Skocz do zawartości

Szosz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Szosz

  1. witam, poratujcie proszę bo jeszcze dwadzieścia godzin temu myślałem, że mój komp daje radę. Intel core 2 duo E8500 2x 3Ghz + 4gb ramu (sprzed 4 lat. Modelowanie i rendery pojedynczych klatek do sprawdzenia modelu, a nawet sceny daje radę, wcisnąłem render filmu w podziałce 720p i wyskoczyło 12 godzin dla 300klatek, a finalnie przerwałem rendering w 3/4 po 20 godzinach. Filmik też 4-ech liter nie urywa heste trochę do poprawienia, ale żeby to jakoś skomplikowane było to raczej chyba nie (najdłużej renderować zaczął gdy wstawiałem materiały Vraya na przedmioty). Pytanie czy kombinować z ustawieniami rendera na siłę zmniejszać podziałkę, czy wywalić proca z płytą główną i jeśli tak to czy wymieniać na q9500 quad core 2,66Ghzx4 pod strarą płytą i ramami czy inwestować w nową płytę i procka i5?
  2. Zgodnie z uwagami troszeczkę poprawiłem scenkę, narazie nie poprawiłem jeszcze materiału blatu - ostatnio mało mam czasu, ale za to moim zdaniem nieźle wyszła sama scenka i ruch przedmiotów oraz zderzenia. Jest to pierwsza animacja ever created!! Sporo się nauczyłem, i zauważyłem, myślę, że kolejne będą tylko lepsze, niestety z modelingiem i materiałami jeszcze długa droga nabierania praktyki, oglądania tutków i toolsów. Co do samej scenki to na kasku jest jakaś dziwna kaszka - nie wiem czy jest zyt ciemna, a ściana i blat zbyt chropowate i to są refleksy czy może złe ustawienia rendera Vray?? Oczekuję krytyki konstruktywnej najlepiej i za takową jestem z góry wdzięczny. Pozdro.
  3. Jeszcze osiem godzin ma się renderować? 10 sekund animacji w podziałce 720p? To jakiś horror, zbankrutuje na prądzie.
  4. Trochę poprawek oddałem, i przygotowałem animację. Jutro po południu 10 sekund filmu powinno już się zbakeować. Wrzucę na forum, jak na pierwszy strzał moim zdaniem wyjdzie w miarę.
  5. Spoko pokombinuję z tym modyfikatorem, bo właśnie o mapy mi na sprężynie chodziło. Dzięki za dodatkowe info. Właśnie refunduje pierwszy film testówi, więc mojej sprężynie już nie pomogę, ale przy następnym modelowaniu do animacji już będę do przodu.
  6. Miłosz3ds DZIĘKI :$ Sprężynę modelowałem jako lofta i convert to poly, Twoja sprężynka jest znacznie przyjemniejsza i w zupełności wystarczająca. CO do tutka, którego to spod ziemi wyrwałeś to jest do analizy, ale rozwiąże problem teleskopu, a gdyby się uprzeć to i załatwi pewnie też sprężynę z poly. Dziękuję za pomoc.
  7. Witam, mam pytanie odnośnie pracy teleskopu (resora) lub sprę żyny. Zamierzam pobawić się w animację. Tworzenie kości, mechanizmów jakoś rozpracowuję, ale natknąłem się na spory problem. Pomiędzy zawias dwa pracujące ze sobą elementy) muszę wpisać teleskop, który będzie się skracał wraz ze skracaniem się odległości pomiędzy dwoma elementami ,próbowałem na kilka sposobów i muszę się poddać na tym poziomie mojeje wiedzy o maxie. Trudniejszym jeszcze lemenetem byłoby zrobienie tego samego ze sprężyną, żeby proporcjonalnie skracała swoje zwoje na skutek ruchu elementów do których jest przypisana. Ot taki (j)rebusik, który nie daje mi spać ostatnich kilka dni.
  8. Szosz odpowiedział det → na temat → 3ds max
    Ciekawe czy odciągnąłbym taki sam efekt na plainie. Jutro spróbuje z ciekawości Wysłane z mojego LT22i za pomocą Tapatalk 2
  9. Szosz odpowiedział det → na temat → 3ds max
    Ja jeszcze początkuję, ale na moje oko, to bym to w płaskim plainie wyciął, zamienił na poly i wyciągał w dół za pomocą soft selection
  10. Szosz odpowiedział szczuro → na temat → Work in progress (WIP)
    No ja dopiero zaczynam działać w maxie i vray, ale, żeby dojść do poziomu Twojej wizki to dużo wpisy w Warcie jeszcze upłynie. Wizka do port jest niezłą. Podziałaj jeszcze z chęcią popatrzę na szczegóły techniczne.
  11. Shadowsexpe DZIĘKUJĘ DZIĘKI WIELKIE za tego inoxa. Dobrze podejrzeć na warsztacie ustawienia dobrego materiału. Shadowsexpe mam flash problem z cieniem kasku... Tak przy okazji Sama kuchnia jeszcze mało kolorowa. Może melanie taką lubi, ale z chęcią zobaczyłbym ją w tonacji bardziej kolorowej jak z okładki ulotki blackredwhite czy ikei czy coś.
  12. Szosz odpowiedział szczuro → na temat → Work in progress (WIP)
    Ok Ja działam w maxie. Stąd pytanie o materiał. Teraz rozumiem moje zdziwienie w materiale. Wysłane z mojego LT22i za pomocą Tapatalk 2
  13. Szosz odpowiedział szczuro → na temat → Work in progress (WIP)
    Rzeczywiście spoczko wyszło. Początkuję, więc zapytam, czy na zwykłym vraymt może uzyska sumie takich segmentów plastiku? Dajcie krytyki opis co dają te wszystkie dodatki i bajerki?
  14. Admin jak możesz to przenieś na WIP
  15. Te rozmyte rogi to chyba przesada z AA. Był na cztery, obniżę i się zobaczy CO to da.
  16. Dzięki za wpisy. Modele logiczną dopracować, ale brak mi jeszcze wrażliwości na światło i detale. Kask to rozciągany plain, a druga połowa to symetria, może ona nie rzuca cienia? Spróbuje zamiast symetrii dać lustro jako druga połowę, może cień się pojawi. Rzeczywiście zbyt jasna jeszcze jest ta ściana. Próbowałem znaleźć złoty środek pomiędzy światłem tylko od lalki (jak przy studenckim biurku o 1 w nocy, a ale nie chciałem mieć mroku, stąd światło spod stołu, ale jednak za mocne. Eko i gdyby ściana miała inny kolor, to wszystko może nie byłoby takie mdłe. W sumie layout w maxie wychodził nieco lepszy wyraźniejszy i cieplejszy, może zbyt duża kompresja w jpeg. Stół musi być bardziej dopracowany, planuję zrobić biurko, a sam jego materiał dostanie poprawkę mapy i w komplecie bump i displacement. Użyłem vraya z którym zaczynam zabawę. I tak wyszło całkiem to moja pierwsza robota. Dlatego pytam na CO zwracać uwagę. Dzięki za wszystkie opinie i komentarze i czas jaki mi poświęcacie.
  17. Witam, Początki w maxie były i dalej są trudne, ale praktyka czyni mistrza. Moim celem jest animacja, w tym przypadku załączonej scenki, po kilku godzinach testówi ustawień wyszło tak. Wstawiam w nadziei uzyskania krytyki konstruktywnej. Chociaż patrząc jakie modele i post pro się tu pojawiają, to moja scenka wygląda jak kiepski komiks ;-) [ATTACH]90156[/ATTACH] Wysłane z mojego LT22i za pomocą Tapatalk 2

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności