Zawartość dodana przez Szosz
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
-
Camera match przźroczysty obiekt
To są te elementy, w których grzebałem, żeby spróbować dojść do camera match. Załączam też model oraz render z camera matchem, gdzie na widać bladziutki obiekt - czy odbicie? no nie wiem, widać ewidentnie na elewacji, że jest na niej to co za nim (kontynuacja borazu, tylko zamazana obiektem). Co prawda nie widać załamań od tyłu modelu, więc może to być odbicie - tylko jakimi parametrmami to załatwić jak mam odbicia na kolorze czarnym, a wpływ ma na to diffuse (?dlaczego? tego nie mogę pojąć). Może rzeczywiście jak używam vraya to powinienem gdzieś indziej to tło wstawić (w sumie na YT to był tutek na mental rayu a nie wrayu )? trochę pokombinuję z standard materials może coś się da pozmieniać. Jakby coś Wam wpadło do głowy to jestem zobowiązany, bo nie wiem jak ruszyć do przodu.
-
Camera match przźroczysty obiekt
Panowie, jakieś pomysły? miał ktoś coś podobnego?
-
Camera match przźroczysty obiekt
W trakcie ostatnich ćwiczeń doszedłem do pewnego problemu. Wymodelowałem budynek, pomyślałem, że zamiast exteriora wrzucę go na zdjęcie - tutki z camera match i poszło całkiem nie trudno jak dotąd, ale zaciąłem się na materiale. Jak wstawiłem w enviroment tło jpeg to okazało się, że po renderze obiekt jest częściowo przeźroczysty (widać tło za nim). Jak dam w standard material difuse kolor czarny bez mapy to się renderuje, wszystkie inne kolory i Vraymtl stają się mniej lub bardziej przeźroczyste. Wszystko idzie na Vray. Ktoś wie co może być nie tak?
- max muli
-
Modelowanie różnych obiektów (pytania zielonego)
Spoko. Myślę, że powinieneś poszukać w ustawieniu renderera. Ustaw światła standard, a nie photometric pozdrawiam, squo
-
Modelowanie różnych obiektów (pytania zielonego)
Pamiętaj też najpierw poczytać forum zanim założysz nowy temat ' zielonego' tu już dużo zostało wyjaśnione przez Twoich poprzedników. pozdrawiam, Szosz
-
Modelowanie różnych obiektów (pytania zielonego)
Moim zdaniem kolego to ryj najpierw na YT tutki basic, potem sam zacznij działać pooglądając te tutki Yo się nauczysz, i inaczej powyższe wskazówki nie pomogą. pozdrawiam, Szosz
-
Plamy na renderze Vray
Zakichane draństwo, splugawiony przycisk d'oh!! Trzy wieczory, 1,0l szkockiej paszportowej i 5 piw, podkrążone oczy tylko z jego powodu!!! Dynamico DZIĘKUJĘ. Masz u mnie całą ciężarówkę plusików. Pozdro Szosz.
-
Plamy na renderze Vray
Pozwolę sobie wrócić do tematu, przeczytałem jeszcze jeden wątek z poradami http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92201 Ustawiałem, kombinowałem, a wmoim studio i tak nie wychodzi mi render jak tylko na Brute force... Tak sobie modelowałem i pomyślełam sobi sprawdzę jak będzie wyglądał zegarek, szybkie proste studio, pierwszy render i szok. Kropki? to nawet nie jest ziarno... Jak pisałem na brute force wychodzi w miarę, ale na irradiance i light cache no nieche wyjść inaczej jak na max detalach (wtedy tylko widać mniejsze kropki, ale ziarno i tak się rzuca w oczy. Dodam, że nie manipulowałem za wiele w Vray camera. W załączeniu screeny.
-
Odbicie światła
Panowie, Jak zrobić na płaskiej powierzchni odbicie prawie pionowe. Załączam materiał na pionowej części koperty zegarka z mapą nareflect celural, studio jest proste bo chodzi o zasadę. Jak zrobić mapy, żeby wyszło jak na ręce. Czyli prawie pionowe odbicie na ścianie... Wysłane z mojego LT22i za pomocą Tapatalk 2
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
Każda Xperia od 4ech cali t, z, z1, są też niższe modele, zależy czego potrzebujesz, od roku lecę na p i jest na wypasie. Nawet jak to nie będzie Xperia, to pamiętaj o niezbędnym minimum procesor 2 rdzenie minimum 800Mhz, i giga ramki reszta wg uznania
-
[wiz] domek w lesie ;)
Całkiem nieźle, fosa nocą mi się podoba, super oświetlenie
-
Szklanka
Szklanka spoko wyszła, natomiast sam płyn nie jestem przekonany, ale moim zdaniem powinien wyglądać inaczej. Przejście z żółtego w ciemny pomarańczowy nie jest raczej możliwe, zbyt duża zmiana koloru. Płyn wygląda na gęsty, więc kolor powinien zmieniać się może o ton lub pół tonu, i nieco bliżej krawędzi, chyba, że masz w studio ustawioną mocną lampę na szklankę, ale patrząc po odbiciach na szkle to raczej nie. Nad tym bym pracował
-
Platige Image dla ONZ
Ojć Niezłe
-
Scena 3d: Lamborghini Aventador Roadster
Daj się przejechać? Zacytuję offspring Kiss my ass ha ha ha Kosmos
-
Wybuch sfery editpoly
Nie no zupełnie się zaciąłem.
-
Wybuch sfery editpoly
Zrobiłem render na full hd i są światła, pytanie co zmienić. Czy jakiś ustawienia kamery czy co? Wystarczy wskazówka no pomysłów brak
-
Wybuch sfery editpoly
Ktoś ma może pomysł dlaczego jak renderuję do jpeg to mam światło nocą, a jak do avi to już ich nie widać? Jak renderuję do avi to w oknie w 3dsie widać światła jak w jpegu, a w samym pliku już nie. Kwestia codera? Próbowałem troszkę z gamma i odstawiłam brak kompresji w coderze Microsoft i nic.[ATTACH]91902[/ATTACH]
-
Modelowanie geometrycznej bryły
Nie wystarczy dać na materiale double sided?
- Syrena Sport
-
PeCet do renerow
Moim zdaniem będzie to działać do renderu całkiem dobrze, ale jakbyś coś o OC myślał to zasiłkę wzmocnij.
-
Amd fx 8350
Panowie, no to reasumując, fx8350, czy i5 z odblokowanym mnożnikiem? Sam chce zmienić platformę, skłaniam się ku i5, bo mniej prądu żre, ale komp głównie do renderu będzie i tu jest sęk. Niech nikt i7 nie proponuje, bo po kosztach ma być.
-
Teczka 3D postacie: mrhoho
Good job. Good job.
-
Wybuch sfery editpoly
Zanim przekopię się przez help i Google, czy jest jakiś prosty sposób na kontrolę i edycję w animacji rzeczy typu glow intensity? Tobie glow w video post i dałem zmianę w czasie na set Key, ale nie da się tego zmieniać jak na przykład położenia, bo nie pokazuje się to jako Key w Time path.
-
Ćwiczenie z światłem i teksturami.
Działaj działaj, trening czyni mistrza, pamiętaj też co ostatnio mówił skalpel3d, czytaj help ja ostatnio się zastosowałem i tak jak 5 lat temu łącząc czytanie help a i ćwicząc można by ograniczyć znacznie posty w tym forum do wyłącznie istotnych...
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8