Skocz do zawartości

mantragora

Members
  • Liczba zawartości

    158
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez mantragora

  1. mantragora

    Siggraph 2013

    Haha, a co powiesz o tlumach ludzi w tym topiku => http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=7638874#post7638874 Tu juz sie nie da cicho i spokojnie siedziec.
  2. Szukaj pod: [Tool:Adaptive Skin:Preview] - dla preview [Tool:Adaptive Skin: Make Adaptive Skin] - dla stworzenia mesha jesli jestes z preview zadowolony
  3. mantragora

    Siggraph 2013

    Spoko, juz widze te tlumy animatorow rzezbiace Mela zamiast animacji. Znac na pewno znaja, ale czy maj(y)a na to czas? Wszystko mozna podpiac pod techniczne szczegoly, modelowanie tez przeciez wymaga najomosci tworzenia dobrej topologii itp.
  4. mantragora

    Siggraph 2013

    90% grafikow nie tknie takze Mayi z tego samego powodu. Grafik wybierze ci Modo/Cinema4D/Zbrush ewentualnie Maxa jesli mu nerwow starczy na ta powolna kobyle. Gosc z zacieciem technicznym pojedzie z Maya/Houdym.
  5. mantragora

    Siggraph 2013

    A ja powiedzialem ze nie jestem ekspertem w Mayi wiec moze jest ale nie znalazlem :). Napisalem toola bardziej z ochoty zapoznania sie z API. -- OFFTOP -- @beny, @legomir znacie API C++ Mayi? probuje odzyskac informacje jakie polygony sa pod SET podloczone i nie za bardzo widze mozliwosc wyciagniecia tych danych z setu. Jakis pomysl? -- OFFTOP END
  6. mantragora

    Siggraph 2013

    Owszem ale w Houdym pisanie kodu to nie jest koniecznosc, mozesz obejsc sprawe na kilka sposobow, w Mayi nie masz wyjscia (chyba ze uzyjesz pluginu).
  7. mantragora

    Siggraph 2013

    Na tym samym modelu z wlaczonymi punktami i numerami polygonow viewport dziala mi zwawiej niz w Mayi. Techniczne rigowanie bije na glowe Maye o kilka dlugosci, organiczne pewnie nie ale z tego samego powodu dla ktorego Houdy jest srednio dobry do organicznego modelowania. Proceduralna strona daje rade, ale amatorow organicznych rzeczy moze rozczarowac. A ja chcialbym aby w Mayi mozna bylo tworzyc wlasne solvery bez koniecznosci programowania. Nie wiedzialem ze sa zamknieci. Zawsze wydawalo mi sie ze to producent renderera robi wtyczke do programu a nie na odwrot. API do napisania wtyczki jest ogolnie dostepne nawet z wersja Non-Commercial.
  8. mantragora

    Siggraph 2013

    Gdyby zmienic w Houdym narzedzia do modelowania to bylby zajebisty modeler. Tylko teraz zastanow sie co latwiej zrobic, dopisac kilka narzedzi do modelowania w Houdym, czy przepisac Maye tak aby umozliwiala takie bajery jak houdy bez koniecznosci siedzenia caly czas w melu/c++/c#/pythonie.
  9. mantragora

    Siggraph 2013

    A co mieli zrobic? Od co najmniej 4 lat w ich sofcie nie zmienilo sie nic na lepsze. Pixologic przycmil Mudboxa, Houdini wciagnal Maye, reszta towarzystwa bez problemu podgryza Maxa. Z czym Autodesk ma w tym towarzystwie sie pokazac? Nowe ServicePaki maja reklamowac?
  10. mantragora

    Modo vs 3dsMax

    Jak wejdziesz w Modo to do Maxa juz nie wrocisz. Nie bedziesz mial ochoty j... sie z kobyla ktora nawet na najszybszych procesorach potrafi sie zamulac. Wszystkie programy Autodesku dziela miedzy soba jedna wade, ich workflow jest przestarzaly, wymyslony w czasach gdy inne technologie rzadzily na rynku.
  11. Popcorn mi sie skonczyl :( Ale Cola jeszcze jest :)
  12. Dobra, popcorn i cola juz przyszykowane, mozecie zaczynac seans ;)
  13. "I want you to remember, Clark…in all the years to come…in your most private moments…I want you to remember…my hand…at your throat…I want…you to remember…the one man who beat you." - Bruce Wayne "On the heels of the worldwide success of Man of Steel, director Zack Snyder is bringing together the two greatest Super Heroes of all time —Batman and Superman —for the first time on the big screen. " - Warner Bros http://uk.ign.com/articles/2013/07/20/report-supermanbatman-movie-planned http://www.theverge.com/2013/7/20/4541304/superman-batman-warner-bros-2015
  14. Chyba ten topik mozesz przewalkowac => 3ds Max Objects
  15. Gdzies w helpie sa opisane klasy ale nie pamietam gdzie. Poza tym do pluginow musisz z dokumentacji producentow tych pluginow wysuplac co i jak. 3 sekundy to nie jest zle. Lepiej niz jechanie samemu 600 razy. Wow, tez uzywasz usera o nazwie "mantragora" ;).
  16. Co do powolnosci AssetTrackera, sproboj restart Maxa lub reinstalacje. Mi tez sie niemilosiernie slimaczyl jak pisalem skrypt a na innym komputerze smigal. Chyba dopiero reinstalacja pomogla (a moze to bylo wywalenie danych z "Users\mantragora\AppData\Local\Autodesk\3dsMax"?), ale nie jestem pewien bo to bylo 100 lat temu i juz nie pamietam. W kazdym badz razie po tym zabiegu zaczol smigac bez problemow. Efekty widac ponizej: PS. Sorry za jakosc dzwieku, dopiero jedno video pozniej obczailem jak dzwiek dobrac tak abym nie musial pluc do mikrofonu aby bylo cos slychac ;). https://vimeo.com/58251975 PS2. I pamietaj ze AssetTracker musi byc zamkniety jak wykonujesz operacje relinkowania, bo ci max moze olac operacje. A moze trzeba bylo otworzyc okienko po wykonaniu operacji, tez juz nie pamietam. Max ma dziwne problemy ze soba wiecczasami trzeba sztuczkki stosowac. Gdzies chyba jest nawet w helpie informacja o tym :). PS3. Z tego co widze w skrypcie, otwieram i zamykam okienko AssetTrackera (obie operacje po sobie od razu) i dopiero wtedy zaczynam glowna akcje skryptu. Bez tego max potrafil olac dzialanie skryptu. Chodzilo chyba glownie o to zeby przynajmniej raz otworzyc okienko AssetTrackera podczas sesji Maxa, pozniej juz chyba nie trzeba bylo ale zostawilem zeby miec pewnosc. PS4. Ja tego nie zaimplementowalem w swoim skrypcie ale mozesz zrobic przeszukiwanie kilku katalogow z roznych dyskow zamiast podania jednej sciezki w ktorej moga sie znajdowac twoje pliki. Nie chodzi o rekursywne przeszukanie katalogu, tylko jak masz czesc plikow na dysku "D:", czesc na dysku sieciowym a jeszcze pare na "C:" to nie musialbys podawac nowej sciezki po zlinkowaniu czesci plikow tak jak ja to robie w video. PS5. Inny sposob relinkowania to przejechac po klasach i zczytac sciezki z kazdego obiektu, wtedy mozesz bez ATSOps zabieg wykonac. Ale z tym jest wiecej zabawy no i musisz zaimplementowac dla kazdego obiektu osobno zczytanie danych, wiec jak cos niestandardowego ci sie trafi nadal musisz recznie zasuwac albo dodac do implementacji. Z ATSOps sie o to nie martwisz. Przyklad: for mat in getClassInstances BitmapTexture do ( if mat.filename != undefined then ( mat.filename = @"C:\TextureMe" ) ) -- albo for obj in lights where iskindof obj light do ( if classof obj == VRayIES do ( obj.ies_file = @"C:\IESMe" ) if classof obj == Target_Light do (obj.webFile = @"C:\TargetMe") ) i to samo dla VRayProxy i co tam jeszcze zostalo.
  17. mantragora

    file node - znika obiekt

    Najdziwniejsze jest to ze program nie potrzebuje otwierac za kazdym razem nowego okienka/menu tylko po to aby wlaczyc jakas opcje(Maya) i nie przygasa ci swiatlo w domu podczas rozruchu oraz nie ogladasz filmu w przerwie czekajac az ci sie pokaze wreszcie okienko z lista obiektow(Max). Tajemnica dla mnie jest czemu do tej pory prodyktu Autodesku tak mocno trzymaja sie w roznych firmach podczas gdy zestaw zlozony z konkurencji bije na glowe ich produkty. Jeszcze Max rozumiem, pluginy go trzymaja, ale Maya jest dla mnie totalnym nieporozumieniem. Burdel na kolkach. Probuje po raz chyba 10-ty wejsc w ten program i pomimo dodania C# w ostatniej odslonie (pod Windowsem) co ulatwia buszowanie dla mnie w SDK, nadal nie jestem w stanie strawic tego programu.
  18. Ustaw w pliku houdini.env ktory mozesz znalez w $HOME/houdiniXX.X gdzie "XX.X" to twoja wersja houdego. A mozesz chwycic ktoras krawedz okna? Jak ja przesuniesz cos sie zmienia, tzn. okienko sie samo skaluje tak aby sie zmiescic w ekranie? Ja tak mam ze mi ktores wywala tytul poza ekranem, przesuwam krawedz i H odswieza je tak jak powinno byc.
  19. Albo maja wersje MMO Mayi i wszyscy robia na raz w jednym programie :)
  20. Co oni tam tak wszyscy stoja? Kolejka do stacji roboczej? 10 min dla riggera, 15 dla animatora, VFX-y dzisiaj sie nie zmieszcza, jutro bedzie wolne 5 minut to was wcisniemy ;)
  21. Ale tu nie bylo prezentacji gier. To byla ogolna prezentacja sprzetu. M$ od poczatku zapowiadal ze na E3 beda mieli wielka impreze o grach, jeszcze zanim pojawily sie sluchy o tej imprezie ktora sie teraz odbyla. COD i Forza nie sa exclusiv'ami typowo konsolowymi (nawet jesli te czesci pokaza sie tylko na nich) wiec nie liczylbym tu na pokaz mozliwosci dlatego ze wiele kodu pewnie jest portowane z poprzednich wersji a nie napisane od poczatku do konca pod Watercoolera. Na pelen pokaz mozliwosci mozna dopiero liczyc przy produkcjach przeznaczonych tylko i wylacznie na konsole.
  22. FBI ;) Ja nie wiem o co piejecie. Playstation4 nic kompletnie nie pokazalo. Tu mamy Minority Report na calego. Kinect dostal kopa i z lagiem zjechali naprawde niezle a koniecznosc by byl podlaczony zawsze wymusi na producentach gier uzywanie go czesciej. Do tej pory producenci nie traktowali Kinecta priorytetowo bo po co skoro nie kazdy go posiada. Czemu wypuszczac gre tylko dla garstki posiadaczy ? A ze gier nie pokazali? Mam wrazenie ne to nie musi byc wina Microsoftu. Za 20 dni E3, bylbym zdziwiony gdyby firmy produkujace gry pozwolily zdradzic tajemnice na tak dlugi czas przed impreza. Jesli by na to pozwolily to po co robic E3? PS. Tu jest fajne wideo pokazujace nowy Kinect, czas reakcji jest naprawde fajny.
  23. Mi sie akurat prezentacja podobala ale dobry zart nie jest zly wiec doceniam ten animowany GIF
  24. A tam plakaty. Teraz banery 14543 × 1024 sa w modzie => http://www.moviefleece.com/2013/05/03/checkout-the-huge-in-theater-pacific-rim-super-banner/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności