Skocz do zawartości

860lacov

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 860lacov

  1. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    No spoko, ale to jest mega prosta scena. Szklana kulka, na niej nabój. Kamera ustawiona na 200mm i mała głębia ostrości. I jak wspomniałem tekst jest rozmyty.
  2. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam taki problem: Zaktualizowałem dziś blendera z 2.78c do 2.79 Podczas renderowania tekst na górnym pasku z informacjami jest rozmyty (tam gdzie wyświetla się np. czas renderowania). Ponadto sam render jest nieostry. Te same ustawienia co w poprzedniej wersji. Renderowane Nvidia gtx 780. Najnowsze sterowniki.
  3. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mój błąd. W pierwszej części tego co wskazał Monio jest wstawiony node particle info z opcją index. Teraz działa pięknie :)
  4. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jest nieźle z tym, że zamiast pomieszanych kolorów na cząsteczkach wyszło tak, że mam 4 kolory i każdy kolor jest w osobnej ćwiartce
  5. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sprawdzę na pewno. Przejrzałem wersję tekstową tutoriala i był tam poruszony ten problem. Rozwiązaniem było dodanie modyfikatora solidify :) Teraz dla odmiany inne pytanie. 2 obiekty pierwszy powiedzmy zwykły plane, a drugi kula Kula ma być cząsteczką typu hair na plane. Czy można korzystając tylko z tej jednej kuli zrobić tak aby cząsteczki miały różne kolory? Chodzi mi o 2 opcje. Jedna to taka gdzie sam wybieram ze 3 kolory, a druga to taka gdzie kolory są generowane losowo.
  6. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Takie szybkie i mam nadzieję proste pytanie. Przerabiam tutorial Andrzeja Ceny. Chodzi o zrobienie chmur Niestety u mnie render wygląda tak: Czyli blisko kamery chmury są przeźroczyste. Zmiana samplowania volume o kilka wartości w górę nie pomaga
  7. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tworzę właśnie coś ala łąkę. Zrobiłem 3 proste kępki trawy i zrobiłem z nich grupę. Dodałem jako hair na plane. Czy można na powstałe cząsteczki nałożyć losowe kolory? Materiał jakiś mam. Przydałoby się go teraz powielić ze 2-3 razy, lekko zmienić i wprowadzić trochę chaosu :)
  8. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    1.#########
  9. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak zrobić eliptycznego torusa? Zrobienie tej bryły i jej rozciągnięcie nie do końca wchodzi w grę. Chcę żeby w każdym miejscu miał taką samą grubość. Jak na razie zrobiłem zwykły walec z wieloma loop cut'ami i zmodyfikowałem go krzywą w interesującym mnie kształcie. To rozwiązanie też nie jest do końca dobre bo długość walca musiałem dopasowywać na oko żeby zmieścił się akurat na krzywej.
  10. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Takie szybkie pytanie. Przy dodawaniu włosów można nadać im gradient za pomocą color ramp i hair info (intercept) Próbowałem coś podobnego zrobić tworząc plane, na którym chciałem zrobić taki gradient, ale za każdym razem wychodzi mi jednolity kolor (np. przy kolorach białym i czarnym w CR efekt jest taki, że cały plane jest szary). Co trzeba przestawić żeby było ok ?
  11. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak zrobić materiał drewna? Ten, o który mi chodzi chyba nie jest aż tak prosty. Mam tu na myśli coś w rodzaju deski prosto spod piły/pnia ściętego drzewa. Taka deska prócz tekstury deski pokryta jest jakby meszkiem z kurzu i opiłków drewna. Jak zrobić coś takiego?
  12. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chciałbym zrobić symulację czegoś wpadającego do wody przy założeniu, że ciecz jest w misce lub innym naczyniu. Jak to zrobić aby ciecz w misce była od razu "spokojna" Kombinowałem, próbowałem kopiować ściany naczynia i je odwracać. Za każdym razem przy rozpoczęciu symulacji płyn musi się najpierw w naczyniu ułożyć. Jak to zrobić żeby ciecz w naczyniu była od razu nieruchoma?
  13. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak to zrobić aby na ostrzu noża między częścią tnącą, a tą powyżej była ładna ostra krawędź? Próbuję z sharp edge, ale jak widać na załączniku wychodzi mi dziura.
  14. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Aktualnie mam najnowszą. Sterowniki również. Nie kojarzę teraz czy w poprzedniej wersji (czy to sterowników czy programu) był ten problem. Wyjdzie nowy blender lub sterowniki od NV to sprawdzę.
  15. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przy renderowaniu tekst na górze po prawej (ten z czasem renderowania itd) mam rozmyty. Nic nie zmieniałem w ustawieniach. Antialiasing ustawiony na 16x (przy wyłączonym dalej jest rozmycie). Wiecie może o co chodzi?
  16. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przy renderowaniu tekst na górze po prawej (ten z czasem renderowania itd) mam rozmyty. Nic nie zmieniałem w ustawieniach. Antialiasing ustawiony na 16x (przy wyłączonym dalej jest rozmycie). Wiecie może o co chodzi?
  17. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak w blenderze zrobić niedestrukcyjny przekrój? Taki bisect, ale z możliwością wyłączenia? Coś jakby Boolean difference z tym, że w miejscu cięcia dziura ma nie zostać wypełniona. (w bisect opcja fill wyłączona, a włączona clear inner/outer)
  18. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    1. Tu i ówdzie (np w sklepach internetowych) można trafić na modele 3d produktów, które można obracać. Jak zrobić coś takiego? Do głowy przychodzi mi bake i odpowiednia metoda zapisu, ale nie bardzo wiem jaka. 2. W zasadzie łączy się bezpośrednio z 1. Powiedzmy, że zapisujemy tak jakieś urządzenie z ruchomymi częściami lub coś co można rozebrać na części. Niech to będzie silnik. Jak zapisać taki plik żeby myszką dowolna osoba mogła go rozłożyć na kawałki przy zachowaniu nałożonych tekstur i oświetlania?
  19. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Trochę pomogło. Przy wartości zwiększonej do 1.0 przy zderzeniu boków na krawędzi następuje ich połączenie. Na stałe.
  20. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zrobiłem "rurkę" z solidify Nad rurką plane z dużą ilością face. Rurka - collision Plane - cloth (self collision quality 10) dist. domyślnie 0,750 Przy włączeniu animacji cloth zawija się wokół rurki i przecina się jak na obrazku. Z założenia miało po zawinięciu się zderzyć. Coś jeszcze trzeba ustawić?
  21. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Monio dzięki. Właśnie o to mi chodziło. Chyba nawet gdzieś widziałem wcześniej ten przykład. Jeszcze tylko jedna mała rzecz. Kolor pierwszy od lewej ustawiłem na półprzeźroczysty (suwakiem alpha). Nic to na particlach nie wniosło. Dlaczego?
  22. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Widziałem (albo wydaje mi się, że widziałem) w jakimś tutorialu użycie color ramp do nakłądania koloru na cząsteczki. Chodzi o to, że mam kłos powiedzmy zboża. Chcę żeby na dole był ciemny brąz, a na górze jasny. Jak ustawić nody żeby coś takiego się zrobiło?
  23. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czyli chyba problem pozostanie na kiedyś. Teraz dla odmiany inne pytanie. Jest plane i jakiś obiekt o nieregularnym kształcie. Ten obiekt ma się znaleźć na plane jako cząsteczki (hair). Jak to zrobić żeby obiekt był umieszczony losowo, obrócony losowo, ale żeby wyglądało to naturalnie. Czyli jeśli obiekt ma kilka wierzchołków to naturalne będzie, że nie stoi na jednym tylko na minimum 3. tak jakby wysypać worek liści. Każdy będzie leżał inaczej, ale raczej żaden nie oprze się na krawędzi. Takie jakby zachowanie Rigid body.
  24. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wolumetryka Zmieniłem teraz enviroment na sky żeby nie dołączać dodatkowych plików. Blend
  25. 860lacov odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Duża powinna być ta wartość? Zmieniłem z domyślnych 12 na 128 i jest tak samo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności