Skocz do zawartości

p_e_t_e_r

Members
  • Liczba zawartości

    283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez p_e_t_e_r

  1. p_e_t_e_r

    TABLETY

    MeG: Ja nie chce być stronniczy. Po prostu miałem Pentagrama i zakupiłem go w nadziei, że będzie to w miare się nadawało do bezproblemowej pracy. Jeśli moge wyrazić swoje zdanie to tylko WACOM. To jest sprzęt na lata więc nie ma co sie martwić ze sie szybko zestarzeje. obecnie mam zamiar oszczedzac nawet pare miesiecy zeby zebralo sie te 900zl. a moze tylko xxl pentagrama sie tak chrzani. mam nadzieje ze inne sa bardziej znosne, choc szczerze w to watpie. aiptec i pentagram to chyba jeden kit: czytaj bubel. nie chcialbym zeby ktos sie nadzial tak jak ja. pozdrawiam serdecznie.
  2. p_e_t_e_r

    TABLETY

    czesc. zakupilem jakis czas temu pentagrama o'pen xxl. i wiecie co... za 5 dni juz go sprzedalem. ta rzecz to pomyłka, nie pakujcie sie w to bo bedziecie żałować i to gorzko. coz przeskoki...przezyje, niepewne dzialanie przycisków na piorku przezyje... ale to ze sie blokowal tak jakbym caly czas klikal lewym przyciskiem piorka i blokowal sie w gornym rogu monitora to nie przezyje. rozumiem ze za 400 zl nie mozna cudow wymagac, ale niech to przynajmniej dziala bez takich niespodzianek !!! nie wymagam juz super precyzji ! aktualnie odkladam kase na wacom graphire 3 A5. pentagram moge polecic dzieciom ponizej lat 5 chetnym na zabawy w paincie. to tyle pozdrawiam
  3. nie ma rak poniewaz to WIP. temat przeniose jak dojde jak sie to robi - do innego dzialu.
  4. oj chyb a sie zapedzilem, tutaj sa same prace 3d..
  5. Wrzucam do WIP pewien niedokonczony koncept nad ktorym pracuje. nie za bardzo mam pomysl nad otoczeniem. postaci brakuje rąk, reszta juz cos przypomina. bylbym wdzieczny za jakies opinie tudziez rady. dzieki. oto link do pracy: http://www.zaciszenet.republika.pl/
  6. wez te ksiazki jakos rozloz zeby nie byly tak rowno. niektorym dodaj pare cutow i lekko zdeformuj bedzie bardziej realistyczne nawet z daleka da efekt.
  7. To ma być w zamyśle Gibson Explorer ? pracuj,powodzenia. na pewno tu jeszcze zajrzę.
  8. p_e_t_e_r

    Chamber box- kto podesle?

    hahah swietny post. nie znam gmaxa myslalem ze sprawa dotyczy 3ds maxa i naprawde mnie rozbawil ten topic. czy moglby mi ktos podeslac chamfer boxa buahahah. spoko teraz juz widze w czym problem. myslalem ze nie chcialo ci sie szukac w helpie tylko od razu na forum walnales glupote. pozdrawiam. p.s. jak ci jeszcze nikt nie poslal to daj znac a wysle i jakiego tam chcesz primitive'a.
  9. chrom/nikiel na zderzakach i elementach jest do bani albo nie ma sie od czego porządnie odbijać. pozatym bardzo podoba mi sie ta scenka.
  10. http://www.deviantart.com/view/9883728/ http://www.deviantart.com/view/9869282/
  11. a co ja takiego powiedzialem. nie trzeba byc specem od nurbsow zeby taki wniosek rzucic. nie chce zaszkodzic tylko pomoc.
  12. za grube kieliszki i pół litra za słabo widać.
  13. Wiesz co, wydaje mi sie ze za gesto prowadzis ta siatke. za duzo isoparm, popatrz na modele np z suurland.com. tylko niezbedne krzywe sa wykorzystane dzieki temu model jest bardziej przejrzysty i sa duzo mniejsze szanse na popelnienie jakiegos buga. pozdrawiam.
  14. hehe ale czemu bramka 7400. NAND'y w ttlu to juz przeszlosc. wez tam napisz MC 4001B albo cos w tym stylu. CMOS juz tak nie podpada :) to oczywiscie tytulem zartu. mala szczegolowosc jak na takie zblizenie. nadruk na plytce cos za bardzo zblurowany. no i swiatlo do poprawy, scanline no wiesz to troche jak te UCY 7400 w dzisiejszych czasach. proponuje wrzucic to do wipa. na pewno wszyscy ci pomoga, poznasz nowy renderer i wiele sie nauczysz. nie zmarnuj szansy ! pozdrawiam
  15. p_e_t_e_r

    okrag nie okragly

    fajny topic. dzieki. tez niewiedzialem dlaczego mi sie kwadratura kola robi :) szczegolnie dla punktow krzywej gdzie pochodna jest duza. pozdrawiam
  16. p_e_t_e_r

    Teksturowanie

    a suwak Tile probowales ? - okresla powielenie tekstrury w osi U oraz V.
  17. p_e_t_e_r

    Teksturowanie

    jesli chcesz widziec swoja teksture na tej probce o ksztalcie kuli w editorze to przeciagnij swoja teksturę do kwadracika obok koloru z nazwą diffuse w materiale na przykład Standard. to powoduje ze mapa bedzie wyswietlana na kuli lub szescianie - do wyboru.
  18. p_e_t_e_r

    Teksturowanie

    w helpie poszukaj informacji na temat materiału Multi Sub Material. dzieki niemu mozesz nadac kazdemu polygonowi osobny numer materialu ID i pozniej w opcjach materialu Multi Sub okreslasz jaki numer polygonu ma jaki material przypisany.
  19. p_e_t_e_r

    Join, match surf

    chyba malo osob zajmuje sie rhinoceros na tym forum. nie za bardzo widze jakies inne forum traktujace o rhino. ktos poleca cos ??? a ja w tym czasie zapodam google moze tez cos znajde.
  20. Witam. tak przy okazji chcialbym zapytac o rzecz ktora mnie frapuje od pewnego czasu. Majac jakas powierzchnie wycinam sobie ja jak chce. no dajmu na to w prostokatnej powierzchni trimem wycinam sobie koło. powstaje mi wtedy trimmed surface. czy jest jakas mozliwosc aby przeksztalcic ją do zwyklego surfa ? widzialem shrink - odrzuca niepotrzebne control pointy. dlaczego pytam. pytam poniewaz otrzymalem ladny ksztalt po ztrimowaniu z wiekszej powierzchni i teraz chcialbym dolaczyc go do innego surfa poprzez polecenie match powiedzmy z ciagloscia G1 lub G2. od razu dostaje komunikat ze kreawedzie trimowane nie moga byc 'matchowane' .... druga sprawa to po wykonaniu joinem dwoch surfow powiedzmyu niech nawet maja tyle samo iso w u i v to czy moge je jakos przekonwertowac do zwyklej surface bo to bardzo wiaze rece poniewaz nie moge wtedy dla polysurface zalaczyc punktow kontrolnyuch i modelowac przez przeciaganie punktow. czy jednyna mozliwosc to stworzyc podstawowe krzywe i nastepnie za pomoca loft, rail , itd tworzyc tego typu powierzchnie ? bardzo czesto lapie sie na tym ze latwiej mi trimowac ale nie mam potem jak dolaczyc takich surfow do innych aby zachowac ciaglosc. to tyle moich watpliwości. pozdrawiam.
  21. p_e_t_e_r

    Modelowanie w Meshu

    oraz ".........samochwała w kącie stała..........."
  22. wacky races rulez. zapakowac do autka Dastardly'ego , Muttley'a i jazda hehe! jak na cartonowa scenerie to podoba mi sie. pozdrawiam
  23. p_e_t_e_r

    NURBS i gladkie przejscia

    coz nie wiem jak jest w maxie ob to chyba z maxa screen. w rhino jest do tego specjalne narzedzie o nazwie match dzieki ktoremu z dwoch surface'ow mozemy uzyskac jeden o zadanym typie ciaglosci. a mianowicie z ciagloscia typu position czyli to co widac u ciebie - stykaja sie ale widoczny jest szef oraz ciagloscia tangency lub curvature co powoduje plynne przejscia miedzy dwoma powierzchniami. polecenie w rhino: surface->surface edit tools->match - tak z pamieci, moge sie mylic. zaznaczasz obie krawedzie po czym ENTER i wybierasz typ ciaglosci dla zaznaczonych krawedzi i zatwierdzasz. szef zniknie. pozdrawiam.
  24. p_e_t_e_r

    Join, match surf

    ok ale po zrobieniu joina latki z ta dziurawa powierzchnia mam juz tylko jednego polysurfa a nie 2 osobne tylko widac szew dookola laczenia a dokladnie takie mikroszczeliny. nie za bardzo rozumiem dzialanie merge edge. logiczne dzialanie jest split edge co rozumiem jako przerwanie krawedzi w wskazanym punkcie i utworzenie 2 pasujacych do siebie z niezmienioną ciągłością. na poczatku myslalem ze merge to dzialanie odwrotne ale po przerwaniu splitem w jakims miejscu krawedzi merge nie dziala jak bym sie tego spodziewal. laczenie krawedzi rozumiem jako albo laczenie przylegajacych krzywych na zasadzie jesli jeden koniec styka sie z poczatkiem drugiej dla ciaglosci G0, G1 itd..(cos jak np 2 odcinki jeden za drugim) lub jako spojenie 2 krawedzi do jednej na zasadzie byly 2 krawedzie kolo siebie o takiej samej dlugosci i zamieniamy ją na jedną wspolną. hmmm jesli w paru slowach moge prosic jakis komentarz to bylbym wdzieczny. dziekuje.
  25. p_e_t_e_r

    Join, match surf

    mam pytanie apropos dopasowywania surfa do innego surfa. w jednym z przykladow podczas dolaczonego training material part2 do rhino jest taki przyklad z narzedziem patch gdzie to do jakiejs powierzchni w ktorej wycieto dziure dorabiamy latke patch. otoz wykonalem ta latke i nastepnie join obu powstalych surfow aby uzyskac polysurf. i teraz robie zebra na test ciaglosci powierzchni i okazuje sie ze nie sa wogole ciagle. po blizszym przyjrzeniu sie im przy krawedziach widze ze sa one powielone a nie wspolne. powinna byc jedna krawedz na kazdym boku figury a sa 2 jedna dla tego wiekszego obiektu i jedna dla mojej latki. coz match nie dziala dla trimowanych krawedzi. wiec teraz nie wiem jak rozwiazac ten problem aby obie powierzchnie byly ciagle. probowalem jakos polaczyc te krawedzie przez edge tools - > merge edge ale chyba nie do tego to sluzy (no wlasnie do czego? ob w helpie jest tylko usage czyli jak uzyc a nie po co to jest ogolnie) hmmm ide spac, dobranoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności