Zawartość dodana przez 860lacov
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
zrobiłem sobie prostą chmurkę. Box + subdiv + displace. W kilku miejscach na krawędziach przy renderze powstają bardzo ciemne plamy - głównie na połączeniu dwóch chmur nakładających się na siebie oraz kilka mniejszych dookoła. Dlaczego coś takiego powstaje i jak się tego pozbyć?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jak zrobić szło takie jak na wyświetlaczach? Chodzi mi o telefony komórkowe lub telewizory/monitory. Ekran wyłączony jest czarny i odbijający, ale zwykły czarny materiał odbijający nie wygląda naturalnie. I ekran włączony. Materiał typu emission z podstawioną teksturą i na to w niemal zerowej odległości plane z materiałem szkła czy jakoś zupełnie inaczej?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Takie oto szybkie pytanie. Przy modyfikatorze displacement z wyborem nowej tekstury domyślnie tworzy się tekstura Image or Movie. Kiedyś domyślnie powstawała tekstura Clouds. Czy da się zmienić żeby było jak kiedyś?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Takie było założenie i oczywiście jest ono prawdziwe. A co zrobić jeśli oświetlona scena jest wnętrzem do którego światło wpada przez szkło? Z tego co kojarzę to musi być zamiast camera Ray emission, reflection lub refraction ray. Sprawdzałem i albo mi nie działało albo działało źle (scena była czarna)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Przy enviroemnt texture po zwiększeniu opcji strength scena się rozjaśnia, ale w tle zaczynają się robić przepalenia. Jakiś czas temu przy oglądaniu tutoriala (nie pamiętam już niestety co to było) przy okazji dodawania enviroment texture pokazany był dość prosty trick w node editor, dzięki któremu się tak nie działo. Tło było niezmienne (lub regulowało się jego jasność osobno), a samą ilość światła w scenie dało się zmieniać oddzielnie. Próbowałem z różnymi ustawieniami, ale niestety nie mogę sobie przypomnieć jak się to robiło. Kojarzycie o co mi może chodzić i jak to zrobić?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
No właśnie nie bardzo. Na załączonym screenie kąt ustawiłem na 50. Kąt 132 bevela nie dostał. edit. Mój błąd - nie doczytałem w manualu. Chociaż dla tego kąta na górze (na screenie 51.323) to już nie działa. W sensie nie 180 - kąt. Tam musi być 78 czyli 180-51-51 Zapewne jest to związane z funkcjami trygonometrycznymi w i ćwiartkami, ale chyba mi się nie będzie chciało tego przypominać :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
W tym, że jeśli kąt jest 132 stopni to sądziłem, że przy bevel ustawionym na 131 edge zostanie zbevelowany, a przy 133 już nie. Jeśli kąt przy edge jest 132 to każda wartość poniżej 132 powinna nadać bevel (tak myślałem do czasu sprawdzenia). Bevel jest tylko w zakresie 0-47 stopni Nawiasem mówiąc dla kąta 48 stopni dopełnieniem o 180 jest właśnie 132.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Mam do was pytanie odnośnie modyfikatora bevel z opcją angle. Jeśli dobrze rozumiem to przy ustawieniu wartości na 50 stopni wszystkie krawędzie, przy których kąt jest większy powinny być potraktowane bevelem. Na screenie kąt 132.058 łapie się na bevel kiedy wartość w modyfikatorze jest 47 stopni. Możecie mi to wyjaśnić? [ATTACH=CONFIG]97237[/ATTACH]
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Może i lepiej, ale w ten sposób można nadać też gradient przeźroczystości. Z resztą zawsze lepiej potrafić coś takiego zrobić niż nie potrafić :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jak zrobić materiał z gradientem kolorów? Chciałbym nałożyć materiał, który na dole będzie inny i gładko przejdzie w następny. Ma to być z założenia materiał źdźbła trawy. Trawa z cząsteczek. Kombinuję z color ramp, mapping node, texture coordinate i cały czas wychodzi mi albo trawa tylko w jednym w kolorów z color ramp, albo jedne źdźbła w jednym kolorze, a drugie w drugim. Chcę żeby na dole trawa była ciemna i nieco przeźroczysta, a na górze zielona.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jak kontrolować podłączenie noda displacement? Podłączyłem tam jakąś mapę, dodałem multiply i nic. Czego bym nie robił zniekształcenie wygląda tak samo. Ponadto jeśli przykładowo podłączę tam biały obraz z szarym kołem to zamiast uwypuklenia z szarym kołem na powierzchni rysuje się ramka tego koła. Da się nodami zrobić displacement podobny do modyfikatora? Modyfikator działa nieźle, ale do zniekształcenia potrzebna jest dość gęsta siatka niestety.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
1. Normal oczywiście działa. Dzięki. Tak dla dalszej wiedzy. Jak kontrolować wysokość/siłę normal map? Mi przychodzi do głowy MixRGB i miksowanie z kolorem czarnym lub Match node z mnożeniem przez jakąś wartość. Da się inaczej/lepiej? 2. Jak można zrobić wyświetlacz ciekłokrystaliczny taki jak w jest w budzikach czy prostych urządzeniach elektrycznych?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Czyli w blenderze się nie da? To, że w ten sposób można osiągnąć żądany rezultat to akurat wiem. Moim zdaniem nie ma za bardzo sensu robić dwóch oddzielnych obrazów. Lepiej po prostu kanał alpha zapisać w pliku z obrazem. Tak czy inaczej dzięki za podjętą próbę pomocy. I jeszcze jedno pytanie. Chciałbym zrobić blister z tabletkami. Widziałbym to tak: Górna warstwa - przeźroczysty materiał z wypukłościami, pod którymi będą tabletki. Dolna warstwa - srebrny materiał z fakturą w postaci gęstych wklęsłych kropek. Jak zrobić żeby wyglądało to tak jak na wielu zdjęciach tutaj: https://www.google.pl/search?q=pills&client=firefox-beta&hs=va0&rls=org.mozilla:pl:official&channel=sb&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=mDccVJnuNMK_ygOzhoKYAg&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1542&bih=986&dpr=0.9#rls=org.mozilla:pl:official&channel=sb&tbm=isch&q=pills+package&imgdii=_
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Takie szybkie pytanie. Obraz na białym tle. Nakładamy na plane. Robimy mix Diffuse i Transparent z Fac w postaci w/w obrazu. Plane jest niewidoczny tam gdzie było białe tło, ale dookoła została cienka biała linia. Czy i w jaki sposób można w blenderze w jakiś prosty sposób zlikwidować tą linię? Pomogło nieco RGB Curves, ale tylko dlatego, że oprócz tła nic białego na obrazie nie ma. Da się czy prościej w programie graficznym zamiast białego tła zostawić kanał alpha?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Wielkie dzięki. Przy okazji pytanko odnośnie noda attribute. Znacie do tego jakiś tutorial? UV mapy jak kojarzę są wktorami i stąd Nazwanie UV mapy wood i tribal i możliwość wpisania ich do attribute. Noda tego można użyć też przy tworzeniu płomieni i dymu chyba nawet trzeba). Kojarzę bo mniej więcej pamiętam, ale nie bardzo rozumiem. Da się jakąś instrukcję (prócz samej blenderowej) znaleźć do tego noda?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Tak by się dało gdyby okrąg miał być innego koloru. Chodzi o to, że ja chcę żeby tam był jakiś tribal albo jakiś wzór. Kiedy robię unwrap to ten wzór i tak kopiuje się na pobliskie poligony.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Zrobiłem prosty model gitary. Chciałbym żeby cała gitara była w jakimś błyszczącym kolorze lub miała błyszczącą teksturę drewna, a dookoła zaznaczonej dziury chciałbym umieścić jakiś obraz typu: https://www.google.pl/search?q=tribal&client=firefox-beta&hs=SX&rls=org.mozilla:pl:official&channel=sb&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=w37WU8GWGImV7Aas_IDABQ&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1542&bih=986&dpr=0.9#channel=sb&q=tribal+circle&rls=org.mozilla:pl:official&tbm=isch Element też ma być błyszczący jak lakier. Coś ala popularne piano black. Jak to zmapować albo coś?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Muszę jeszcze znaleźć taką teksturę :) Jak już znajdę to w cycles podłączenie do noda material output do displacement powinno wystarczyć czy trzeba robić modyfikatorem? I jeszcze z innej beczki. Chcę zrobić przedmiot z shaderem glossy. W pewnym miejscu ma być biały kolor glossy, a reszta ma być czarna. Sprawdzałem na kostce. W UV tekstury się powtarzają (tak jak na screenie - tribal to jedno kółko na białym tle). Do kostki dodałem dwa materiały. Niebieski glossy oraz mix niebieski + biały z teksturą tribal podpiętą do Factor. Niebieski przypisałem do 5 ścian, a ten miksowany do jednej. Czy tak trzeba to robić czy można jakoś prościej/lepiej? Kostka jest dość łatwa do zrobienia, ale obawiam się, że przy nieco bardziej skomplikowanych kształtach może być gorzej.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Chciałbym zrobić strunę do gitary. Z tego co kojarzę to te grubsze wyglądają jak ciasna sprężyna. Widzi mi się tu array albo screw, ale taka struna będzie chyba dość ciężkim modelem. Da się jakoś lepiej to zrobić?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Andrzej P. wypuścił chwilę temu tutorial odnośnie bake w cycles Mam takie pytanko. Czy da się (i w jaki sposób) zrobić animację bez renderowania? Chodzi o to żeby animacja stworzona była z tego co aktualnie jest w viewport. Czy to bez materiałów czy z upieczonymi materiałami jak w tutorialu.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
No i coś się już pojawiło
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Czy chciałoby się komuś z was wytłumaczyć mi jak działa clamp w cycles? Co robi to widać, ale ustawienie tego parametru jak na razie robię bardziej na zasadzie strzału niż wiedzy. Dziś robiłem testowy render z głębią ostrości, która ładnie rozmywała mi światła w tle. Clamp 0.99 ładnie usunął mi szumy, ale światła te były niemal niewidoczne. Sprawdziłem clamp 3.00. Szumy usunięte i światła pozostały. Dlaczego tak się stało niestety nie wiem.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Może podeślij plik blend Zawsze łatwiej szukać błędów
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Co do funkcji trygonometrycznych to nic konkretnego. Chcę wiedzieć jak to wpisać. Powiedzmy zmiana skali o sin45 stopni. Ewentualnie chętnie się dowiem jak zrobić krzywą z funkcji tryg. Co do dokładności to trochę się zagapiłem bo byłem przekonany, że jest podawana do 2ch miejsc po przecinku więc myślałem, że przesunięcie o 1.744m blender traktuje jako 1.74. Widzę, że dokładność jest większa, ale tak z ciekawości. Skala jest dokładności rzędu .001 Czy można wyświetlić .000001?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
1. Czy da się zastosować funkcje trygonometryczne? (jeśli mi się z czymś nie pomyliło to chyba widziałem jakiś tutorial gdzie można było to zrobić, ale ręki sobie uciąć nie dam. 2. Kwestia dokładności. Czy da się zmienić dokładność jednostek?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7