Skocz do zawartości

mantragora

Members
  • Liczba zawartości

    158
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez mantragora

  1. Przedstawie ci sprawe z mojegu punktu widzenia co do przyszlosci wszelkich zawodow zwiazanych z realtime. \\ Zebys mial porownanie, zacznijmy od Alberta :). - @tmdag jest przykladem goscia ktory zaczol prace w czasach (chyba okolo 2002-3) gdy telewizja i gazety byly glownym zrodlem zrodlem odbioru infomacji. - w czasach gdy komputery stacjonarne byly najlepszym bajerem jakie dziecko moglo dostac pod choinke. - w czasach gdy prace serwisanta komputerowego mozna bylo znalezc tak czesto jak teraz ogloszen na zmywak\sprzatanie biur itp. - to jest tez czas gdy Maya swieci swoje wielkie triumfy. - 3dsmax jest jedynym slusznym softem w Polsce w jakiejkolwiek branzy. - to byly tez czasy gdy realtime 3D nadal niewiele sie roznilo od kilku szescianow zlozonych razem w kupe. - to sa tez czasy gdy firmy postrpodukcyjne jeszcze nie padaja jak muchy tylko wyrastaja jak grzyby po deszczu. - iPhone nie istnieje. - Microsoft probuje przekonac swiat ze tablety zbawia swiat (zapomina dodac ze zbawiciel iPad pojawi sie dekade pozniej ;)). - to sa tez czasy gdy Autodesk laduje MentalRaya do kazdego produktu jaki posiada. To bylo dekade temu. Przewijamy czas o 10 lat. Zebys mial porownanie, jako wzor tym razem podmienimy Alberta i wstawimy autora tego topika, czyli @Sporeczek - @Sporeczek zaczyna przygode z 3D i mysli o robieniu tego na powaznie - Albert ma iPhona :) na ktorym kroluje grafika realtime - sprzedaz gazet spadla do tak niskiego poziomu ze niektore musialy sie zwinac z rynku - telewizja stala sie drugo lub nawet trzeciorzednym zrodlem odbioru informacji czesto czerpiac informacje z internetowych serwisow - konkurent Autodesku, Dassault Systems ktory zarobil w tamtym roku wiecej niz Autodesk, kupuje firme zajmujaca sie realtime i posiadajaca swoj renderer tego typu. Zwroc uwage, realtime a nie jak Autodesk dekade temu offlineowy MentalRay. - to sa czasy gdy komputer stacjonarny stal sie zbednym bajerem dla wiekszosci spoleczenstwa, a sprzedaz tych komputerow spadla - tablety (i smartfony) zbawily swiat, a na tych urzadzeniach nikogo nie interesuja Vraye, Arnoldy itp, tu kroluje realtime - w internecie takze nikogo nie interesuje Renderman itp., WebGL itp. rzadza, czyli realtime - prace jako serwisant komputerowy pewnie jeszcze gdzies znajdziesz, jesli skorzystasz z porady @skalpel3d i z teczka przejdziesz sie po kazdej firme, pytanie czy jest sens skoro rynek pada i zaostaje zastapiony przez smartfony/tablety - Maya zostaje podmieniona na stanowisku specjalisty od efektow przez Houdego - 3dsmax jest takim wolem ze np. Motion Designerzy nawet kijem tego softu nie chca tykac (nie wspomijajac o Mayi), Cinema4D rzadzi - proceduralizm trafia pod strzechy na dobre i zaczyna byc wykorzystywany przez wiele firm tworzacych gry - wysmiewany Blender zalicza kilkadziesiat ofert pracy na Max3d.pl, przewyzszajac tym samym ilosc ofert dla np. Mayi - GTA 5 i Call Of Duty Ghosts zarabiaja w ciagu 3 dni, kazda z osobna, tyle co najbardziej dochodowe filmy w ciagu 20 dni - NVidia wlasnie pokazala chip ktory pozwala pokazac na smartfonie/tablecie grafike w tej jakosci http://www.iryoku.com/next-generation-life (moze nie przy 180 klatkach an sekunde ale jakosc juz ta) - firmy postprodukcyjne zaliczaja kilka lat padania jak muchy - Pixar wydajac ostatniego rendermana dostaje 1 (slownie "jeden") komentarz na CGtalk w ktorym zainteresowany podsumowuje news jako "nic ciekawego" :) - pod kazdym topikiem na Cgtalk o nowych silnikach do gier jest tlum sliniacych sie ludzi - Oculus Rift sie pojawia i coraz wieksze wsparcie dostaje od calego przemyslu zajmujacego grafika 3D - na Max3s.pl zaczynaja sie pojawiac ogloszenia do symulatorow dla wojska, ktore sa bardzo blizniacze do zwyklego game-dev Teraz mamy 2014 rok. @Sporeczeka, jesli zaczol przygode z 3D dopiero teraz, czekaja go jakies 3 lata wkuwania zanim bedzie na tyle dobry aby moc sie wbic gdzies na powaznie. Czyli w momencie gdzy bedzie startowal bedzie mniej wiecej rok 2017. Wiec majac te dane, sam sobie odpowiedz czy jest sens wchodzenia w realtime i czy jest sens jeszcze ladowac sie w postrpodukcje.
  2. Mam nadzieje ze powyzej PEGI 18 bedzie mozna sie tez zapisac do tego przedszkola :)
  3. Rzeczywisosc rynkow jest taka ze branza VFX/Reklama cienko przedzie z miliarda powodow i ograniczenie sie tylko to tej branzy dla osoby zaczynajacej 3D gwarantuje pozostanie bezrobotym. Maya nie jest jedynym programem wykorzystywanym w tej branzy. Moge ci powiedziec miesiac i nazwe firm ktore ogloszenia do Mayi podaja. Od pieciu lat praktycznie tylko z tych miejsc jeszcze jakies ogloszenie do Mayi wychodzi, co przeklada sie na jakies 2-4 ogloszenia do Mayi rocznie. Pol biedy gdyby byly to ogloszenia dla juniorow ale sa to ogloszenia dla osob ktore bez 3-4 lat produkcyjnego doswiadczenia w Mayi nie maja tam czego szukac. Pewnie sa jeszcze ogloszenie przekazywane od znajomego do znajomego przez starych wyjadaczy ale jako osoba swieza on nie ma siatki znajomych ktorzy maja wtyki w kazdej firmie wiec on o tych ogloszeniach nigdy nie uslyszy.
  4. mantragora

    Animacja obiektu RBD

    Ten tutek. Tu na bialo podswietla linki :) Po postu nacisnij wyraz "ten"
  5. A ja od siebie dodam ze sluchamy chyba tych samych stacji radiowych ;) Naprawde w dzisiejszych czasach jest tona o wiele ciekawych zawodow zwiazanych z 3D ktore rzeczywiscie nowe technologie wykorzystuja. I do tego bardzo pozadane technologie.
  6. Czy przypominasz sobie jakikolwiek projekt w Polsce ktory mial podobne problemy? Wiesz jak jest i co sadze o tej branzy i ogolnie o kierunku w jakim zmierza 3D oraz w ktora czesc ciala mnie moga cmoknac vfxy/reklama :)
  7. mantragora

    Animacja obiektu RBD

    Moge sie mylic bo juz kilka lat temu to widzialem ale chyba ten tutek jest przykladem zmiany koloru obiektu w momencie gdy zostanie wykryta kolizja. Ta sama metode mozesz zastosowac do swojego switcha.
  8. Jak wiesz do czego bije to wiesz ze Mantra jest cholernie wolna :) Za rok zbankrutuja ;) Nie widac tego w ogloszeniach. No chyba ze reklama/vfx tak bardzo zdechly w tym kraju ze nikt nie zatrudnia i jedyne oferty to te przekazywane slownie pomiedzy starymi wyjadaczami ktorzy jak karuzela skacza z firmy do firmy po skonczeniu kontraku. Sugerujesz ze pewien gosc od kwiatkow nie robi tam z tego powodu ;) Ups.
  9. To jest wlasnie typowe polskie podejscie, dlatego mamy tyle firm ktore 10 programow wymagaja na dzien dobry, co jest chore bo nikt nie ma czasu na nauke tylu rzeczy i bycie ekspertem. Dla mnie ogloszenia sa wykladnia bo np. Mayi tam od 5 lat nie widze wiec nie mam zadnych powodow na tracenie czasu na program ktorego nie dosc ze nie lubie to jeszcze nie ma do niego ogloszen. Tylko w przeciwienstwie do pracy w grupie ta osoba musiala sobie poradzic samemu ze wszystkim i nie miala kogo sie spytac o porade. A co do czasu jaka ta osoba musiala poswiecic na zrobienie portfolio, rozumiem ze bedziesz zadowolony z juniora dopiero wtedy jak bedzie w tydzien robil sam to samo (animacja, rigowanie, teksturowanie, modelowanie, skryptowanie/programowanie etc.) co 5 osobowy zespol w ktorym kazdy zajmuje sie czyms innym i czesto dostaje pelno materialo gotowych dostarczonych od klienta?
  10. Jak sie ograniczysz tylko mantry to na pewno sie tak skonczy. Polska to tylko mikro firmy. Nie prawda. Najpierw zobacz co sie dzieje w dziale ogloszen i na tej podstawie ocen co wybrac do nauki. Kiedys mi ktos powiedzial ze wszyscy robia na Mayi. Teraz zobacz do dzialu ogloszen i przejrzyj ile tej Mayi w ciagu ostatnich 5 lat tam bylo. Skup sie tylko i wylacznie na portfolio i zrob je w tym co ci najbardziej pasuje. Innego programu zawsze sie mozesz nauczyc, natomiast nauka nowego programu plus robienie porfolio na tip-top sprawi ze bedziesz bardziej wk*rwiony i nic dobrego z tego nie wyniknie. Rozumiem ze mowisz z perspektywy osoby ktora zaczela prace w tym zawodzie ponad 10 lat temu gdy internetu szerokopasmowego nie bylo i ludzie sie renderowanymi kulkami jeszcze podniecali bo gdybys zaczynal teraz od razu przekonalbys sie ze w tym kraju to nie za duzo wspolnego ma z mozliwoscia dostania pracy w tym zawodzie. Nie w Polsce. Serio? Mozesz to rozwinac? :)
  11. W Pythonie 2.x range robi liste numerow przez co zapychasz pamiec dodatkowymi danymi a xrange tylko generuje numery bez tworzenia obiektow. W Pythonie 3.X range przejelo funkcje xrange. Google it i wywali ci tone topikow na ten temat.
  12. Troche za duzo tego "point'a" tutaj: point.point.setAttrib("pos",(position)) Poza tym nie chodzi ci czasem o point.setAttribValue? Po co tyle razy wolasz iterPoints? nie lepiej wrzucic raz, zachowac w zmiennej i potem od tej zmiennej odejmowac? a = geo.iterPoints()[i-1] b = geo.iterPoints()[i-2] Nadal moze nie dzialac bo nie sprawdzalem kodu w akcji ale tyle widze na pierwszy rzut oka.
  13. Biore przyklad z mistrza i troluje na maksa ;) PS. Wydali update Toolbaga 2 i jak komus nie chcial dzialac build 200 to 201 powinien juz rozwiazac problemy. U mnie pomoglo.
  14. Dlatego trzymam sie na codzien z dala :). Nuda wieje na forum, zadnych wyzwan w tym kraju nie ma a do tego ekipa rzadzaca od rana w nastroj bojowy wprawia to i sie odbija potem na forach. PS. Chyba brzoze zlamalem jak bieglem aby wam odpisac ;)
  15. Napisalem ze gra jeszcze nie wyszla wiec nie ma po co trolowac. Wiec przyznales minusa nieslusznie. Na ekranie mozna sprawic ze nawet przyspieszenie w maluchu bedzie wygladalo jak startujaca rakieta. Dopiero jak wsiadziesz i poczujesz na wlasnej skorze widzisz ze z rakiety skrzydlka juz dawno opadly. Tak samo z gra, to tylko pokaz kilku elementow. Ile gier potrzebuje kilku godzin aby w nie wsiaknac na dobre i poczuc atmosfere a tu Kramon na dzien dobry, jeszcze nie gral ale juz wie ze bedzie D*pa. I tu sie zgadzamy :), dlatego jej nie uzywam. Wystarczy nie przytakiwac jak malpka kazdemu tematowi poruszanemu na tym forum i juz masz czerwono. Porownanie bylo nie do ciebie skierowane wiec to twoja odpowiedz jest z D. wyjeta.
  16. Grales czy widziales? F1 tez bedziesz trolowal ze kiepkie przyspieszenie ma bo widziales a nie jechales? Jeden minus teraz i drugi przy okazji :)
  17. Kramon, wlasnie pierwszego minusa zarwales ode mnie. Gra jeszcze nie wyszla a ty juz trolujesz.
  18. Te widoki miasta wgladaly jakosciowo jak screeny z najnowszego Killzone na PS4. A nawet chyba troche gorzej.
  19. No to jest nas dwoch bo mi tez nie idzie :). Tylko ze u mnie to karta graficzna chyba nie daje rady. W sumie mam serie 8 ale jako ze produkt nowy to pewnie i wybredny. Na Polycount jakis gosc zmiescil w tym 35 milionowy model na nie topowej karcie i mowi ze sie nawet nie zajaknal. Jak zaimplementuja jeszcze szklo to moze byc raj dla wizualizacji. W topiku Beta rzucilem pytaniem czy pasy do kompozycji beda i odpowiedzieli ze jak bedzie zainteresowanie duze to i owszem, pomysla o dodaniu. Wiec jak macie jakies bajery ktore chcielbyscie w tym zobaczyc to walic w topiku na Polycount zeby wiedzieli ze sa chetni na takie opcje.
  20. Hehe, ledwo z tydzien temu zaproponowalem w topiku Wishlist dla Houdiniego 14 zeby SESI wykupilo Allegorithmic i zastapilo edytor materialow Substance Designerem. Chlopaki czuja fale i do tego rozumieja co to znaczy user friendly. No i potrafia zaimplementowac tak zeby podglad realtime w viewporcie dzialal porzadnie i nie wymagal gimnastyki, cos czego SESI kompletnie nie potrafil zaimplementowac.
  21. Trzeba wygrac zeby dostac glowna nagrode? ;)
  22. Juz mam przed oczami gry sportowe w stylu biegow na dlugie dystanse. Pamietacie machanie joystickiem na Atari/Commodore etc.? :D
  23. Sa studia oparte na Houdym? Ktos mi kiedys powiedzial ze wszyscy siedza na Mayai/Linuxie/Macach i Nuke'u. Czyzby cos sie zmienilo? Ja jakos nie widze ani Mayi ani Houdego w ogloszeniach. BTW. CO za geniusz ustawil maksymalna wage avatara na 8.8 KB przy 80x80 pikseli? Nawet z*ebane forum SESI pozwala na obrazek 20KB prz 50x50 pikseli.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności