mantragora
Members-
Liczba zawartości
158 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mantragora
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Ambition - zobacz film Tomka Bagińskiego
mantragora odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Fajnie sie ogloda ale pod wzgledem efektow czuje sie jakbym zobaczyl teaser podsumowujacy ostatnia dekade w efektach specjalnych. Caly czas uczucie ze "Juz gdzies to widzialem". Chyba w "Superprodukcji". Poza tym git. -
Wiedźmin 3 - zobacz nowy cinematik otwierający grę
mantragora odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nedza pojechalo. W porownaniu do poprzedniego zjazd o kilka poziomow. Ladnie wyrenderowane ale w dzisiejszych czasach (i z takim tlumem ludzi ktorzy to robili) trzeba sie naprawde postarac aby cos brzydko wyrenderowac. Poza tym nuda. Emocje jak w "Barwach Szczescia". A bez slow tez mozna przeciez opowiedziec ciekawa historie. A tu nic. -
Przynajmniej czesciowo :D Chlopaki doszli do wniosku ze nie ma sensu robic cinematikow do gier za pomoca Arnolda, Vray, Rendermana itp. i postanowili zaprzac do pracy Unreal Engine 4. Jak ktos siedzi w UE4 i ma wolny czas niech startuje. http://www.axisanimation.com/index.php?id=1106&loc= Moze to nie Pixar ale zawsze to kolejna cegielka do rzucania w sporach typu "Realtime" vs "Offlinowe" renderery. Jak to na koncu Terminatora powiedziano, "There is a storm coming in". A jego imie to "RealTime". ;)
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
mantragora odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tyle to oni kasy zarobili, podziel to sobie przez cene gry to ci wyjdzie ile milionow gry sie rozeszlo. Zarobili $500 milionow i wylozyli $500 milionow, sa na zero. Wiesiek sie nie ma czego wstydzic. -
Ok. A zakladke "Display Toggle" sprawdzales? Normalnie mam tam "Pen display to desktop". Co za model Cintiq masz? Sa jakies "Wacom Display Settings" oraz "Wacom Desktop Center" ktore nie sa dostepne z moim modelem. Jedno dziala tylko z Cintiq Companion. Moze tam cos jest ukryte.
-
Moze masz "Display Toggle" ustawione caly czas? Zobacz w "Wacom Tablet Properties" do jakiego przycisku (i czy w ogole) jest przypisana ta funkcja w "Functions" i sprobuj nacisnac ten przycisk. Jak nigdzie nie jest przypisana to ja podepnij pod ktorys i wyprobuj.
-
Podręcznik migracji z Softimage do Houdini
mantragora odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Juz dawno temu zazylem tabletke Anty Autodeskowa. Polecam kazdemu. -
Podręcznik migracji z Softimage do Houdini
mantragora odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Na co ty chcesz czekac? W swiecie poza Autodeskowym tyle ciekawych rzeczy dzieje sie codziennie ze az nie nadazam. Widziales kto wlasnie dostal oficialne wsparcie pod Octane? Nie? No to czytaj -
Podręcznik migracji z Softimage do Houdini
mantragora odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
HAHAHAHAHAHAHA. Najlepszy zart jaki slyszalem w tym roku. Chociaz nie, czekaj, to nie jest smieszne. Zaliczylbym to do tragedii, albo jeszcze lepiej horroru. 2016. Szybciej na przeszczep nerki czy watroby sie doczekasz w Polsce. Albo jeb*nej apokalipsy Zombie. -
Chlopaki z Malmö przyjechali i zrobili fajna prezentacje w ktorej troche wiecej technicznych bajerow zdradzaja:
-
Podręcznik migracji z Softimage do Houdini
mantragora odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ty serio masz jeszcze ochote czekac na cokolwiek z Autodesku? Pytam sie powaznie. -
V-Ray dla MODO, NUKE'a i KATANY nadchodzi
mantragora odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
To ich bledy doprowadzily do sytuacji w ktorej Houdy, Modo, Nuke zagarniaja coraz wieksze polacia rynku. Jakby nie olewali klienteli i rozwijali produkty jak trzeba dostarczajac rozwiazan ktore rzeczywiscie spelniaja wymogi nowych wyzwan ktore przez ostatnie kilka lat sie pojawily w swiecie 3D, wypociny Side Effects, The Foundry czy Maxona skonczyloby tak samo jak Lighwave ktory niby jeszcze gdzies tam jest ale kogo to obchodzi? A tak z roku na rok coraz bardziej sa wypierani. 3 produkty konkurencji ktore dostaja wsparcie do Vraya i to ogloszone w ciagu jednego dnia + oficialne wsparcie dla Blendera ogloszone kilka miesiecy temu, to jest jasny przekaz dla Autodesku. ;) -
V-Ray dla MODO, NUKE'a i KATANY nadchodzi
mantragora odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
Sam sie Autodesk w ten kat zagonil. O, sorry, Autodesk who? ;) PS. Sytuacja Deski przypomina ta M$ z przed dekady, jak zawalili z Vista i potem z mobile przez co otworzyli droge najpierw dla Apple a potem dla Google, Amazon i teraz sami w koncu stawki leca. -
Modo ma aktywne community na Skypie. Na przyklad zeby cokolwiek o skryptowaniu i SDK sie dowiedziec na forum to za daleko nie zajedziesz, a na Skypie masz i developerow z Luxology jak i kilku gosci ktorzy robia pluginy dla tego programu no i zwyklych zainteresowanych. Jest tez ostatnio otwarty kanal o Riggowaniu. Nie wiem czy istnieje ogolny kanal na kazdy temat.
