Zawartość dodana przez DraxMustHurt
-
Teczka 2D
Nie mówię całkowicie z nich zrezygnować, ale bez pewnych źródeł można w nieskończoność ponawiać pewien błąd, nie rozumieć do końca tego, co się robi i znacznie wolniej o ile w ogóle robić postępy. Żeby pisać książki, najpierw uczymy się pisać pojedyncze słowa i zdania, a żeby grać na gitarze w najpierw uczymy się podstawowych chwytów i na to chyba nie ma mocnych ;)
-
teczka 2d emenems
Kwestia gustu, widziałem bardziej "niezbyt" designy które przechodziły do dużych produkcji bo fajnie wyglądały. Jak dla mnie te wyglądają fajnie. Jeśli chodzi o landskejpy wyżej, to zwróć uwagę na czytelność kształtów. Rozdzielaj walorami jeszcze bardziej (ciemny na jasny, jasny na ciemny itd.) ale pamiętaj też o perspektywie powietrznej, bo wydaje mi się, że latarnia jest np. trochę za ciemna w stosunku do mostu. Pewnie znasz "windmill principle", ale w razie czego wrzucę: [link].
-
Kuźnia Chaosu
Bic trochę poleciał, wydaje mi się za nisko. Podobają mi się obie postacie od strony projektowej. Wyobrażając sobie je w 3d miały by ciekawy, rozpoznawalny silhouette, a to bardzo ważne w grach.
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
Super ta architektura, bardzo fajna inicjatywa z rysowaniem w muzeum. Szkoda, że w Poznaniu ciężko coś rozkręcić. Czekam na więcej!
-
PiotrekK
Zwracaj uwagę na "twardość" materiałów. Jak zgaduję, jego rękawy to kolczuga (chyba, że sweter?). Widać na nich rozmazaną teksturę, którą jeszcze zmiękczyłeś pędzlem i dlatego kolczuga bardziej czuje mi się jak sweter. Spróbuj zaznaczyć jej twardość np. highlightami i twardą krawędzią. Tkanina który jest na niej wygląda na o wiele twardsza i cięższą niż metalowa zbroja - chyba powinno być odwrotnie? :)
-
Teczka 2D Kalberos
Jak już napisałem na Deviant'cie, bardzo fajny brushwork na Draculi. Natomiast w drugim mam wrażenie, że trochę ciężko odczytać formę na szyi konia.
- Teczka 2D
-
najtkriss
Kurde, zamiatają twoje prace. Nie wspominając już genialnych aspektów technicznych, same projekty są bardzo mocne. Pałac Jednorożców z dwiema wielkimi rzeźbami niszczy!
-
Marcin Tomalak
@Kalber, cichy- wielkie dzięki, to zawsze mnie motywuje :) @emenems - Cholera, gdybym ogarniał walory tak dobrze w pracach własnych, to byłoby... dobrze. Quickpozy - niektóre z nich 60s, niektóre więcej. 60s to cholernie mało jak na razie, ale staram się to robić często i zobaczymy jaki będzie progres. Zaczęło się od studium fajnej pozy, później dodawałem nowe elementy aż wyszło takie coś i doszedłem do wniosku, że właściwie nie wiem co chce tym osiągnąć co widać w kompozycji - nauczka na przyszłość - ZAWSZE robić thumbnaile. I zadania mentorshipowe, tydzien 3 to materiały i tekstury: Poza tym udało mi się złapać zlecenie na kilka ilustracji do gry fabularnej, ale nie mogę ich jeszcze pokazać :)
-
Kuźnia Chaosu
Najbardziej chyba przyciągają te zimne oczy, patrzące jakby w przestrzeń. No i blada skóra z zaczerwieniami też daje fajny efekt który w całości daje taki demoniczny, odczłowieczony feel :)
-
Kuźnia Chaosu
Na mnie ten pierwszy portret robi wrażenie, zajebiście przyciąga uwagę mimo choćby niedokładnych oczu. Jakaś szansa, że będziesz go kończył? :]
-
Tomzar
Najs, ale... Że niby uda się Valve przełamać strach przed liczbą 3? No way!
-
Marcin Tomalak
Pierwszy tydzień mentorshipu (kompozycja) za mną, po bardzo informatywnym video, na zadanie było 5 thumbnaili masterstudiów kompozycji i 5 własnych. Daarken przykładowy w 15 min, ale jak wspomniał - zapomniał, że większość studentów maluje wolniej od niego, toteż w moim przypadku niektóre z thumbów przeciągnęły się na grubo ponad godzinę :) Teraz jestem w drugim tygodniu, temat to walory i zadanie bardzo proste - martwa natura. Teraz czekam na overpainty i pracuję dalej w sketchbooku. No i sketchbook, w końcu zaopatrzyłem się w skaner: Quickpozy, które w rzeczywistości są dość długie i z tego co czuję, to będą jeszcze dłuższe, bo więcej się wtedy uczę: I szybkie szkice postaci do hobbystycznej animacji, którą robi mój znajomy, a ja trochę pomagam "projektowo":
-
Cor Upp!
Kurcze, kolejny wymiatacz się rodzi, którym to trza się inspirować. Świetne prace, Cor. Trochę się w Alienach siedziało i gwoli ścisłości (mimo, że to chyba nie ona) - królowa MIAŁA 6 łap :P
- Dandzialf
-
Mironeczek
Witaj na forum! Pierwsza praca bardzo spoko, czekam na więcej!
-
Marcin Tomalak
Mi po każdym Feng'u opada szczęka :P. A tego drugiego pana nie znam i na pewno poznam, dzięki! Fajnie, że coś się rozkręca w mojej teczce i ogólnie na forum - dużo ciekawych teczek, materiałów i linków ostatnio. Bardzo inspiruje. A co do statków kosmicznych... Lubię właściwie wszystkiego po trochu i cały czas skaczę z tematu na temat. I cholera, obejrzy się takiego Fenga i chce się od razu robić swoje rzeczy, kiedy braki w fundamentalsach krzyczą. Muszę zaabsorbować twoje myślenie i wyczekiwać momentu, kiedy powinienem swoje prace robić. Tylko z drugiej strony większość z nas robi to po to, żeby malować rzeczy z wyobraźni, więc pewnie taka pracka od czasu do czasu nie zaszkodzi, tylko odpowiednio wyważyć proporcje ilości.
-
Rain rain rain
Też lubię rimlighty :p. Ja natomiast mam największy problem z ustami, mimo że już parę razy próbowałem je rozkminiać. Pewnie jak narysuje jeszcze z 1000 to problem zniknie ;) Co do postaci to polecam ci chyba najbardziej na tym forum polecaną książkę -Figure Drawing: Design & Invention
-
Marcin Tomalak
Dzięki za podpowiedzi :) Ten drugi filmik widziałem, całą tą serię, ale ten pierwszy mi umknął. Cd. ksiażki to akurat nie zależy mi na polskiej wersji :p. Chodzi o tą książkę? link Ja jeszcze pokładam nadzieję w "How to Render" Scotta Robertsona jak już wyjdzie. Tymczasem mam w planach spiąć tyłek i robić poza zadaniami mentorshipowymi tylko martwe, zobaczymy co z tego wyjdzie.
-
Kuźnia Chaosu
Inspirujące prace i inspirujące myślenie. Od dzisiaj jestem stałym gościem :P Dzięki!
-
Rain rain rain
Ładny rimlight i ogólnie lewa strona głowy, ale wydaje mi się, że albo nie użyłeś refki albo za mało się jej przyjrzałeś. Oczodoły nie zacieniają się w taki sposób, a nos ma trochę inną budowę. Przy takim oświetleniu bok nosa byłby ciemniejszy. Szyja to też prosty cylinder, brakuje choćby zarysu początku obecności obojczyków i mięśni które się z nimi łączą. Refki, refki i jeszcze raz refki :)
-
Marcin Tomalak
A w jaki sposób podchodzisz do takich ćwiczeń? Rysując martwą starasz się po prostu "na pamięć" wkuć jaki walor był na jakim obiekcie jak oświetlonym, szukasz jakiś schematów czy co?
-
Teczka 2D: piotr bystry
Jaszczurowate głowy bardzo fajnie narysowane. Skup się bardziej na upraszczaniu - używaj bardziej zunifikowanych plam niż pojedynczych kresek, twoje prace będą bardziej przejrzyste. Widzę to z doświadczenia, chociaż też jeszcze muszę dużo nad tym pracować.
-
Kuźnia Chaosu
Jest lepiej z posta na post. Cholera, czy wy tutaj wszyscy macie jakiś eliksir, czy po prostu ja za mało zapieprzam? :p
-
Tomasz Gr
Bardzo dobre to studium Frazetty, szczególnie jestem pod wrażeniem uderzenia w farby. Dużo myślenia bardziej "malarskiego" daje takie coś?