Skocz do zawartości

Kajzer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kajzer

  1. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dav -> wiem, że rendery są nie najlepsze (czyste z Max'a bez "makijażu" to już w ogóle dramat :P), zwłaszcza materiały i oświetlenie są kiepskie. Jest jeszcze kilka innych rzeczy, może nawet za dużo ich jest. W każdym razie wydaje mi się, że jestem coraz bliżej poznania odpowiedzi na nurtujące mnie pytania i może coś lepszego się z tego "urodzi" niedługo, a może nie :) Chociaż mam nadzieję, ze jakiś mały postęp w stosunku do prac z początku tematu jest... NightAnasazi -> Odpowiedź poszła na PW.
  2. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I jeszcze jeden: EDIT: nieco zmodyfikowana wersja (myślę, że na lepsze...):
  3. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie siedziałem ostatnio dużo nad projektem, ale udało mi się wydłubać coś takiego: Będzie co najmniej jeszcze jedna scena z myśliwcem. Komentarze jak zwykle mile widziane :)
  4. Oooo! Poprosze, poprosze! Zakładam, że poziom będzie tak samo fantastyczny, więc przygotowuję się na porządne palpitacje... :) Też miałem Orła w wersji "kartonowej", zresztą bardzo ładny OP.
  5. Piękna praca! Nic więcej nie mam do dodania. Szacun!
  6. Jak zawsze rewelacja. Do tego naprawdę świetne ujęcie - wygląda jakby miał zaraz wypłynąć z monitora :) Pięknie!
  7. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś w tym stylu :) Co do rys, to faktycznie może troche za bardzo wyraźne są, ale chciałem uzyskać efekt "mocnego zużycia" - w końcu w kosmosie, może dużo śmieci latać - ale nie byłem to nie wiem :)
  8. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na swoje usprawiedliwienie mogę tylko dodać, że myśliwiec może "działać" także w atmosferze ziemskiej :) Po za tym, ziemski kamuflaż i futuryzm niekoniecznie muszą się wykluczać...
  9. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tekstury myśliwca: Jestem ciekaw Waszych opinii :)
  10. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update: - praktycznie gotowy model myśliwca, teraz "tylko" tekstury i będzie finito: - projekt kolejnego okrętu do sceny: ciężki niszczyciel :)
  11. Kajzer odpowiedział Andrzej1964 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się! Zresztą nie tylko okręty... :) Hmm... http://www.wrecksite.eu/img/wrecks/mogami_trials.jpg Nie mam dokładnych planów Takao ale już na "pierwszy rzut oka" widać, że to ta ślicznotka :)
  12. Kajzer odpowiedział Andrzej1964 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny! Wspaniały! Nic więcej nie trzeba dodawać. Generalnie dziękuje za wybór :) bo moim zdaniem to najpiękniejszy japoński ciężki krążownik. Naprawdę ogromny szacun! Niesamowita robota! Co do finalnego renderu to Twój pomysł można np. wykorzystać do przedstawienia objęcia dowództwa przez nowego dowódcę. W 1937 chyba Daigo Tadashige obejmował nad nim dowództwo (?).
  13. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update myśliwca. Idzie powoli ale drobny postęp jest, chociaż jeszcze bardzo dużo do zrobienia:
  14. Kajzer odpowiedział JacekCichy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny myśliwiec, życzę powodzenia i wytrwałości, bo baardzo chciałbym go zobaczyć w "wersji bojowej" :)
  15. Kajzer odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mój ulubiony radziecki czołg :) Na razie jest bardzo ładnie, czekam na update'y z niecierpliwością. Zamierzasz może jakąś scenkę zrobić z tym potworem?
  16. Kajzer odpowiedział infected → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoro malowanie jest historyczne to OK :). Może tylko leciutko te brązowe obwódki zmniejszyć i tak jak Logos napisał nieco nasycenie zmienić ?
  17. Kajzer odpowiedział infected → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model jest rewelacyjny, ale kamuflaż mi się nie podoba, moim zdaniem psuje efekt modelu. Precyzując te brązowe obwódki żółtych plam są jakieś takie dziwaczne. Chyba, że to malowanie oparte na refkach ? Może coś w tym stylu bardziej: http://www.missing-lynx.com/gallery/48/hetzerbg48_1.html albo: http://www.jurek.com.pl/bron2ws/index2.php?kraj=de&rodzaj=wb&nr=025 ?
  18. Kajzer odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mnie się bardzo podoba, takie właśnie "pacyficzne" i "pocztówkowe". Bardzo ładne. Jedynie ta woda w prawym dolnym rogu za bardzo odcina się od całości i trochę przeszkadza kompozycji.
  19. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Druga wersja, prawdopodobnie ostateczna drugiej sceny. Teraz tylko poprawie pierwszą scenę i finito :) Uwagi mile widziane. Pozdrawiam.
  20. Kajzer odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, referka bardzo fajna. Na "płasko" wygląda lepiej i proporcje by się zgadzały, więc chyba wina perspektywy. W każdym razie jeśli chodzi o tą długość to typowa katana (ostrze) ma ok. (60-70 cm), długość tsuki natomiast przyjmuje się, że powinna mieć wielkość: szerokości obu dłoni + szerokość dwóch palców. Japończycy byli mali więc zupełnie inaczej wyglądała katana w ich rękach niż naszych. Najlepiej było by więc dopasować długość tsuki do "ludka". Po za tym, katany były robione na zamówienie, dopasowane do władającego, więc chyba będzie to najlepsze rozwiązanie (zbyt duża tsuka utrudnia władanie mieczem). :) Pozdrawiam. PS: długości pisane z pamięci, ale jak Chcesz mogę się dowiedzieć dokładnie o te wymiary:) Zresztą ostatnio widziałem gdzieś katanę z bardzo długą tsuką co mnie mocno zdziwiło, nie wiem czy jest to historycznie zasadne, czy raczej to wynik "zachodniej modernizacji".
  21. Kajzer odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super to wygląda. Doczepię się jednak do kilku szczegółów skoro Działasz z takim mega detalem :) Chodzi o katane - rękojeść katany jest za długa w stosunku do głowni - to raz, dwa jest jakoś tak dziwnie wygięta. Także sama "saya" tuż przed wiązaniem "sageo" jest jakby tak trochę załamana, ale może to wina perspektywy. Ale i tak super robota!
  22. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za uwagi! Dunuś -> Bardzo fajna postprodukcja. Jeśli chodzi o tego blura, to zrezygnowałem z niego świadomie, gdyż chciałem stworzyć wrażenie, że okręty lecą normalnie, powiedzmy z "prędkością bojową"...a właśnie u ciebie lecą z ponad świetlną :) Dlatego dałem tylko troszeczkę, ale chyba pokusze się w finale o nieco więcej. Natomiast na pewno przerobie blask bardziej w kierunku jak na Twoim obrazku, wygląda to o wiele lepiej :) GrześDuro -> jeśli chodzi o gwiazdy, to Masz rację, postaram się to poprawić jeszcze przed ostatecznym renderem, jeśli chodzi o okna to też słuszna uwaga, też pozmieniam, a nawet pójdę jeszcze dalej - niektóre wyłączę w ogóle... Zmienię jeszcze efekt silników i powinno być już OK. Także jeszcze raz dziękuje za cenne uwagi! tu natomiast drugi projekt scenki. Coś mi nie pasuje... ale jakoś nie wiem dokładnie co... Chciałbym zmienić efekt uderzenia laserów o tarcze, ale jakoś nic nie mogę wykombinować innego na razie. Może dodam jeszcze trochę asteroid. W każdym razie uwagi jak zawsze w cenie. Pozdrawiam
  23. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te drugie światło, które oświetla z lewej strony miało być właśnie gwiazdą czy innym takim dziadostwem. W założeniu planowałem zrobić dokładnie tak jak napisałeś, czyli oświetlenie od strony planety i kolor światła podobny do kolorystyki tła, ale okazało się, że nie wygląda to zbyt fajnie. W każdym razie podchwyciłem Twój pomysł z dodatkowym oświetleniem żeby rozjaśnić "mroki", więc dodałem okrętowi "oświetlenie boczne" w niektórych miejscach i światła sygnalizacyjne. Zmieniłem trochę kąt kamery, w sumie nie wiem czy na lepszy, ale efekt jest taki:
  24. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Jacku za słowa wsparcia :) Masz rację, zmieniał nie będę już za bardzo, postaram się lepiej przy następnym modelu. W poprzednich renderach było za dużo speculara i nie wyszło jak miało... Teraz jest trochę lepiej, zresztą oceńcie sami. Wprawdzie nie skończyłem tekstur z prawej strony i góry, ale do tego rendera akurat nie są potrzebne. Pierwsza z dwóch scenek z niszczycielem. Tu chyba wygląda to lepiej...przynajmniej taką mam nadzieję, i liczę, że zweryfikujecie moje wypociny :)
  25. Kajzer odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze. Poly jest 500 tys. Wiem, że jak na taki obiekt to pewnie za dużo, ale jakoś tak wyszło... Pabulo wiem, że scena jest na razie biedna, ale to poniżej to absolutnie, żadna "propozycja podania" tylko zwykły test tekstur, chyba że chodziło Ci o tekstury, a może o całość (?). Falcon słuszna uwaga, że ten bump źle wygląda, postaram się to zrobić inaczej. Nie od razu Rzym zbudowano, także będę dłubał dalej :) Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności