Skocz do zawartości

jankazmierczuk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jankazmierczuk

  1. jankazmierczuk odpowiedział najtkriss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zawaliste to ostatnie, jedynie odbicia ognia na wodzie nie wyglądają całkiem naturalnie. Nie zmienia to jednak ogólnego bardzo dobrego wrażenia:>
  2. jankazmierczuk odpowiedział Levan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chciałbym zgłosić tą pracę do głosowania. 1,5h
  3. jankazmierczuk odpowiedział jagiellon101 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Moja opinia o tym procku jest taka cena/jakość = exelence:cool: W wielu programach osiąga doskonałe wyniki, nie wiem jak jest 3dsmaxem. no i dobrze się kręci :cool: http://www.benchmark.pl/aktualnosci/amd-fx-8350-procesor-podkrecanie-andre-yang-8794-rekord-asus-crosshair-v-formula-z-plyta-glowna.html Ale obecnie o takim mogę tylko pomarzyć...
  4. Dzięki:cool:
  5. Zaimportowałem ze zbrusha model człowieka, pomimo tego, że dodaje światła, przemieszczam je, oświetlenie modelu nie zmienia się. tak to wygląda. Za resztę podziękował, działa jak należy.
  6. 1. Czy da się ustawić oświetlenie działające w czasie rzeczywistym w viewportach??? Bo światła działają mi tylko w renderze. 2. W rendereże cycles render jest strasznie chropowaty. Co jest nie tak??? 3. Czy da się zapisać na stałe ustawienia okien? Bo puki co to po każdej personalizacji interfejsu i restarcie wraca do ustawień standardowych.
  7. jankazmierczuk odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wygląda mieszanie kolorów w artrage??? Poza tym, wysoki poziom tu widzę;) Kolory to Twoja mocna strona.
  8. jankazmierczuk odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Może chodzi o to tool>geometry>clayPolish i tutaj ustawić odpowiednio suwaki np sharp na 100, sprawdziłem i dało to efekt ale nie zmienia to ilości poly. W Zbrushu 4r6 jest ta nowa cudowna funkcja Zremesher, którą można skorygować siatkę, ale w tym wypadku też chyba clip brush by zdał egzamin.
  9. jankazmierczuk odpowiedział grass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciężko się czegoś przyczepić do Twoich ostatnich prac;)
  10. jankazmierczuk odpowiedział pumax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się skalna ręka i dwa pejzaże na końcu.
  11. jankazmierczuk odpowiedział Levan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Dane mi jest po raz pierwszy uczestniczyć w tej bitwie. niedawno bo o 21 wróciłem z libacji alkoholowej, ale byłem za kierowcę więc byłem w stanie wykonać swoje smarowidło, oto ono: Pytanie dlaczego taki super temat wystąpił dopiero w 174 edycji? czas 75 minut, bez dodatkowych pomocy.
  12. jankazmierczuk odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pytania: 1 To są grafiki wektorowe??? 2 Przewidziana będzie wersja na Androida??.
  13. jankazmierczuk odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przekonujące argumenty... Zgłaszam swoje uczestnictwo w kolejnych edycjach;)
  14. jankazmierczuk odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W grę nie grałem i nie zamierzam tego zmieniać ale pracka bardzo fajna. Powiesił bym sobie na ścianie gdyby nie ten okropny, wielki, biały napis;)
  15. jankazmierczuk odpowiedział jankazmierczuk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do tej pory nie za bardzo zastanawiałem się nad doborem pędzli, ostatnie czas schodził mi na badaniu zagadnienia barw, jest to niesłychanie pasjonujący temat dla mnie. Zamówiłem nawet książkę na którą jeszcze czekam z niecierpliwością Color and Light: A Guide for the Realist Painter James Gurney'a, polecana była nawet przez ludzi z forum Max3d. Twoje obiekcje zmotywowały mnie jednak by zacząć także zgłębiać tajniki używania odpowiednich pędzli. Faktycznie krytyka to jedna z najlepszych rzeczy dla rozwoju jaka może się przydarzyć, z przyjemnością dowiem się co robię źle, jaki kurs obrać. Wydaje się, że jeśli ktoś ma szczere wielkie plany to musi zapomnieć o dumie, ciężko pracować i z pokorą słuchać rad bardziej doświadczonych braci fachowców i tak jest raczej w każdej dziedzinie. Dziękuje za poświęcony czas!
  16. jankazmierczuk odpowiedział gumeko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chyba Ci się z 7970 pomyliło. http://allegro.pl/listing/listing.php?string=7970&search_scope=category-4312 Ceny 7870 na alledrogo od 700 grajcarów http://allegro.pl/listing/listing.php?string=7870&search_scope=category-4312 a 7790 za 500 kupiłem w bardzo dobrej wersji asus.
  17. jankazmierczuk odpowiedział gumeko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    7870 to też dobry wybór bo też pobiera kilka watów w spoczynku, matka ziemia nie będzie płakała;) A tak poważnie to technologia CUDA jest obsługiwana tylko przez GeForcy. Nie dawno miałem u siebie Fermi Gtx 470 a że zawsze robię zrzuty z panelu gpu-z z kart, które mi się przez kompa przewijają to pokarzę o co chodzi: Tu mój radek jak widać brak wsparcia dla Cuda a tutaj Gtx 470 wsparcie dla Cuda jest. Pomimo to sprzedałem ją bo była gorąca, głośna i pobierała tyle prądu, że żarówki przygasały jak włączałem kompa a ekolodzy przywiązywali się do drzew przed moim domem. Dodam jeszcze, że pomimo tego iż 7790 ma ponad miliard tranzystorów mniej od gtx470 w wielu przypadkach okazuje się wydajniejszym kawałkiem krzemu.
  18. jankazmierczuk odpowiedział gumeko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To prawda pomyliłem z programem Poser który niemiłosiernie chrupał...
  19. jankazmierczuk odpowiedział gumeko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na tym forum prawdopodobnie nikt nie ma czasu na takie bzdety jak jakieś tam gry... hehe;) Wydaje mi się, że do grafiki 3d dobra karta graficzna to podstawa, czy się mylę?? bo sam już nie wiem... 4850 to już dość leciwa konstrukcja, żre dużo energii w spoczynku. za 500 grajcarów dostaniesz gf 650 albo 7790 posiadające wsparcie dla bibliotek openCL z których to korzysta coraz więcej programów. Sam przesiadłem się z radeona hd 2400 na 7790 i różnica w programach 3d była ogromna;) Przez kilka lat mialem też 4870 który też wypadał gorzej w programie zbrush a poza tym 7790 w spoczynku pobiera 4 Waty A procek to chyba i7 dałoby rade w tej kwocie...
  20. Po prostu super są te rzeźby! Nie wiem czy kiedykolwiek osiągnę taki poziom...
  21. jankazmierczuk odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Po tym materiale z linka wydaje się, że Sketchup jest świetnym programem szczególnie do tworzenia architektury, na pewno sprawdzę go niebawem ale teraz pozostanę jednak przy kombinacji Zbrush + Blender. Dziękuje bardzo za rady i odnośnik z szkoleniami, o to chodziło!
  22. jankazmierczuk odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    U mnie ps to podstawowy program, teksturować też nie mam zamiaru ale nie zmienia to faktu, że Blender to propozycja godna uwagi. Zupełnie zapomniałem o tym programie, projekty w nim robione potrafią zrobić wrażenie. Tylko teraz nasuwają się kolejne pytania: a) Czy zna ktoś może źródła do tutoriali dotyczących tylko ustawiania sceny i oświetlenia, renderowania i ewentualnie exportu ze Zbrusha do blendera. Bo na pewno możliwości tego programu są znacznie większe a nie mam ochoty uczyć się tysiąca nowych dziwnych pojęć;) b) Jak to jest z licencją blendera? czy faktycznie można używać go za free nawet do celów zarobkowych, czy może są jakieś pisane "małym druczkiem" zasady???
  23. jankazmierczuk odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ja z taką sprawą: Dziedzina którą idę to malarstwo ale nie raz przy chęci stworzenia bardziej skomplikowanych scen okazuje się, że mam w głowie za słabą kartę graficzną;) chciałbym się posiłkować modelami 3d, jakiś czas używam zbrusha i uznałem, że to dobry do tego program. Zamiar mam taki by tworzyć modele zapisywać w bazie i w razie potrzeby wybierać odpowiednie modele i tworzyć scenę. (tak wiem to nic nowego;) Mam więc następujące pytania: -Jaki program jest potrzebny aby za pomocą modeli stworzonych w Zbrush utworzyć scenę składającą się na przykład z kilku osób, budynku i drzewa i aby ustawić odpowiednie oświetlenie. Modele nie muszą mieć tekstur, mogą to być same bryły. -Czy może jednak sam Zbrush do tego się nada? -Jeśli jednak się nie nada to czy taki Poser / Poser Debut się nada? Dodam że programy pokroju 3dmax o kosmicznym stopniu skomplikowania i cenie ponad 10 kapci odpadają;):cool:
  24. jankazmierczuk odpowiedział jankazmierczuk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To dla mnie wielkie wyróżnienie! Dziękuje. Szok!
  25. jankazmierczuk odpowiedział jankazmierczuk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nowa szmira wczoraj wieczorem zmalowana, autoportret.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności