladam od czegos trzeba nauke rhino zaczac :) dzieki za posty
  14. p_e_t_e_r dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    powiedzcie mi prosze do jakiego formatu najlepiej eksportowac obiekty z rhino do maxa aby potem zajac sie w maxie materialami..... nie jarze tego flamingo po drugie przyzwyczailem sie do me w 3ds maxie boje sie o gladkosc tych pieknych kraglych surfacow po przeniesieniu ich z rhino ktos ma jakies doswiadczenie ?
  15. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no prosze panstwa i pobawilem sie w rhino. mieliscie racje, bez porownania jesli chodzi o zabawy krzywymi i tworzenie z nich obiektow surface. jestem pod wrazeniem i mam kolejne narzedzie do modelingu :)) zobaczymy jak z eksportem do maxa i renderowaniem
  16. meshsmootha na trawe, meshsmoothaaaaaaaaaa hehhehe (intrations 4 mysle ze bedzie w sam raz)
  17. nie w sprzecie sila
  18. p_e_t_e_r odpowiedział ZikO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dla kazdego z operandow przypidz modyfikator stl-check i sprawdz czy w siatce sa bugi tzn open edge itd. jezeli sa jakies open edge to nie zostana zbudowane scianki podczas operacji odejmowania. open edge zamykasz sam polygonem albo dajesz modyfikator cap holes po zaznaczeniu opowiednich edge boolean w maxie to chyba kolo nurbsow najwieksza niedoroba i jest bardzo nieprzywidywalny przy bardziej zlozonych obiektach niz szesciany :)
  19. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    panowie, to zrzutka po piec zlotych i zakladamy firme. jak sie dorobimy to stools na spolke, a na powaznie to ladne sa te ceny nie ma co poki co popracuje w demonstracyjnej wersji rhino , moze tez maye gdzies znajde i poogladam sobie
  20. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    heheh no kombinuje troszke, ale musze was wypytac bo po co w ciemno sciagac soft skoro sa ludzie co sie na tym lepiej znaja :) dzieki za pomoc, pieniadze przeslemy poczta :)
  21. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no wiesz musialem poswiecic sporo uwagi na grill i miejsce na zderzaki bo sporo tam lukow i detali wiec trzeba bylo starannie przygotowac sobie obrysy ale wiecie co, jakos powoli sklaniam sie ku nurbsom, naogladalem sie tutoriali w rhino i chyba poza tym projektem zaczne sie bawic w B-splineach :)
  22. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kopiowanie jesst i dziala, w tutorialu dolaczoneym do rhino napisali - sprawdzilem i jest ok spoko, a jak sie ma do tego wszystkiego maya ??? chyba ma cos wspolnego z kolesiami z aliasa ?? cos tam gdzies wyczytalem jest jakas wersja do sciagniecia bodajze 4.5 final ja powtorze jeszcze raz, chcialbym poszerzyc nieco swoje horyzonty i poznac jakis inny program . skoro mowicie ze na poczatek leppszy rhino od aliasa to jak sie ma do tego maya ?
  23. p_e_t_e_r odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe fajne ja bym sie przuyczepil do kompozycji a mianowicie od pana kiwaczka odwraca uwage podloga, a wrecz ten odblask go zaslepia pomysl o tym
  24. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobra zeby nie bylo ze sie obijam zamieszczam update z blacha na drzwi :) aha gwoli scislosci, siatka bez otworow rowkow itd, wczesnejsze rendery mialy to porobione ale jak sie pozniej okazalo trzeba bylo tu cos wyciac tam cos dorobic itd, wiec zrobie ogolnie cala bryle a na koncu sobie powycinam co trzeba z karoserii i pobawie sie w detale porzadek musi byc co nie ... heheh
  25. p_e_t_e_r odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no dzieki piekne panowie sciagnalem sobie demonstracyjna wersje rhino3d i pierwsze wrazenie naprawde fajne. podstawowe obiekty z tego co zauwazylem bardzo zoptymalizowane np walce torusy itd, z \'krzywych\' iso fajny interfejs, no no ladnie ladnie powiedzcie mi tylko czy to ma wszystko co max, tzn material editor jakis procesor typu reactor itd. mam wersje pokazowa ale z tego co pisza to mozna w niej wszystko robic, jedynym ograniczeniem jest liczba saveow - 25 z tego co pamietam wersja ta zajmuje 22 MB ! ?? wiec chyba nie ma tam zbyt wiele, chociaz np lightwave ma 40 i cos i ma wsjo co trza w podstawowej wersji spatrzalem wersje taka troche wieksza (340 MB) :) powiedzcie czy warto to sciagac i czemu to tak duze skoro niby ta pojazowka jest w pelni funkcjonalna.... mam nadzueje ze nurbsy sa lepsze w rhino niz w max bo pare dni sciagania bedzie z glowy... :) dzieki za odpowiedzi pozdrow.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności