Zawartość dodana przez Kajzer
-
Kosmiczne ustrojstwa
Dav -> wiem, że rendery są nie najlepsze (czyste z Max'a bez "makijażu" to już w ogóle dramat :P), zwłaszcza materiały i oświetlenie są kiepskie. Jest jeszcze kilka innych rzeczy, może nawet za dużo ich jest. W każdym razie wydaje mi się, że jestem coraz bliżej poznania odpowiedzi na nurtujące mnie pytania i może coś lepszego się z tego "urodzi" niedługo, a może nie :) Chociaż mam nadzieję, ze jakiś mały postęp w stosunku do prac z początku tematu jest... NightAnasazi -> Odpowiedź poszła na PW.
-
Kosmiczne ustrojstwa
I jeszcze jeden: EDIT: nieco zmodyfikowana wersja (myślę, że na lepsze...):
-
Kosmiczne ustrojstwa
Nie siedziałem ostatnio dużo nad projektem, ale udało mi się wydłubać coś takiego: Będzie co najmniej jeszcze jedna scena z myśliwcem. Komentarze jak zwykle mile widziane :)
-
Pojazd 3d: Okręt podwodny ORP Orzeł
Oooo! Poprosze, poprosze! Zakładam, że poziom będzie tak samo fantastyczny, więc przygotowuję się na porządne palpitacje... :) Też miałem Orła w wersji "kartonowej", zresztą bardzo ładny OP.
-
Pojazd 3d: Okręt podwodny ORP Orzeł
Piękna praca! Nic więcej nie mam do dodania. Szacun!
-
Japoński Ciężki Krążownik Tone
Jak zawsze rewelacja. Do tego naprawdę świetne ujęcie - wygląda jakby miał zaraz wypłynąć z monitora :) Pięknie!
-
Kosmiczne ustrojstwa
Coś w tym stylu :) Co do rys, to faktycznie może troche za bardzo wyraźne są, ale chciałem uzyskać efekt "mocnego zużycia" - w końcu w kosmosie, może dużo śmieci latać - ale nie byłem to nie wiem :)
-
Kosmiczne ustrojstwa
Na swoje usprawiedliwienie mogę tylko dodać, że myśliwiec może "działać" także w atmosferze ziemskiej :) Po za tym, ziemski kamuflaż i futuryzm niekoniecznie muszą się wykluczać...
-
Kosmiczne ustrojstwa
Tekstury myśliwca: Jestem ciekaw Waszych opinii :)
-
Kosmiczne ustrojstwa
Update: - praktycznie gotowy model myśliwca, teraz "tylko" tekstury i będzie finito: - projekt kolejnego okrętu do sceny: ciężki niszczyciel :)
-
IJN Takao
Zgadzam się! Zresztą nie tylko okręty... :) Hmm... http://www.wrecksite.eu/img/wrecks/mogami_trials.jpg Nie mam dokładnych planów Takao ale już na "pierwszy rzut oka" widać, że to ta ślicznotka :)
-
IJN Takao
Piękny! Wspaniały! Nic więcej nie trzeba dodawać. Generalnie dziękuje za wybór :) bo moim zdaniem to najpiękniejszy japoński ciężki krążownik. Naprawdę ogromny szacun! Niesamowita robota! Co do finalnego renderu to Twój pomysł można np. wykorzystać do przedstawienia objęcia dowództwa przez nowego dowódcę. W 1937 chyba Daigo Tadashige obejmował nad nim dowództwo (?).
-
Kosmiczne ustrojstwa
Mały update myśliwca. Idzie powoli ale drobny postęp jest, chociaż jeszcze bardzo dużo do zrobienia:
-
"suczka 35BM"
Piękny myśliwiec, życzę powodzenia i wytrwałości, bo baardzo chciałbym go zobaczyć w "wersji bojowej" :)
-
Kw-1
Mój ulubiony radziecki czołg :) Na razie jest bardzo ładnie, czekam na update'y z niecierpliwością. Zamierzasz może jakąś scenkę zrobić z tym potworem?
-
Hetzer-a ciąg dalszy...
Skoro malowanie jest historyczne to OK :). Może tylko leciutko te brązowe obwódki zmniejszyć i tak jak Logos napisał nieco nasycenie zmienić ?
-
Hetzer-a ciąg dalszy...
Model jest rewelacyjny, ale kamuflaż mi się nie podoba, moim zdaniem psuje efekt modelu. Precyzując te brązowe obwódki żółtych plam są jakieś takie dziwaczne. Chyba, że to malowanie oparte na refkach ? Może coś w tym stylu bardziej: http://www.missing-lynx.com/gallery/48/hetzerbg48_1.html albo: http://www.jurek.com.pl/bron2ws/index2.php?kraj=de&rodzaj=wb&nr=025 ?
-
Pojazd 3d: Sharks over Paradise
Mnie się bardzo podoba, takie właśnie "pacyficzne" i "pocztówkowe". Bardzo ładne. Jedynie ta woda w prawym dolnym rogu za bardzo odcina się od całości i trochę przeszkadza kompozycji.
-
Kosmiczne ustrojstwa
Druga wersja, prawdopodobnie ostateczna drugiej sceny. Teraz tylko poprawie pierwszą scenę i finito :) Uwagi mile widziane. Pozdrawiam.
-
Modele 3d: Skeczbuk
Hmm, referka bardzo fajna. Na "płasko" wygląda lepiej i proporcje by się zgadzały, więc chyba wina perspektywy. W każdym razie jeśli chodzi o tą długość to typowa katana (ostrze) ma ok. (60-70 cm), długość tsuki natomiast przyjmuje się, że powinna mieć wielkość: szerokości obu dłoni + szerokość dwóch palców. Japończycy byli mali więc zupełnie inaczej wyglądała katana w ich rękach niż naszych. Najlepiej było by więc dopasować długość tsuki do "ludka". Po za tym, katany były robione na zamówienie, dopasowane do władającego, więc chyba będzie to najlepsze rozwiązanie (zbyt duża tsuka utrudnia władanie mieczem). :) Pozdrawiam. PS: długości pisane z pamięci, ale jak Chcesz mogę się dowiedzieć dokładnie o te wymiary:) Zresztą ostatnio widziałem gdzieś katanę z bardzo długą tsuką co mnie mocno zdziwiło, nie wiem czy jest to historycznie zasadne, czy raczej to wynik "zachodniej modernizacji".
-
Modele 3d: Skeczbuk
Super to wygląda. Doczepię się jednak do kilku szczegółów skoro Działasz z takim mega detalem :) Chodzi o katane - rękojeść katany jest za długa w stosunku do głowni - to raz, dwa jest jakoś tak dziwnie wygięta. Także sama "saya" tuż przed wiązaniem "sageo" jest jakby tak trochę załamana, ale może to wina perspektywy. Ale i tak super robota!
-
Kosmiczne ustrojstwa
Dzięki za uwagi! Dunuś -> Bardzo fajna postprodukcja. Jeśli chodzi o tego blura, to zrezygnowałem z niego świadomie, gdyż chciałem stworzyć wrażenie, że okręty lecą normalnie, powiedzmy z "prędkością bojową"...a właśnie u ciebie lecą z ponad świetlną :) Dlatego dałem tylko troszeczkę, ale chyba pokusze się w finale o nieco więcej. Natomiast na pewno przerobie blask bardziej w kierunku jak na Twoim obrazku, wygląda to o wiele lepiej :) GrześDuro -> jeśli chodzi o gwiazdy, to Masz rację, postaram się to poprawić jeszcze przed ostatecznym renderem, jeśli chodzi o okna to też słuszna uwaga, też pozmieniam, a nawet pójdę jeszcze dalej - niektóre wyłączę w ogóle... Zmienię jeszcze efekt silników i powinno być już OK. Także jeszcze raz dziękuje za cenne uwagi! tu natomiast drugi projekt scenki. Coś mi nie pasuje... ale jakoś nie wiem dokładnie co... Chciałbym zmienić efekt uderzenia laserów o tarcze, ale jakoś nic nie mogę wykombinować innego na razie. Może dodam jeszcze trochę asteroid. W każdym razie uwagi jak zawsze w cenie. Pozdrawiam
-
Kosmiczne ustrojstwa
Te drugie światło, które oświetla z lewej strony miało być właśnie gwiazdą czy innym takim dziadostwem. W założeniu planowałem zrobić dokładnie tak jak napisałeś, czyli oświetlenie od strony planety i kolor światła podobny do kolorystyki tła, ale okazało się, że nie wygląda to zbyt fajnie. W każdym razie podchwyciłem Twój pomysł z dodatkowym oświetleniem żeby rozjaśnić "mroki", więc dodałem okrętowi "oświetlenie boczne" w niektórych miejscach i światła sygnalizacyjne. Zmieniłem trochę kąt kamery, w sumie nie wiem czy na lepszy, ale efekt jest taki:
-
Kosmiczne ustrojstwa
Dzięki Jacku za słowa wsparcia :) Masz rację, zmieniał nie będę już za bardzo, postaram się lepiej przy następnym modelu. W poprzednich renderach było za dużo speculara i nie wyszło jak miało... Teraz jest trochę lepiej, zresztą oceńcie sami. Wprawdzie nie skończyłem tekstur z prawej strony i góry, ale do tego rendera akurat nie są potrzebne. Pierwsza z dwóch scenek z niszczycielem. Tu chyba wygląda to lepiej...przynajmniej taką mam nadzieję, i liczę, że zweryfikujecie moje wypociny :)
-
Kosmiczne ustrojstwa
Dzięki za komentarze. Poly jest 500 tys. Wiem, że jak na taki obiekt to pewnie za dużo, ale jakoś tak wyszło... Pabulo wiem, że scena jest na razie biedna, ale to poniżej to absolutnie, żadna "propozycja podania" tylko zwykły test tekstur, chyba że chodziło Ci o tekstury, a może o całość (?). Falcon słuszna uwaga, że ten bump źle wygląda, postaram się to zrobić inaczej. Nie od razu Rzym zbudowano, także będę dłubał dalej :) Pozdrawiam.