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
mantragora odpowiedział temat → Dyskusje o grafice
Ale to sa firmy polskie o zasiegu swiatowym. Ile masz odpowiednikow takich firm w filmie? PI? Alvernia? byc moze. Ile te dwie firmy w sumie ludzi zatrudniaja? Jak napisalem wczesniej (oraz jak w artykule nizej zalinkowanym napisane jest), to juz nie jest rynek ktory ma sie gdzie rozrastac, a co za tym idzie miejsc pracy nie przybedzie. W filmie sie nic nie wydarzy (no chyba ze cos planujesz? :)). Jestesmy za pozno na tym rynku aby cos jeszcze zdzialac, a wlasciwie zaprzepaszczono dwie ostatnie dekady, i odzyskac tego juz sie nie da, bo i swiat sie zmienil i ludzkie przyzwyczajenia sie zmienily. A w grach wbilismy sie w odpowiednim momencie i do tego technologia sprzyja rozwojowi. Widziales jak powstalo "The Last Of Us"? Ile brakuje takiemu Guerilla Games aby robic filmy? Wystarczy przyjrzec sie co robi teraz Microsoft. Tworza gry i w miedzyczasie juz zapowiedzieli takze seriale. Do tego maja uslugi chmurowe ktore to im wszystko zlacza w jedna calosc. A w przyszlosci beda sobie robic wszystko sami bo dzieki ilosci mocy obliczeniowej jak w tej chmurze moga zaprzac beda w czasie rzeczywistym robili symulacje, tak jak to pokazali na jednej z ostatnich prezentacji, oraz rendering. Po co maja zlecac innym fimom skoro sami maja wiecej mocy obliczeniowej dostepnej aby od strony technicznej podolac takim wyzwaniom?! Wystarczy ze zatrudnia odpowiednie osoby, tak jak robia teraz. Widac po kazdej z technologicznych firm, czy to Apple, Google, Amazon, Microsoft, ze nie za bardzo lubia sie dzielic tortem i jesli sie czyms zainteresuja to wszystko beda robic we wlasnym zakresie, a nie zlecac. Nie. Mowie o tym samym co ten gosc w artykule http://variety.com/2014/film/news/jeffrey-katzenberg-predicts-3-week-theatrical-window-in-future-1201166052/ Z perspektywy osob dzisiaj zaczynajacych nie ma sensu obierac kursu na przemysl filmowy. Lepiej zaintersowac sie czyms bardziej zwiazanym z nowymi technologiami. A tak sie jakos dziwnie sklada ze wszystkie nowe technologie maja niesamowicie duzo wspolnego z RealTime. -
Moze "Output Colorspace" w "Final Color Output" masz przestawione?
-
Have fun:
-
Troche tutaj o Brigade 3.0 jest w drugiej polowie http://www.ustream.tv/recorded/36313045
-
W 701 SP4 jest. Nie wiem czy bylo wczesniej.
-
W ItemList zaznacz sobie obiekty ktore chesz wyeksportowac + RMB => Export Selected Layers. Dziala tez na pojedyncze obiekty.
-
Nie jestet gosciem od Mayi, ale jesli robisz to dzialanie w pythonie to zeby zwrocilo ci float'a musisz zapisac je jako "1/2.0" lub "1/float(2)". Nie wiem czy w MEL'u tez tak trzeba.
-
Unreal Engine 4 dostępny dla śmiertelników
mantragora odpowiedział Creator → na temat → Aktualności (mam newsa)
Przegladales strone Geometrics? To oni sa odpowiedzialni za to GI (ktorego implementacja istnieje takze na Unreala 3 i 4) i maja w dziale Media kilka filmikow i screenshotow. -
Nie wiem czy bylo, wiec wrzucam:
-
Kopara w piwnicy. Zajebiste.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7