Skocz do zawartości

ch3steros

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ch3steros

  1. ch3steros odpowiedział ch3steros → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały UP. Zapomniałem dodać 33k trisów. 5x 1024x1024x (dif/spec/normal)
  2. ch3steros odpowiedział ch3steros → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ikkiz, Mulholland: Dzięki za opinie, staram się jak moge(mówiłem, że teksturowanie to moja pięta achillesowa) Właśnie pracuje nad beczką i już wiem czemu wygląda jakby była z linoleum :D Edit: Na dzisiaj koniec prac, jutro fix ogona bo wiem już co nie halo, liny na górze(widoczny seam na teksturkach) i lece dalej Z oknem i wiosłem to wstępne przymiarki.
  3. ch3steros odpowiedział ch3steros → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały UP coś się dzieje, rączki poprawie jak będę detale robił(na końcu), coś cisza nikt nic nie krytykuje...
  4. ch3steros odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurczaki taki zawód przeżyłem, myślałem, że będzie motocykl :P
  5. Cześć wszystkim, wreszcie dorwałem kompa i zabieram się wreszcie za poważniejszego wipa. Sam model to projekt pierwszej rosyjskiej myśli technicznej za czasów cara Piotra Wielkiego. Na szczęście na samym projekcie się zostało, łódź nie weszła do "jakiejkolwiek produkcji". Rosyjscy pasjonaci odtworzyli ją i swoje dzieło udokumentowali na stronie englishrussia. Nie ma środka łodzi podwodnej, ponieważ nie moge sobie pozwolić na takie cuda na obecnym sprzęcie(była też tylko jedna refka ze środka i trudno byłoby mi odwzorować detal). Model HP ma ponad 3 miliony poligonów. Model LP 33 216 trisów. Ten też model postaram się oteksturować(nie oczekujcie cudów na tym "polu"). Model hp render clay. Model LP (screen marmoset) I problem z którym nie moge sobie poradzić(może to wina braku oświetlenia sceny?) Wszelaka krytyka mile widziana, rady nawet bardziej. Tak wiem drewno ma za mocnego speca, to idzie do poprawki(bo wygląda jakby to był plastik). Tak samo poprawiłem już liny, zmiana będzie widoczna w następnym upie.
  6. ch3steros odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    oficjalny kanał autodesku na początek wystarczy na youtubie masz pełno tutoriali dla "początkujących" wymagany podstawowy angielski odpowiadając na Twoje pytanie być może przypadkiem nacisnąłeś spacje i dlatego nie możesz zaznaczyć swojego boxa. Ponadto piszesz, że masz nałożyć ten blok na 1 bok(klawisz shift skopiuje Ci Twój element, jeżeli chcesz przesunąć bez kopiowania to bez shifta) Jak nie poradzisz sobie nadal to wrzuć screena z maxa będzie lepiej widoczne co się dzieje ^^
  7. ch3steros odpowiedział ch3steros → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za pomysł z teksturką ;) Co do wyżej wymienionych metod to już mówie: Z tutka: nie idzie bo loft na końcu się nie łączy i wychodzi badziewniak(ta metoda działa kiedy nie masz zamkniętej ścieżki po której wytłaczasz) : wersja druga path deform(tak samo) U mnie niestety jest kółko i dlatego są problemy ;( Edycja Sam sobie poradziłem, i to prymitywem :D ah te torusy, bede je na rękach nosił:D
  8. ch3steros dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    http://i.imgur.com/q3Fmx7S.jpg Potrzebuje zrobić taką line, próbowałem loftu/ twistowania/extrudowania po kształcie nawet udało mi się uzyskać efekt który by mnie zadowalał, ale kosztem bardzo dużej liczby poligonów(ponad 6 milinów/na 17 kopii liny). Co ważne ta lina tak jakby ściąga(trzyma cylinder w całości, nie ma początku i końca o tak to powinno zabrzmieć) Tutaj macie efekt mojego pocenia. http://i.imgur.com/HuUkjH3.jpg
  9. ch3steros dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Jak wyżej, wcześniej miałem hd7870, która się zapsuła(zwrot kasy) i szukam czegoś nowego. Myślałem nad gtx 760 i teraz moje pytanie czym się różnią te karty ? http://www.morele.net/karta-graficzna-gigabyte-geforce-gtx-760-oc-2gb-ddr5-256-bit-hdmi-dp-dvi-box-gv-n760oc-2gd-546589/ Zastosowane technologie 3D Vision Adaptive V-Sync CUDA NVIDIA GPU Boost PhysX Ultra Durable VGA WINDFORCE 3X http://www.morele.net/karta-graficzna-msi-geforce-gtx-760-2gb-ddr5-256-bit-hdmi-dvi-n760-tf-2gd5-oc-546618/ Zastosowane technologie 3D Vision 3D Vision Surround Adaptive V-Sync CUDA FXAA NVIDIA GPU Boost PhysX TXAA Cena ta sama 919 zł, więc o co kaman? Jak nie ta, to może polecicie coś godnego uwagi ?
  10. Zapytam się czy nie opcji jak w maxie żeby generować mapy na podstawie id ? i nie odsuwać tego/exportować po jednym, bo gdy jest tego dużo to taki proces zajmie cały dzień ;)
  11. ch3steros odpowiedział Makal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Używając boolean/proboolean to jak iść do prostytutki i liczyć że trafisz dziewice. To się po prostu nie uda ;) Przy tym modyfikatorze zawsze się coś popierdzieli, zrobią się niewidoczne poligony, bądź inne cuda na kiju. http://imgur.com/zCybdc7 Wykonane metodą "tradycyjną", jeżeli nie chcesz mieć ostrej krawędzi na górze to wystarczy tam edge loopa nie dawać.
  12. ch3steros odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Żeby je target weldować musisz usunąć poligonony to skierowane do siebie, inaczej ich nie połączysz tą metodą.
  13. ch3steros odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jaki masz tam polycount całej sceny ?
  14. ch3steros odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    YetoKnight - podzielił sobie cylinder na dużo edgów wewnatrz tak samo, zaznaczył poligony które chciał zaokrąglić dał inseta potem pluginem reqularizeedgeloop zrobił z zaznaczonych poligonów z automatu coś ala kółka i bridge to tyle PixelFactory masz jakieś strony/zdjęcia z detalami is-3 te googlowe są conajwyżej średnie(chodzi najwiecej o gąski/koła) będę wdzięczny i trzymaj poziom
  15. ch3steros odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Daj jakąś fotkę, nie wiadomo za bardzo co chcesz osiągnąć.
  16. ch3steros odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Deshu po części masz rację. Pierwsza cześć GoT (książka) sama w sobie jest nudna(ale daje bardzo dużo światła na dziecko Rhegara, można sobie pospekulować), w serialu się znacznie więcej nie dzieje(jest tylko bardziej żwawo). Jak poczytasz następne części to zobaczysz, że książki>>>> długo nic>>> serial. Martin pisze w taki sposób, że oni nie mogą tego po prostu przenieść na ekrany i tyle :P
  17. ch3steros odpowiedział Konrad Suchocki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Constrain edge i przesuwasz vertex po właściwej osi, albo dalej nie kumam :P
  18. ch3steros odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wybierasz Sobie co chcesz malować(opcja pick), zaznaczasz na czym chcesz to malować(opcja draw on, to będzie surface w Twoim przypadku), ustalasz offset(jak daleko ma być od obiektu na którym będziesz malował, teraz magia da się wpisać ujemnie), a na koniec malujesz Conformem. Jak zatrzymasz myszke na tych opcjach to masz wszystko wyjaśnione, co prawda po angielsku, ale zawsze coś.
  19. ch3steros odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz poligony, których nie chesz widzieć. Odpalasz ribona i masz Visibillity zaznacz Hide selection i Voilà
  20. ch3steros odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Snap Z Ribona Freeform i Interesuje Cię PolyDraw
  21. ch3steros odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zplugin>SubTool Master i tam masz to czego szukasz
  22. ch3steros odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj masz coś o co ci chodzi, różnica polega na tym, że on kopiuje kształt i ma tyle samo vertexów.
  23. ch3steros odpowiedział bigos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wgłębienia możesz zrobić extrudując edge w dół a potem nadając im mały chamfer. Dla lepszego efektu możesz dodać dodatkowe edge loopy koło wgłebień, albo chamferując "górne" edge.
  24. ch3steros odpowiedział orlowskiw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z maxa to właśnie relax, loop tools albo Constrain edge i ręcznie przesuwanie. Jeszcze mi się zapomniało, ale jak robisz organike w maxie to dawaj flow connect zamiast zwykłego. Co do innych softów to w zbrushu 4r6 masz zRemesher(robi quady, można mu pomagać ustawiać siatkę), Project- nakłada detal z High res na Low res(zmienia ustawiania poligonów na modelu low poly, remesh(subtoolowy) oraz Decimation master(robi trójkąty) I jeszcze jest w pędzlach taki specjal o nazwie Topology.
  25. ch3steros odpowiedział orlowskiw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobra ja może coś więcej powiem. Jeśli chcesz robić retopo to wytnij loopa cutem i popraw siatkę. Ale ja bym radził zrobić od nowa. Mogę coś doradzić: -Zaczynaj robić duże poligony(10 na oczy, 8 na usta, 8 na ucho, nos jest podchwytliwy).Pamiętaj, że zawsze możesz sobie dodać i poprawić siatkę. -Co do samej siatki staraj się trzymać taki sam rozmiar poligonów, u Ciebie nad okiem jest dobry przykład(masz mały, wielki, mały). Teren nad okiem tam możesz pozwolić sobie zrobić triangle, bo mogę się założyć, że Twoja czaszka jest kwadratowata. -Co do nosa. Jeśli nie wiesz gdzie poprowadzić loopa to wsadź go do dziury(tej do nosa :P) -Może to coś da, ale najpierw zrób główne loopy a potem kończ siatkę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności