Zawartość dodana przez Szosz
-
Pojazd 3d: 126p armored
Pomysł powala i mi się podoba. Lampki na dachu trochę za małe, zrób jakiś wyłaz odsłaniając plecy strzelca i osłony na szyby stalowe, będzie git.
-
Displacement na materiale
Mam wrażenie, że czas zastanowić się nad innym softem niż Max. Nie znoszę tych fanaberii. Chcesz coś zrobić dobrze nie wychodzi, dadzą Ci funkcję, to Czas smażenia dobija WTF
-
Displacement na materiale
No zadałem, ale czas rendering skoczył mi z minuty do godziny ! Albo ustawienia moda, albo coś innego
-
Displacement na materiale
No teraz czaję, też już trochę w necie szperałem. Dzięki za pomoc.
-
Displacement na materiale
Nie widzę takiej opcji w materiale ani ustawieniach rendererea
-
Displacement na materiale
Panowie, mam problem z displacementem na materiale, jak go użyję to materiał wygląda ładnie, ale na narożnikach nie mogę się uporać z ich rozczepieniem (rozlatują się). Próbowałem chamferem, ale jest to samo. Jak nie dam displacement to material wygląda jak zupa bez ziarenek smaku. Potrzebowałbym jakiejś wskazówki jak się tego problemu pozbyć? W załaczeniu dwa próbne rendery. Renderowałem tylko rejon narożnika przy drzwiach z garażu - jeden bez displacementu gdzie narożnik jest jak należy, a drugi z displacementem i widać te rozlatujące się narożniki.
- Sposób na dachówki
-
Rozmieszczenie obiektów w kielichu - problem.
a gryby tak tego turbo smootha colapse to object i wtedy dopiero nakładać ten efekt? Na kielich będący tylko np editable poly?
-
Pojazd 3D: JAGUAR E-TYPE
miazga!! Gratki.
-
Rozbudowa PC - Karta graficzna + CPU/Chłodzenie?
podpytać tylko chciałem jak Ci się sprawuje XFX - daje radę jeśli chodzi o szumy - cichy? Koledzy wcześniej pisali, że opóźnieniem ramu za wiele nie zdziałasz, więc ram nie czy grafa czy proc pozostawiam mądrzejszym do oceny. - - - Połączono posty - - - dodam jeszcze, że odkąd wsadziłem do swojej puszki skromny SSd 128 GB to przyspieszenie systemu jest nieporównywalne z niczym dotąd.
-
Camera match przźroczysty obiekt
@madejowy i skalpel3d niestety odpowiedź jest brutalnie prosta, a wskazuje ona jednoznacznie, że sporo jest jeszcze ustawień jakie są przede mną i madejowym w Vrayu do odkrycia i czas na poważnie poczytać knigę i helpa. Otóż przy realizacji nieco innego projektu (dla odmiany interiora w zamkniętym studio zauważyłem tą samą rzecz, która powtórzyła się w obu projektach. W Vraymtl za odbicia nie tylko odpowiada kolor odbić (intensywność), ale też refl. glossiness. Madejowy jak przestawisz refl. glossiness z 1,0 na np. 0,1 lub 0,0 to zauważysz, że mapka z environment przestanie się odbijać w materiale elementu 3d w tym ujęciu camera match!! ot cały sukces i wówczas wychodzi element w 3d wpasowany w camera match z wszystkimi ustawieniami vray renderer z GI. A skalpel3d małeś rację, gdyby dać wszystkie ustawienia wszystkiego to pewnie prędzej czy później byś się dopatrzył, co tu nie gra, ale wszystkim dzięki za pomoc w tym poście - bardzo ją doceniam, bo w tych warunkach zapytania daliście wszystkie możliwe wskazówki jakie Wam przyszły do głowy, aw sumie o to mi chodziło. Pozdro i dzięx Szosz - - - Połączono posty - - - W sumie stormwind podsunął odpowiedź, ale zbyt mało było wiedzy, żeby tą wskazówkę wykorzystać, dzięki Stormwind.
-
Camera match przźroczysty obiekt
Vray light lub standard
-
Camera match przźroczysty obiekt
Hehhe dokładnie jak u mnie, więc powiem Ci, że na ten stan mojej wiedzy to lepiej kombinować w zrobienie camera match po czym render obiektu, render cieni i poskładać to jak na tutku, który podałeś w Photoshopie i mieć spokój, a wówczas wrzucił sobie materiał jaki będziesz chciał, tylko zabawy trochę będzie też w Corel żeby edytować otrzymany render obiektu, żeby przeźroczyste tło nadać
-
Camera match przźroczysty obiekt
Skalpel masz rację z wyłączonym gi wychodziło jasny lepiej, ale podglądanie wszystkiego w Photoshopie jak we wspomnianym tutku, tez może mieć sens
-
Camera match przźroczysty obiekt
Sporo tutków, to widziałem na mental raya tut ek od autodeska, może ten pokaże to lepiej, jest w ponad pięciu częściach, wiec pewnie jest obszernie, wiec może da się coś z tego wynieść i na metalu robić, ale lektura dopiero po weekendzie. Skalpel oczywiście szacun za Francesco, może po przeczytaniu coś się rozjaśni więcej.
-
Camera match przźroczysty obiekt
Ten to tez trochę inna bajka, bo on się docelowo do post pro z cieniami przenosi a mi chodzi raczej żeby finalny obraz z maxa uzyskać do ewentualnego lekkiego ulepszenia
-
Camera match przźroczysty obiekt
Powiem więcej ostatni widziałem tutka na YT I GOŚĆ zrobił to samo i mu się podobało nawet, trzeba próbować z mental. Rayem może, a o vrayu trochę jednak więcej poczytać helpy i guidy. Swoją drogą ktoś na forum pewnie robił camera matcha, wiec może ktoś napotkał podobny problem, było by miło gdyby się podzielił spostrzeżeniami.
-
jak ustawiać subdivs?
Skalpel masz rację, poczytać jednak coś warto.
-
Vray Stereoscopic a TV z funkcją 3D
Mi mój lg dobrze wyświetla obrazy wygenerowane jeden nad drugim (filmy 3d) a nie obok może tak spróbuj. Może ściągnij jakiegoś JPEG 3d z neta i przeryj jego właściwości jak Ci się dobrze wyświetli na lg
-
Exterior / Interior - Nowa kamienica
Szyby wyszły e mojej opinii trochę bardziej jak lustra. Mogę trochę przeźroczystości dodać?
-
Kramon z Banem
Nie walnął raz i juz taka man nadzieje. W każdym razie to nasze forum wiec róbma co chcema
-
Kramon z Banem
Moim zdaniem Kramon był rzeczywiście ciężko zdolny, a swoim antyprzykładem pokazał i mam nadzieje, ze użytkownicy z tego wyciągną wnioski jak się nie zachowywać. Ot najpierw miarkę przebrał dziadek, a teraz naszą wrażliwość nadwyrężył sam on. Niemniej w mojej opinii niektórzy ludzie są upierdliwi jak Antoni M., ale to nie powód, żeby wdawać się w nim w dwudniowe wymiany, tylko troszkę zignorować. Jak będziemy tak banować to koniec końców będzie jałowo, a artyści może trudno we współżyciu, ale jednak nie całkiem zbędni. No jeśli się mylę to mnie poprawcie, ale Kramon bezpośrednio nikogo chyba nie obrażał, przynajmniej nie w tym stopniu. Chyba ze się mylę to mnie poprawcie.
-
Camera match przźroczysty obiekt
a widzisz - krok po kroczku i znajduje się rozwiązanie proble zaczyna się gdy włączam w Vray rendererze indirect ilumination (na standardowych ustawieniach) przed tym obiekt redneruje się jak nalezy - może w exteriorze indirect nie jest konieczne? Lub może wymaga innych ustawień niż standardowe? przeźroczsty jest i na light cache i na brute forcie.
-
Camera match przźroczysty obiekt
@admin wypiernicz Waść ten wątek do kosza. Nie umiem zadać pytania, żeby uzyskać właściwą odpowiedź lub chociaż właściwe zainteresowanie, toteż poradzę sobie jakoś sam, albo walnę ścierwo w kąt, a sam do siebie to tu nie ma sensu żebym gadał, bo właśnie to robię z półówką. Pozdro. P.S.: Stormwind - bardzo dziękuję za rzucenie jakiegokolwiek światła do tematu, właśnie o to mi chodziło w którymś kościele dzwoni - nie chodzi mi, żebyście mi mówili ile gdzie ma być ile subdivów (chyba, że jest to konieczne w tym wypadku) bo do tego sam dojdę. Błąd pewnie jest gdzieś jakiś podstawowy...
-
Camera match przźroczysty obiekt
Wiem, że temat nie jest zbyt ambitny, ale chodzi w nim bardziej o zasadę, jak będzie się działać na poważnie, to żeby takiego siusiu nie było. Wysłane z mojego C6603 przy użyciu Tapatalka