Zawartość dodana przez ch3steros
-
Pojazd: Rosysjska łódź podwodna
Mały UP. Zapomniałem dodać 33k trisów. 5x 1024x1024x (dif/spec/normal)
-
Pojazd: Rosysjska łódź podwodna
Ikkiz, Mulholland: Dzięki za opinie, staram się jak moge(mówiłem, że teksturowanie to moja pięta achillesowa) Właśnie pracuje nad beczką i już wiem czemu wygląda jakby była z linoleum :D Edit: Na dzisiaj koniec prac, jutro fix ogona bo wiem już co nie halo, liny na górze(widoczny seam na teksturkach) i lece dalej Z oknem i wiosłem to wstępne przymiarki.
-
Pojazd: Rosysjska łódź podwodna
Mały UP coś się dzieje, rączki poprawie jak będę detale robił(na końcu), coś cisza nikt nic nie krytykuje...
- Bad Grip
-
Pojazd: Rosysjska łódź podwodna
Cześć wszystkim, wreszcie dorwałem kompa i zabieram się wreszcie za poważniejszego wipa. Sam model to projekt pierwszej rosyjskiej myśli technicznej za czasów cara Piotra Wielkiego. Na szczęście na samym projekcie się zostało, łódź nie weszła do "jakiejkolwiek produkcji". Rosyjscy pasjonaci odtworzyli ją i swoje dzieło udokumentowali na stronie englishrussia. Nie ma środka łodzi podwodnej, ponieważ nie moge sobie pozwolić na takie cuda na obecnym sprzęcie(była też tylko jedna refka ze środka i trudno byłoby mi odwzorować detal). Model HP ma ponad 3 miliony poligonów. Model LP 33 216 trisów. Ten też model postaram się oteksturować(nie oczekujcie cudów na tym "polu"). Model hp render clay. Model LP (screen marmoset) I problem z którym nie moge sobie poradzić(może to wina braku oświetlenia sceny?) Wszelaka krytyka mile widziana, rady nawet bardziej. Tak wiem drewno ma za mocnego speca, to idzie do poprawki(bo wygląda jakby to był plastik). Tak samo poprawiłem już liny, zmiana będzie widoczna w następnym upie.
-
Problem z Maxem
oficjalny kanał autodesku na początek wystarczy na youtubie masz pełno tutoriali dla "początkujących" wymagany podstawowy angielski odpowiadając na Twoje pytanie być może przypadkiem nacisnąłeś spacje i dlatego nie możesz zaznaczyć swojego boxa. Ponadto piszesz, że masz nałożyć ten blok na 1 bok(klawisz shift skopiuje Ci Twój element, jeżeli chcesz przesunąć bez kopiowania to bez shifta) Jak nie poradzisz sobie nadal to wrzuć screena z maxa będzie lepiej widoczne co się dzieje ^^
-
Lina na zamkniętym cylindrze
Dzięki za pomysł z teksturką ;) Co do wyżej wymienionych metod to już mówie: Z tutka: nie idzie bo loft na końcu się nie łączy i wychodzi badziewniak(ta metoda działa kiedy nie masz zamkniętej ścieżki po której wytłaczasz) : wersja druga path deform(tak samo) U mnie niestety jest kółko i dlatego są problemy ;( Edycja Sam sobie poradziłem, i to prymitywem :D ah te torusy, bede je na rękach nosił:D
-
Lina na zamkniętym cylindrze
http://i.imgur.com/q3Fmx7S.jpg Potrzebuje zrobić taką line, próbowałem loftu/ twistowania/extrudowania po kształcie nawet udało mi się uzyskać efekt który by mnie zadowalał, ale kosztem bardzo dużej liczby poligonów(ponad 6 milinów/na 17 kopii liny). Co ważne ta lina tak jakby ściąga(trzyma cylinder w całości, nie ma początku i końca o tak to powinno zabrzmieć) Tutaj macie efekt mojego pocenia. http://i.imgur.com/HuUkjH3.jpg
-
Grafika do tysiaka
Jak wyżej, wcześniej miałem hd7870, która się zapsuła(zwrot kasy) i szukam czegoś nowego. Myślałem nad gtx 760 i teraz moje pytanie czym się różnią te karty ? http://www.morele.net/karta-graficzna-gigabyte-geforce-gtx-760-oc-2gb-ddr5-256-bit-hdmi-dp-dvi-box-gv-n760oc-2gd-546589/ Zastosowane technologie 3D Vision Adaptive V-Sync CUDA NVIDIA GPU Boost PhysX Ultra Durable VGA WINDFORCE 3X http://www.morele.net/karta-graficzna-msi-geforce-gtx-760-2gb-ddr5-256-bit-hdmi-dvi-n760-tf-2gd5-oc-546618/ Zastosowane technologie 3D Vision 3D Vision Surround Adaptive V-Sync CUDA FXAA NVIDIA GPU Boost PhysX TXAA Cena ta sama 919 zł, więc o co kaman? Jak nie ta, to może polecicie coś godnego uwagi ?
- [Game Art] Szybkie tworzenie kompletnej tekstury diffuse z wykorzystaniem xNormal [xN
-
TurboSmooth, którego nie rozumiem
Używając boolean/proboolean to jak iść do prostytutki i liczyć że trafisz dziewice. To się po prostu nie uda ;) Przy tym modyfikatorze zawsze się coś popierdzieli, zrobią się niewidoczne poligony, bądź inne cuda na kiju. http://imgur.com/zCybdc7 Wykonane metodą "tradycyjną", jeżeli nie chcesz mieć ostrej krawędzi na górze to wystarczy tam edge loopa nie dawać.
-
jak połączyć
Żeby je target weldować musisz usunąć poligonony to skierowane do siebie, inaczej ich nie połączysz tą metodą.
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
Jaki masz tam polycount całej sceny ?
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
YetoKnight - podzielił sobie cylinder na dużo edgów wewnatrz tak samo, zaznaczył poligony które chciał zaokrąglić dał inseta potem pluginem reqularizeedgeloop zrobił z zaznaczonych poligonów z automatu coś ala kółka i bridge to tyle PixelFactory masz jakieś strony/zdjęcia z detalami is-3 te googlowe są conajwyżej średnie(chodzi najwiecej o gąski/koła) będę wdzięczny i trzymaj poziom
-
ZBRUSH - kącik porad
Daj jakąś fotkę, nie wiadomo za bardzo co chcesz osiągnąć.
-
Co czytacie?
Deshu po części masz rację. Pierwsza cześć GoT (książka) sama w sobie jest nudna(ale daje bardzo dużo światła na dziecko Rhegara, można sobie pospekulować), w serialu się znacznie więcej nie dzieje(jest tylko bardziej żwawo). Jak poczytasz następne części to zobaczysz, że książki>>>> długo nic>>> serial. Martin pisze w taki sposób, że oni nie mogą tego po prostu przenieść na ekrany i tyle :P
-
Prosze o pomoc z linią.
Constrain edge i przesuwasz vertex po właściwej osi, albo dalej nie kumam :P
-
Rozłożenie elementu po powierzchni terenu, jak?
Wybierasz Sobie co chcesz malować(opcja pick), zaznaczasz na czym chcesz to malować(opcja draw on, to będzie surface w Twoim przypadku), ustalasz offset(jak daleko ma być od obiektu na którym będziesz malował, teraz magia da się wpisać ujemnie), a na koniec malujesz Conformem. Jak zatrzymasz myszke na tych opcjach to masz wszystko wyjaśnione, co prawda po angielsku, ale zawsze coś.
-
zaznaczanie tylko pierwszego widocznego obiektu
Zaznacz poligony, których nie chesz widzieć. Odpalasz ribona i masz Visibillity zaznacz Hide selection i Voilà
-
Rozłożenie elementu po powierzchni terenu, jak?
Snap Z Ribona Freeform i Interesuje Cię PolyDraw
-
Exportowanie obiektów wraz z SubTool
Zplugin>SubTool Master i tam masz to czego szukasz
- Modelowanie wektorami.
-
Modelowanie uchwytu od sztyletu
Wgłębienia możesz zrobić extrudując edge w dół a potem nadając im mały chamfer. Dla lepszego efektu możesz dodać dodatkowe edge loopy koło wgłebień, albo chamferując "górne" edge.
-
Retopologia głowy - brakujący loop
Z maxa to właśnie relax, loop tools albo Constrain edge i ręcznie przesuwanie. Jeszcze mi się zapomniało, ale jak robisz organike w maxie to dawaj flow connect zamiast zwykłego. Co do innych softów to w zbrushu 4r6 masz zRemesher(robi quady, można mu pomagać ustawiać siatkę), Project- nakłada detal z High res na Low res(zmienia ustawiania poligonów na modelu low poly, remesh(subtoolowy) oraz Decimation master(robi trójkąty) I jeszcze jest w pędzlach taki specjal o nazwie Topology.
-
Retopologia głowy - brakujący loop
Dobra ja może coś więcej powiem. Jeśli chcesz robić retopo to wytnij loopa cutem i popraw siatkę. Ale ja bym radził zrobić od nowa. Mogę coś doradzić: -Zaczynaj robić duże poligony(10 na oczy, 8 na usta, 8 na ucho, nos jest podchwytliwy).Pamiętaj, że zawsze możesz sobie dodać i poprawić siatkę. -Co do samej siatki staraj się trzymać taki sam rozmiar poligonów, u Ciebie nad okiem jest dobry przykład(masz mały, wielki, mały). Teren nad okiem tam możesz pozwolić sobie zrobić triangle, bo mogę się założyć, że Twoja czaszka jest kwadratowata. -Co do nosa. Jeśli nie wiesz gdzie poprowadzić loopa to wsadź go do dziury(tej do nosa :P) -Może to coś da, ale najpierw zrób główne loopy a potem kończ siatkę