Skocz do zawartości

saygon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez saygon

  1. saygon odpowiedział saygon → na temat → Work in progress (WIP)
    no i kolejy render
  2. saygon odpowiedział saygon → na temat → Work in progress (WIP)
    no to to jest juz prawie ( no bo jescze cos pewnie dorobie) wersja tułowia. teraz zabieram sie za łopatki i przednie kończyny i kolumny podtrzymujące łapy( tu mnie czeka sporo roboty. narazie kilka renderów tulowia piszcie co poprawić.
  3. jak juz jest zblizenie na dlonie to ja mam kilka uwag - nie widac miesni na dloni, o ile miesnie na palcach są to dloń sprawia wrażenie paskiej, albo no najmniej nie umięśnionej, czyli gdysie sie z palcami. - koljena rzecz top wlasie pace, sprawiają wrazenie trohe sztucznie umiesnionych, odorobine za bardzo. rozszerzają sie w płaszczyźnie dloi. nie wiem moze to tylko u mnie jest płasko, ale musze powiedzieć ze dlonie mam silne(tenis, rower, podciąganie, suatkówka) daj jeszcze jakis perspektywiczny rzut na te dlonie, bo moze to wina wodoku.
  4. saygon odpowiedział saygon → na temat → Work in progress (WIP)
    renderuje final renderem stage 1. z domyslnymi usawieniami.
  5. saygon odpowiedział saygon → na temat → Work in progress (WIP)
    co do tego co pisal tiger to sie niedlugo odniose, arazie zamiesczam ulożenie kregoslupa, zaraz wezme sie za robienie tych łączeń. jak znam zycie to za ten kregoslup zjedzie mnie gotham i to ostro, ale tak juz bedzie, bo mam malo czsu na skonczenie tego, tak ze nie wiem czy nie sknczy sie na samym modelwaniu. watpie zebym sie jeszcze z teksturami wyrobil. poniewaz bedzie to raczej moja ostatnia praca w 3d( decyzja ta podejmowana jest z wielu powodów, kilka zalezych odemnie reszta nie) takze chcialbym ja skończyć, moze sie uda, jak nie to mowi sie trudno, nie skoncze i tego.
  6. saygon odpowiedział thud → na temat → Hardware
    ja jesem zwolennikiem windy 2000, posprawdzaj, jak na nowym systemie bedzie sie mulic to pokombinuj ze stwrownikami.jak juz to nie pomoze to pomyslimy co dalej.
  7. widze zie sie anderton rozprzestrzenił po forum i dobrze dobrze. a phantom widzisz nie tylko ja cie opierniczam, stać cie na więcej do roboty. z andertonem nauczymy cie ze pracki to sie kończy. i jeszcze raz do roboty. :-D :-P
  8. saygon odpowiedział thud → na temat → Hardware
    jaki system operacyjny, jakie sterowiki, jaka dokladnie wersja maxa? jak dlugo masz maxa zainstalowanego, jak dlugo nie reinstloeales windy?
  9. saygon odpowiedział saygon → na temat → Work in progress (WIP)
    i kojeny render. wiem teraz ze musze pogrubić łączenia , poprawie na kolejnym renderze.
  10. saygon odpowiedział saygon → na temat → Work in progress (WIP)
    oki oto kolejne rendery. dodalem sporawy kawalek tulowia.
  11. saygon odpowiedział pazzi → na temat → Bitwa 04 - Owady
    pracuj pracuj nie poddawaj się idziesz w dobrym kierunku. czekam na kolejne updaty.
  12. zdecydowanie muszisz jkos wyodrebnic te robaczki, bo prawie nic nie widać
  13. bardzo ladna pracka. widze ze bitwa z edycji na edycje ma coraz wyższy poziom milo na t patrzeć. czekam na finalny render.
  14. no co ja tu bede pisal pewnie to co zwykle.rewelacyjna praca, tylko na podsumowanie to zamieść wiekzy rozmiarowo obraz.
  15. saygon odpowiedział saygon → na temat → Work in progress (WIP)
    jasne oto ona
  16. saygon odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    ktos juz kiedys ropbil mech pająka, ale twój rózni sie od tamtego. to tak wstepem. a tera co do pracki to naprawde calkiem ladny model, powiedzialbym nawet ze bardzo dobry, sporo detali, tylkoza czysty- teksturki, i odrobine za jedolity kolorystycznie. modelowanie jednak i pomysl nie pozostawiaja nic do życzenia.
  17. normalnie znalem cie z low poly i tam byes switny, myslalem ze z 3d jest gorzej, ale kurde wymiatasz. rewelcyjna pracka. siwetny modeling, bardzo realistyczne tekstury. tylko ak dalej.
  18. saygon odpowiedział saygon → na temat → Work in progress (WIP)
    no to zaczolm robic tułów i tu widzicie jak beda wygladaly witraże w tych pustych miejscach beda jakies mlowidal, ale to beda ramki do nich. no piszcie co o tym myslicie.
  19. saygon odpowiedział GrafMax → na temat → Logo Max3D.pl: Archiwum
    no tak ktores z tych logo zdecydowanie powinno wygrać. podoba mi sie to z myszą, ale tes to tymi czerwonymi lierami 3d, ale w napisie. kolejne to to jakby 3d. ogolnie no mrcinie genialna robota.a no i jeszcze numerek 10 powal prostotą, ale rzyciąa uwage i nie jest prostacki. to ja jednak wezme ta koszluk,pierwsze loga tak srdnio, ale jak moge mec cos takiego( chce jeszcze autograf twórcy, ale to juz na gg)
  20. saygon odpowiedział STANEK → na temat → Komentarze, propozycje ...
    phantom o malo co nie rozwalil sobie glosników przez to heh:-P
  21. saygon odpowiedział saygon → na temat → Komentarze, propozycje ...
    tak jak pisales juz w bitwie 2d. ta edycja to eksperyment, którego zaczynając nie wiedzielismy co mamy sie spodziewać. brak ogranicznia techniki był spowodowany dbalością o frekfencję i mozliwymi nieporozumieniami. nie twierdze ze jak narazie wszystko idzie tak jak sobie to umyśliłem, bo nawet tkiego planu nie mialem, mze to i dobrsze, moze i źle. co do ścięcia z 15 do 10 to racja t jest wpadka, ale spowodowana szczerymi checiami, i pewnymi przemysleniami i zdrowym rozsądkiem. czas na podsumowania bitwy przyjdzie po jej zakończeniu, jak narazie moge powiedzieć ze jestem zadowolony z niej, co nie oznacz ze nie zmieniłbym kilku rzeczy. jak ktos ma jakies sugestie to walcie smialo. a co do etapu getta to to jest kestia, ktora chyba nigdy sie nie zakończy i to chyba dobrze.
  22. dobry pomysł, ja jestem za.
  23. nie chcialbym spotkac go w ciemnej uliczce.:-D naprawde niezly model czekam na teksturki.
  24. powalasz mnie. rewelacyjna pracka, bardzo mi sie podoba, siwietnie zaplanowana, bardozl adie zrealizowana, a jakby co to moge pomóc w renderowaniu.
  25. saygon odpowiedział zdenek → na temat → Hardware
    nie ma sprawy, tu oklaski naleza sie glowie mORPHowi. ale zgadzam sie z nim msi to dobra rzecz. ja ma plyte msi i jestem zadowolony.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności