mantragora
Members-
Liczba zawartości
158 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mantragora
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
mantragora odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
Przedstawie ci sprawe z mojegu punktu widzenia co do przyszlosci wszelkich zawodow zwiazanych z realtime. \\ Zebys mial porownanie, zacznijmy od Alberta :). - @tmdag jest przykladem goscia ktory zaczol prace w czasach (chyba okolo 2002-3) gdy telewizja i gazety byly glownym zrodlem zrodlem odbioru infomacji. - w czasach gdy komputery stacjonarne byly najlepszym bajerem jakie dziecko moglo dostac pod choinke. - w czasach gdy prace serwisanta komputerowego mozna bylo znalezc tak czesto jak teraz ogloszen na zmywak\sprzatanie biur itp. - to jest tez czas gdy Maya swieci swoje wielkie triumfy. - 3dsmax jest jedynym slusznym softem w Polsce w jakiejkolwiek branzy. - to byly tez czasy gdy realtime 3D nadal niewiele sie roznilo od kilku szescianow zlozonych razem w kupe. - to sa tez czasy gdy firmy postrpodukcyjne jeszcze nie padaja jak muchy tylko wyrastaja jak grzyby po deszczu. - iPhone nie istnieje. - Microsoft probuje przekonac swiat ze tablety zbawia swiat (zapomina dodac ze zbawiciel iPad pojawi sie dekade pozniej ;)). - to sa tez czasy gdy Autodesk laduje MentalRaya do kazdego produktu jaki posiada. To bylo dekade temu. Przewijamy czas o 10 lat. Zebys mial porownanie, jako wzor tym razem podmienimy Alberta i wstawimy autora tego topika, czyli @Sporeczek - @Sporeczek zaczyna przygode z 3D i mysli o robieniu tego na powaznie - Albert ma iPhona :) na ktorym kroluje grafika realtime - sprzedaz gazet spadla do tak niskiego poziomu ze niektore musialy sie zwinac z rynku - telewizja stala sie drugo lub nawet trzeciorzednym zrodlem odbioru informacji czesto czerpiac informacje z internetowych serwisow - konkurent Autodesku, Dassault Systems ktory zarobil w tamtym roku wiecej niz Autodesk, kupuje firme zajmujaca sie realtime i posiadajaca swoj renderer tego typu. Zwroc uwage, realtime a nie jak Autodesk dekade temu offlineowy MentalRay. - to sa czasy gdy komputer stacjonarny stal sie zbednym bajerem dla wiekszosci spoleczenstwa, a sprzedaz tych komputerow spadla - tablety (i smartfony) zbawily swiat, a na tych urzadzeniach nikogo nie interesuja Vraye, Arnoldy itp, tu kroluje realtime - w internecie takze nikogo nie interesuje Renderman itp., WebGL itp. rzadza, czyli realtime - prace jako serwisant komputerowy pewnie jeszcze gdzies znajdziesz, jesli skorzystasz z porady @skalpel3d i z teczka przejdziesz sie po kazdej firme, pytanie czy jest sens skoro rynek pada i zaostaje zastapiony przez smartfony/tablety - Maya zostaje podmieniona na stanowisku specjalisty od efektow przez Houdego - 3dsmax jest takim wolem ze np. Motion Designerzy nawet kijem tego softu nie chca tykac (nie wspomijajac o Mayi), Cinema4D rzadzi - proceduralizm trafia pod strzechy na dobre i zaczyna byc wykorzystywany przez wiele firm tworzacych gry - wysmiewany Blender zalicza kilkadziesiat ofert pracy na Max3d.pl, przewyzszajac tym samym ilosc ofert dla np. Mayi - GTA 5 i Call Of Duty Ghosts zarabiaja w ciagu 3 dni, kazda z osobna, tyle co najbardziej dochodowe filmy w ciagu 20 dni - NVidia wlasnie pokazala chip ktory pozwala pokazac na smartfonie/tablecie grafike w tej jakosci http://www.iryoku.com/next-generation-life (moze nie przy 180 klatkach an sekunde ale jakosc juz ta) - firmy postprodukcyjne zaliczaja kilka lat padania jak muchy - Pixar wydajac ostatniego rendermana dostaje 1 (slownie "jeden") komentarz na CGtalk w ktorym zainteresowany podsumowuje news jako "nic ciekawego" :) - pod kazdym topikiem na Cgtalk o nowych silnikach do gier jest tlum sliniacych sie ludzi - Oculus Rift sie pojawia i coraz wieksze wsparcie dostaje od calego przemyslu zajmujacego grafika 3D - na Max3s.pl zaczynaja sie pojawiac ogloszenia do symulatorow dla wojska, ktore sa bardzo blizniacze do zwyklego game-dev Teraz mamy 2014 rok. @Sporeczeka, jesli zaczol przygode z 3D dopiero teraz, czekaja go jakies 3 lata wkuwania zanim bedzie na tyle dobry aby moc sie wbic gdzies na powaznie. Czyli w momencie gdzy bedzie startowal bedzie mniej wiecej rok 2017. Wiec majac te dane, sam sobie odpowiedz czy jest sens wchodzenia w realtime i czy jest sens jeszcze ladowac sie w postrpodukcje. -
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
mantragora odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
Mam nadzieje ze powyzej PEGI 18 bedzie mozna sie tez zapisac do tego przedszkola :) -
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
mantragora odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
Rzeczywisosc rynkow jest taka ze branza VFX/Reklama cienko przedzie z miliarda powodow i ograniczenie sie tylko to tej branzy dla osoby zaczynajacej 3D gwarantuje pozostanie bezrobotym. Maya nie jest jedynym programem wykorzystywanym w tej branzy. Moge ci powiedziec miesiac i nazwe firm ktore ogloszenia do Mayi podaja. Od pieciu lat praktycznie tylko z tych miejsc jeszcze jakies ogloszenie do Mayi wychodzi, co przeklada sie na jakies 2-4 ogloszenia do Mayi rocznie. Pol biedy gdyby byly to ogloszenia dla juniorow ale sa to ogloszenia dla osob ktore bez 3-4 lat produkcyjnego doswiadczenia w Mayi nie maja tam czego szukac. Pewnie sa jeszcze ogloszenie przekazywane od znajomego do znajomego przez starych wyjadaczy ale jako osoba swieza on nie ma siatki znajomych ktorzy maja wtyki w kazdej firmie wiec on o tych ogloszeniach nigdy nie uslyszy. -
Ten tutek. Tu na bialo podswietla linki :) Po postu nacisnij wyraz "ten"
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
mantragora odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
A ja od siebie dodam ze sluchamy chyba tych samych stacji radiowych ;) Naprawde w dzisiejszych czasach jest tona o wiele ciekawych zawodow zwiazanych z 3D ktore rzeczywiscie nowe technologie wykorzystuja. I do tego bardzo pozadane technologie. -
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
mantragora odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
Czy przypominasz sobie jakikolwiek projekt w Polsce ktory mial podobne problemy? Wiesz jak jest i co sadze o tej branzy i ogolnie o kierunku w jakim zmierza 3D oraz w ktora czesc ciala mnie moga cmoknac vfxy/reklama :) -
Moge sie mylic bo juz kilka lat temu to widzialem ale chyba ten tutek jest przykladem zmiany koloru obiektu w momencie gdy zostanie wykryta kolizja. Ta sama metode mozesz zastosowac do swojego switcha.
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
mantragora odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
Jak wiesz do czego bije to wiesz ze Mantra jest cholernie wolna :) Za rok zbankrutuja ;) Nie widac tego w ogloszeniach. No chyba ze reklama/vfx tak bardzo zdechly w tym kraju ze nikt nie zatrudnia i jedyne oferty to te przekazywane slownie pomiedzy starymi wyjadaczami ktorzy jak karuzela skacza z firmy do firmy po skonczeniu kontraku. Sugerujesz ze pewien gosc od kwiatkow nie robi tam z tego powodu ;) Ups. -
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
mantragora odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
To jest wlasnie typowe polskie podejscie, dlatego mamy tyle firm ktore 10 programow wymagaja na dzien dobry, co jest chore bo nikt nie ma czasu na nauke tylu rzeczy i bycie ekspertem. Dla mnie ogloszenia sa wykladnia bo np. Mayi tam od 5 lat nie widze wiec nie mam zadnych powodow na tracenie czasu na program ktorego nie dosc ze nie lubie to jeszcze nie ma do niego ogloszen. Tylko w przeciwienstwie do pracy w grupie ta osoba musiala sobie poradzic samemu ze wszystkim i nie miala kogo sie spytac o porade. A co do czasu jaka ta osoba musiala poswiecic na zrobienie portfolio, rozumiem ze bedziesz zadowolony z juniora dopiero wtedy jak bedzie w tydzien robil sam to samo (animacja, rigowanie, teksturowanie, modelowanie, skryptowanie/programowanie etc.) co 5 osobowy zespol w ktorym kazdy zajmuje sie czyms innym i czesto dostaje pelno materialo gotowych dostarczonych od klienta? -
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
mantragora odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
Jak sie ograniczysz tylko mantry to na pewno sie tak skonczy. Polska to tylko mikro firmy. Nie prawda. Najpierw zobacz co sie dzieje w dziale ogloszen i na tej podstawie ocen co wybrac do nauki. Kiedys mi ktos powiedzial ze wszyscy robia na Mayi. Teraz zobacz do dzialu ogloszen i przejrzyj ile tej Mayi w ciagu ostatnich 5 lat tam bylo. Skup sie tylko i wylacznie na portfolio i zrob je w tym co ci najbardziej pasuje. Innego programu zawsze sie mozesz nauczyc, natomiast nauka nowego programu plus robienie porfolio na tip-top sprawi ze bedziesz bardziej wk*rwiony i nic dobrego z tego nie wyniknie. Rozumiem ze mowisz z perspektywy osoby ktora zaczela prace w tym zawodzie ponad 10 lat temu gdy internetu szerokopasmowego nie bylo i ludzie sie renderowanymi kulkami jeszcze podniecali bo gdybys zaczynal teraz od razu przekonalbys sie ze w tym kraju to nie za duzo wspolnego ma z mozliwoscia dostania pracy w tym zawodzie. Nie w Polsce. Serio? Mozesz to rozwinac? :) -
Przynajmniej kilkadziesiąt pytań na temat problemów z Houdinim
mantragora odpowiedział legomir → na temat → Houdini
W Pythonie 2.x range robi liste numerow przez co zapychasz pamiec dodatkowymi danymi a xrange tylko generuje numery bez tworzenia obiektow. W Pythonie 3.X range przejelo funkcje xrange. Google it i wywali ci tone topikow na ten temat. -
Przynajmniej kilkadziesiąt pytań na temat problemów z Houdinim
mantragora odpowiedział legomir → na temat → Houdini
Troche za duzo tego "point'a" tutaj: point.point.setAttrib("pos",(position)) Poza tym nie chodzi ci czasem o point.setAttribValue? Po co tyle razy wolasz iterPoints? nie lepiej wrzucic raz, zachowac w zmiennej i potem od tej zmiennej odejmowac? a = geo.iterPoints()[i-1] b = geo.iterPoints()[i-2] Nadal moze nie dzialac bo nie sprawdzalem kodu w akcji ale tyle widze na pierwszy rzut oka. -
Knald - generowanie tekstur wspomagane GPU
mantragora odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Biore przyklad z mistrza i troluje na maksa ;) PS. Wydali update Toolbaga 2 i jak komus nie chcial dzialac build 200 to 201 powinien juz rozwiazac problemy. U mnie pomoglo. -
Knald - generowanie tekstur wspomagane GPU
mantragora odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ja bym wolal sciagnac za darmo xNormal ;) -
Snowdrop Next-Gen Engine | Tom Clancy's The Division [PL]
mantragora odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dlatego trzymam sie na codzien z dala :). Nuda wieje na forum, zadnych wyzwan w tym kraju nie ma a do tego ekipa rzadzaca od rana w nastroj bojowy wprawia to i sie odbija potem na forach. PS. Chyba brzoze zlamalem jak bieglem aby wam odpisac ;) -
Snowdrop Next-Gen Engine | Tom Clancy's The Division [PL]
mantragora odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
Napisalem ze gra jeszcze nie wyszla wiec nie ma po co trolowac. Wiec przyznales minusa nieslusznie. Na ekranie mozna sprawic ze nawet przyspieszenie w maluchu bedzie wygladalo jak startujaca rakieta. Dopiero jak wsiadziesz i poczujesz na wlasnej skorze widzisz ze z rakiety skrzydlka juz dawno opadly. Tak samo z gra, to tylko pokaz kilku elementow. Ile gier potrzebuje kilku godzin aby w nie wsiaknac na dobre i poczuc atmosfere a tu Kramon na dzien dobry, jeszcze nie gral ale juz wie ze bedzie D*pa. I tu sie zgadzamy :), dlatego jej nie uzywam. Wystarczy nie przytakiwac jak malpka kazdemu tematowi poruszanemu na tym forum i juz masz czerwono. Porownanie bylo nie do ciebie skierowane wiec to twoja odpowiedz jest z D. wyjeta. -
Snowdrop Next-Gen Engine | Tom Clancy's The Division [PL]
mantragora odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
Grales czy widziales? F1 tez bedziesz trolowal ze kiepkie przyspieszenie ma bo widziales a nie jechales? Jeden minus teraz i drugi przy okazji :) -
Snowdrop Next-Gen Engine | Tom Clancy's The Division [PL]
mantragora odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
Kramon, wlasnie pierwszego minusa zarwales ode mnie. Gra jeszcze nie wyszla a ty juz trolujesz. -
Te widoki miasta wgladaly jakosciowo jak screeny z najnowszego Killzone na PS4. A nawet chyba troche gorzej.
-
Kinect for Windows v2 - rzut okiem
mantragora odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
NSA ci mocap zrobi :) -
No to jest nas dwoch bo mi tez nie idzie :). Tylko ze u mnie to karta graficzna chyba nie daje rady. W sumie mam serie 8 ale jako ze produkt nowy to pewnie i wybredny. Na Polycount jakis gosc zmiescil w tym 35 milionowy model na nie topowej karcie i mowi ze sie nawet nie zajaknal. Jak zaimplementuja jeszcze szklo to moze byc raj dla wizualizacji. W topiku Beta rzucilem pytaniem czy pasy do kompozycji beda i odpowiedzieli ze jak bedzie zainteresowanie duze to i owszem, pomysla o dodaniu. Wiec jak macie jakies bajery ktore chcielbyscie w tym zobaczyc to walic w topiku na Polycount zeby wiedzieli ze sa chetni na takie opcje.
-
Hehe, ledwo z tydzien temu zaproponowalem w topiku Wishlist dla Houdiniego 14 zeby SESI wykupilo Allegorithmic i zastapilo edytor materialow Substance Designerem. Chlopaki czuja fale i do tego rozumieja co to znaczy user friendly. No i potrafia zaimplementowac tak zeby podglad realtime w viewporcie dzialal porzadnie i nie wymagal gimnastyki, cos czego SESI kompletnie nie potrafil zaimplementowac.
-
Trzeba wygrac zeby dostac glowna nagrode? ;)
-
Juz mam przed oczami gry sportowe w stylu biegow na dlugie dystanse. Pamietacie machanie joystickiem na Atari/Commodore etc.? :D
-
SideFX udostępniło Houdini Engine do pobrania za darmo
mantragora odpowiedział beny → na temat → Aktualności (mam newsa)
Sa studia oparte na Houdym? Ktos mi kiedys powiedzial ze wszyscy siedza na Mayai/Linuxie/Macach i Nuke'u. Czyzby cos sie zmienilo? Ja jakos nie widze ani Mayi ani Houdego w ogloszeniach. BTW. CO za geniusz ustawil maksymalna wage avatara na 8.8 KB przy 80x80 pikseli? Nawet z*ebane forum SESI pozwala na obrazek 20KB prz 50x50 pikseli.- 20 odpowiedzi
-
- houdini engine
- maya
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7