Skocz do zawartości

saygon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez saygon

  1. saygon odpowiedział MohSETH → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to raczej wina maxa/indy niz swapa, ale jak sie pytaz to opowiem. to zalezy od systemu jaki masz. w win 2k jest to w system-->wydajność co do reszty to juz nie pamietam gize sie to mosciło, ale zwykle w tych okolicach.
  2. saygon odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    zawsze podobaja m sie twoje pracki - sa dokladne, ale niestety czeso nie konczone, wiec do roboty to ma byc skonczone bo bedziesz miał saygon:-D czekam na rezulataty.
  3. saygon odpowiedział Jiggle3d → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    oki kilka wag -owady mja budowe badlubkowatą- skladaja sie z elementów , jakby oddzielnych, przec co nie mozna calego z jednego boxa zrobić. dlatego niwch nogi będa z innego boxa, czy jak ytam modeluesz. - ta linia na odwloku to chyba wiesz ze do poprawy - jakos korpu wydaje się malo uksztaltowany, a moze to przez brak nóg.
  4. saygon odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gotham ma racje sprawia to obecnie wrazenie perfekcyjnie wykonanego modelu z plastiku, jeszcze nie do końca pomalowanego ,ale ciezar nadasz poprzez drobiazgi, jak odblazki, zadrapania, bród, otoczenie, zachowanie uzo roboty przed tobą, ALE JESTES NA IDEALNEJ DROPDZE. sorki za capsa.
  5. saygon odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejne updaty klatki
  6. saygon odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    pierwsze. znowu kasolem podwójne, a nawet potrojne wypowiedzi\\ drugie umieszczaj pracki na swoim ftp trzecie to oworeg gębowy - jak on ma przez to jeść?? czwarte olewasz szczególy a to nie dobrze cialo owada nie jest takie gładki, ma male wloski i wypustki.
  7. saygon odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    widac kto co luzi, jelonki jak narazie prowazą. no jakby co to mozemy powysylac to na strony o robalach niech powiedza jakbardzo podobne jest do zywego- moze się nie skapna że modelowane??
  8. ciekawy pomysl, oryginalny, co do modelingu to trudno jeszcze wyczuć klimat jaki chcesz osiąnąc, wiec tez jakies uwagi sa jeszcze za wczesne.
  9. saygon odpowiedział KAIN → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    nie cierpie pająków, ale trzeba przyznać, ze dobry wybór,czekam na kolejne updaty.
  10. saygon odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    jakbym widział zdjęcie. doskonała robota, tylko bump na obrzeżach skorupy wyglada odrobine sztucznie,ale to juz sprawa rendera.
  11. saygon odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :o:o:o gotham pisaleś ze to będzie dlugie, ale magisterki sie nie spodziewałem. no tak o kurzu dużo mowir, ale go nie dodalem, bije sie w pierś. co do reszty to poczekam ja skończ smoka to bede wiedzial jak i co ze switalem. oki jak pisalem wiolem sie za smoczka. narazie dzieki rysunkom Giorgione ujest klata piersiowa naszego milusiskiego, potem wezme sie za robienie witrazy miedzy poszecególnymi koścmi, ale narazie szkielecik.
  12. saygon odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no juz myslalem ze ktos zapomnial o tym projekcie. sceneria i pomysł rewelacyjny. ułozenie kosci te bardzo dobre. tylko ten ołtarzyk jakis czysty, moze go lekko podłamywać po kaałku, jakies resztki kamieni gdzie niegdie walnąć, troche mchu dodaczmatowic, moze jakies zadrapania od pazurów odwego dzentelmena, a co do niego samego to troche wuicej asymerii, moze gdzies lekku ułamany poazór, jakas blizna, pszaprane skrzydlo, niech bedzie widac ze jest straszny i zapracowal na swoja reputację.
  13. saygon odpowiedział ChaoS → na odpowiedź w temacie → Hardware
    marcoos - jak mentalek? chyba tylko ten pod mayke, czy mozna inaczej??
  14. saygon odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i kolejny noiszcie jka wersje wolicie w zobieniami czy bez. dobicie n polodzie jest zawalone, ale itk oswietlenie bedzie inne.
  15. saygon odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to sacena bedzi miala od 30 do 50 mln poly wiec juz sobie daruje te rozmycia,alem dzieki oto maly update poprawione za rda phnoma napisy n ksiazkcj i za rada krisa dodalem jakby slady po dlucie na psagach, dalej nie chce mi sie juz przy tym dlubc biore sie do najciezszego - modelowania szkieletu smoka kory stworzy nsz dach do bilioteki , a przez jego skrzydal beda wpadac promienie swiatla rozswietlajace pomieszczeie. jakbyscie miali jakie rysunki smoków, a najlepej tch koscistych tobadzuprzejmie o nie prosze. a idzieki gotham za tamtego tutka.
  16. saygon odpowiedział ChaoS → na odpowiedź w temacie → Hardware
    silicon, a dokladnie to silicon grafics to firm produkujace komputery pod specyficzne cele. a to co napisales to zapewne jdna ze stacji robozych tej firmy. a brazila i itd, to jasne ze je odpoalisz pod linuchem tlko pierw odpal maxa , bo tego pod linucha nie ma. jak odpoalisz maxa to reszta pójdzie z górki.
  17. saygon odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    no to bedzi ciekawe, czekam.
  18. saygon odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modele bardzo ladne, ale znowu bardzo czyste, brakuje jakigos kurzu wzijanego przez cag tych ilików, a poloze jes za płaskie, al modele mnie opowalają. bardzo ładne.
  19. saygon odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, o zesz morede, musze sie przyznac ze tym to mnie powalileś. taki pracki to ja lubie najbardziej. trafiles w mój gust 100%. very good.
  20. saygon odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    windows 2000 sp3 tylko i wyłącznie.
  21. saygon odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i inny idok, ktoś m pomysl jak zasymulować katki w strych ksiazkah?
  22. saygon odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no kolejnu=y update = ostateczny wygląd płki i książek.
  23. saygon odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o to mi chodzi den ze pisales 3 posty pod rzad z jdnem zdaiem w tym topiku skasowalm ponad 10 twoich postów,albo tylko z kropkami. ale zeby nie ylo zupelnie off topik to taka uwage, zebył jakies uszczelki, bo strasnie widać łącznia- np bagarznik jest cienka lina pixeli przez ktore widać pustke.
  24. saygon odpowiedział orcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moze pozakrzywiaj/powyłamuj/ pobrudz/ zmtowiej te sząbki, bo az rażą potwtarzalnością. alew pomysl mi sie podoba. pracuj.
  25. ja sobie kupie, a mojego obenego walne tlko do maili:-P :-D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności