Skocz do zawartości

p_e_t_e_r

Members
  • Liczba zawartości

    283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez p_e_t_e_r

  1. p_e_t_e_r

    project

    sprobuj ewentyalnie robic obiekt na kawalki, czasem pomaga jesli masz jakies niewidoczne bugi w siatce. pull w tym przypadku to raczej co innego - przyciaganie po normalnych do obiektu a nie prostopadle rzutowanie
  2. p_e_t_e_r

    materiały szkoleniowe

    ok, dziekuje za pomoc pozdrawiam
  3. p_e_t_e_r

    materiały szkoleniowe

    kto powiedzial ze hub to piractwo, p2p to wymiana informacji a kto co sciaga to juz jego sprawa. ja mam na mysli darmowe materialy publikowane w pdf, html itd pozdrawiam
  4. p_e_t_e_r

    materiały szkoleniowe

    dzieki aksdn, to juz znam i pracuje z tymi tutorialami. mialem na mysli raczej cos w stylu training material, jakis book w stylu harnessing 3dsmax z tym ze dla rhino. kiedys chyba bzyku podawal linka do pdf;a nurbs ale to bylo do studiotools tylko ze to inne interface choc nurbsy pewnie te same chcialbym na razie na rhino sie skupic. jak cos znajde dam znac
  5. czesc, przerobilem juz training materiale z rhino 3 i zastanawiam sie czy cos jeszcze jest co moge dostac w necie. pytam bo byc moze ktos wie, posiada takowe i zechcialby sie podzielic lub udostepnic jakies linki tudziez nazwy dokumentow to byloby latwiej szukac na jakis hubach dzieki jesli ktos sie znajdzie pozdrawiam
  6. mysle ze rhino jest dosc rozbudowane i taki jack zrobisz :P w sumie to same walce pozdrawiam !
  7. no to suwmiarka w dłoń i dajesz czadu ! :) mi jeszcze zostało do zrobienia złącze RJ-45 daj znac na co sie decydujesz
  8. hehe fajna ! zeby tylko nie rozpetala sie mania robienia zlaczek, przejsciowek i urzadzen typu pilot/kalkulator jak mania samochodów... pozdrawiam i zasiadam do madrych tutoriali na temat materiałów... pozdrawiam
  9. zajrzyj do dzialu rhinoceros tam bzyku ladnie mi to wytlumaczyl
  10. dzieki loozack za rade na pewno wezme pod uwage w przyszlych projektach. w kazdym razie spoina u mnie wyszla idealnie prosto. jednak zmienilem gwint na prawy - coz gdzie ja bym taka sieciowke z takim gwintem znalazl.. :) teraz zabieram sie za wnetrze BNC - mianowicie styki
  11. tak sie sklada ze potrzebuje wlasnie zlaczke bo projektuje strone www dla pewnej sieci i jako logo bedzie tam zlaczka bnc. na pewno w przyszlosci wezme sie za cos wiekszego.
  12. kurcze chyba wyszedl mi lewy gwint patrzac po tych otworach hehe. ale wiecie co podoba mi sie tak bo nie widzialem jeszcze nigdy T - BNC z lewym gwintem. tak zostanie pozdrawiam
  13. niestety tak sie nie dalo w pewnym miejscu zchodza sie krawedzie obu walcow na minimalna odleglosc ponizej milimetra i wychodzi kasza. tak robilem na poczatku i nie dalo dobrych wynikow choc to wydawalo sie najprosciej. update - ale sie nameczylem z tym otworem ale dzieki koledze Bzyku w koncu wycialem.
  14. dziekuje bardzo. znalem flow\'a ale nie przypuszczale mze tu sie przyda, mianowicie zawsze myslalem ze jest on zbyt zalezny od stopnia krzywych. dla krzywych 2 stopnia nie za bardzo dziala ja k trzeba zamienilem moja curve na stopnia 5 i bylo juz ok .
  15. 1.tworze dwa walce, 2.nakladam je na siebie 3.wycinam czesc wspolna oraz oddalam nieco od siebie, 4.blend surface krawedzi lub sweep 2 rail z tym ze trzeba narysowac sobie shape czyli ksztalt sweepowanej spoiny. to wszystko ja wykorzystalem sweep2rail i polaczylem joinem do kupy pozdrawiam
  16. czesc nie potrafie sobie poradzic z wycieciem dziury w powierzchni mam powierzchnie oraz planarną krzywa. i teraz chcialbym ja dopasowac do tej powierzchni a nastepnie zrobic trim zeby wyciac to co we wnetrzu tej krzywej project sie nie nadaje bo rzutuje pod katem prostym potrzeboalmym cos jak bylo conform czy tez jakies przyciaganie do obiektu pullback tez mi robi smieci, chyba ze cos zle robie spotkal sie ktos juz z takim problemem ?
  17. update, Skilo - poprzedni projekt skonczylem i dalem do finished oraz na www.zaciszenet.republika.pl teraz czas na kolejny bo termin mnie goni.
  18. no za pomysl wielkie brawa. scena wymaga fajnego swiatla i byc moze jakiegos otoczenia. na razie to popiol podpada ze wzgledu na ksztalt i dziwny wyglad brawo
  19. maska ma za malą wypukłość, nie mam zadnych referek ale kiedys robilem tez austina mini i zwrocilem na to baczną uwagę. zamieszczam moj render niedokonczony w sumie tak dla ciekawostki, musze go skonczyc a ty poogladaj fotki zycze ci powodzenia przy tym austinie - bardzo wdzieczny model
  20. przepraszam bardzo ale ktos kiedys powiedzial ze nie ma prostych obiektow - sa tylko proste modele ! po drugie nie mam zamiaru robic jak wszyscy samochodow bo jest ich za wiele. Predator, czekam na twoje super produkcje pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności