Zawartość dodana przez Kord
-
GRAFIK 3D - Kraków - Praca stała
- GRAFIK 3D - Kraków - Polyslash Sp. z o.o.
Polyslash Sp. z o.o. poszukuje utalentowanej osoby na stanowisko 3D Enviro Artist do stałej współpracy na terenie Krakowa, przy nowym, niezapowiedzianym jeszcze projekcie na PC i konsole nowej generacji. Od kandydata oczekujemy: doskonałej znajomości jednego z programów do grafiki 3D i 2D, radzenia sobie z teksturowaniem obiektów w standardzie PBR, zdolności plastycznych, przestrzennych i innowacyjnego podejścia, zrozumienia idei pracy zespołowej, szerokiego horyzontu wyobraźni, doświadczenia przy produkcji gier. Mile widziane: znajomości narzędzi Unity 5, umiejętności związanych z grafiką 2D, znajomości programu Zbrush i Quixel Suite, zrozumienie wagi opowiadania historii w sztukach wizualnych, Oferujemy: pracę w zgranym zespole, w nowoczesnym biurze na terenie Krakowa, ciekawe projekty, na których wygląd będziesz miał znaczący wpływ, dostęp do nowych technologii oraz sprzętu. Zainteresowanych prosimy o przesłanie CV oraz portfolio na adres [email protected] (z tytułem: 3D Artist, Imie Nazwisko ) oraz zawarcie klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz.883 z póżn. zm.).- [WSPÓŁPRACA] Polyslash szuka artystów do fajnych projektów!
Poszukujemy Polyslash poszukuje osób, z którymi można współpracować nad niesamowitymi i fascynującymi projektami. Jesteśmy młodym zespołem z dużym zapasem energii, który wie gdzie jego miejsce. Chcemy skupić się na tworzeniu małych gier, związanych z tematyką Sci-Fi. Jeżeli to są twoje klimaty, czytaj śmiało dalej. Kogo aktualnie szukamy? C# Programmer, zorientowanego na Unity3D, który zna przynajmniej podstawy tworzenia gier w tym środowisku, 3D/2D Artist, potrafiących dłubać w 3D ale i stworzyć fajny Pixel Art, Junior Public Relations Assistant, który ma głowę pełną pomysłów, a social media mu nie są straszne. Nasz propozycja Polyslash na ten moment funkcjonuje w formie hobbystycznej grupy zapaleńców tworzenia gier wideo. Nie pozyskujemy żadnych finansowych profitów za naszą pracę. Jednakże, jeśli razem przyłożymy się do wspólnych projektów, będziemy w stanie otworzyć działalność i zacząć tworzyć w pełnym wymiarze godzin – i taki jest nasz pierwszy cel. Prowadzimy już prace nad tym aby Polyslash wystartował jako Start-up z krwi i kości. Tworzenie gier jest naszą pasją, a jeśli będziemy mogli tworzyć elektroniczną rozrywkę dla siebie, we własnym studiu to zrobimy wszystko co w naszej mocy. Oferujemy Ci współpracę w fajnej, luźnej atmosferze, gdzie poczujesz, że finalny wygląd projektu zależy w dużym stopniu od Ciebie. Razem możemy stworzyć dzieło, kreację – grę wideo, którą wykujemy dokładnie tak jak będziemy chcieli. Cechy i umiejętności, którymi warto dysponować: Pasja, bez której w tej branży się nie obejdzie, Czas, który trzeba zainwestować aby móc stworzyć coś niesamowitego, Komunikatywność, która jest podstawą do działania zespołu. Ponadto, szukamy osób głównie z Krakowa. Jeżeli jednak uważasz, że będziesz w stanie współpracować z nami zdalnie, a kiedy już powstanie firma dasz radę się przenieść – śmiało do nas napisz. Co możemy zaoferować? Przygodę, jaką jest wspólne tworzenie gier, Wiedzę, którą się dzielimy jak i przyjmujemy, Udział w Start-up’ie, gdy tylko uda nam się poczynić odpowiednie przygotowania, GameJamy, setki pizz i litrów kawy, jeśli tylko będziesz chciał. Jesteś zainteresowany? Napisz na: [email protected] lub [email protected]. Możesz również napisać PM, lub skontaktować się bezpośrednio ze mną poprzez Facebook lub telefon: 690-179-804 Więcej informacji na www.polyslash.com- 4mk
Podoba mi się to, że oglądając Twoje pracę czuję płynność ich wykonania. Fajna kreska. :)- Jaki silnik pod portfolio ?
Również polecam wordpress. Bardzo łatwo skonfigurować i spersonalizować. No i w sieci jest dostępne bardzo dużo darmowych szablonów, również takich przygotowanych specjalnie pod portfolio.- Obiekt 3d: Zegarek Diesel
Super! Jak długo robiłeś całą pracę? Finalny efekt robi bardzo dobre wrażenie. :)- Scena 3d : Mechanical Heart
- TSP Rok pierwszy SONDA
Kontrast u badfoot'a super. Tam też głos poleciał :)- Nakierowanie w nauce
Argh, wybacz. Nie zauważyłem punktu. Subiektywna odpowiedź: Photoshop + Program do 3D. Photoshop jest podstawą przy obróbce i teksturach. Natomiast jeśli chodzi o soft 3D to zależnie od tego w czym Ci się dobrze pracuje. W niektórych firmach można sobie wybrać program, z którego się korzysta. Częściej jest to narzucony Max albo Maya (choć spotkałem się też z... blenderem). Coraz częściej widuje się też wymóg w postaci umiejętności obsługi zbrusha.- Nakierowanie w nauce
Nie jestem jeszcze (... jeszcze :P) grafikiem 3D, ale pracuję w branży growej i myślę, że mogę Ci odpowiedzieć na pytania pod kątem gamedevu. Jak znajdzie się ktoś z większym expem to mnie najwyżej poprawi. ;) 1. Korzyści jak z każdego zawodu. W sumie to tak jakby zapytać "czy warto zostać pisarzem?" lub "czy warto zostać żołnierzem?". Ogólna odpowiedź to, jeśli lubisz się tym zajmować - tak, warto. Będziesz czuł większą satysfakcję z wykonanej roboty jeśli jest "Twoją" działką. 2. Zależy jaka specjalizacja. Przy grach, jeśli chodzi o "bazowych" modelerów, najwięcej zarabiają osoby od postaci. Ogólnie gamedev jest słabo płatny w Polsce, ale marne pieniądze to to też nie są. ;) 3. Jak w każdym się przydają, szczególnie na etapie szukania pracy i nauki (czyli w sumie... zawsze). Ale czy "trzeba"? To nie wymóg a uproszczenie. 5. Ćwiczyć i angażować się w projekty. I ćwiczyć. Poprzeglądaj sobie wątki w dziale WIP na tym forum, zobaczysz postępy niektórych ludzi, którzy zaczynali od zera a teraz robią świetne rzeczy. 6. Zależy czym dla kogo jest "dobre studio". Bo dla mnie to mała grupa ludzi z dużym doświadczeniem. Ale ogólnie i w skrócie: zakładasz portfolio z dobrą robotą, rozsyłasz do upatrzonych firm i tyle, czekasz na odpowiedź. A jak jesteś wyjątkowo dobry (lub popularny) to czasami sami do Ciebie napiszą.- Teczka 3D - Patrykowy Kord
Mały update. Ostatnio mam crunch w pracy, więc idzie wolniej, ale staram się przynajmniej chwilę dziennie poświęcić. #Udało mi się skończyć z DigitalTutorsowym tutkiem. Będę bardzo wdzięczny za ocenę siatki, bo mam wrażenie, że jest brudna. : P #Bonusowo wieszak na ubrania. Eksperymentowałem z Quixel Suite. :) 300 poly.- Teczka xiwa
Fajny assasyn-samuraj-ninja. Lub jakoś tak. :) Postacie fajne, choć w tej trzeciej (pirackiej) trochę kuleje anatomia. Szczególnie zwróciłem uwagę na nogi. Myślałem po miniaturce, że te budynki to jakieś low-poly 3D, ale jednak rysunek. :D Dziwnie obok siebie wygląda element, w którym wszedłeś w detal obok elementu zarysowanego ogólnie (mam na myśli pierwszą budowlę kontra drugą i trzecią). Na pewno w domkach przydałoby się wejść bardziej w detal, ożywić je.- teczka3d - Selena
Bardzo mi się podoba tkanina. Zajmowałaś się nią w maxie? Wszystkie kolorki nakładane były w PSie? :)- Teczka 3D - Jacob
Bardzo mi się podoba Twój progress jaki pokazujesz od pierwszego postu. Ostatnia praca spoko, dużo Ci zajęła czasu?- Shadow Warrior characters
Super! Strasznie mi się podobają glow-details na podmalowanych renderach. Dałoby radę podrzucić jakieś siateczki może? :)- Teczka 3D - Patrykowy Kord
Dzięki Monio. Rzeczywiście postaram się doświetlić scenę, żeby poszczególne elementy były bardziej wyraźne. Bardzo inspirujący obraz. :)- Teczka 3D - Patrykowy Kord
Hejka. Otwieram swoją teczkę, w której chciałbym umieszczać swój "skill-progress". :) Przygodę rozpocząłem w grudniu ubiegłego roku. Primo wrzucam pierwszą wykonaną scenę a niżej kilka drobnych renderów. 3Dsmax + V-ray. Wszystko prócz tekstury diablo 3 wykonane przeze mnie. Low-Poly. 3dmax + ddo. Low-Poly: 3dmax + ddo + render w MarmosetT. LP: 3dmax + ddo, Low-Poly książki (30 dla dużych i 26 dla małych). Render v-ray/3dmax:- Inny wynik graficzny na zapisanym obrazie a renderze.
Hej. Wydaje mi się, że problem ustał. Nie wiem dlaczego, ale jak zmieniłem raz format zapisu z Default Gamma na moją (tj. 2,2) to grafika zapisała się zbyt jasna, ale następnym razem na default było już w porządku. I tak do teraz ładne działa. :P- widok obiektów na głównym podglądzie
Próbowałeś zmienić ustawienia okna? Zaznacz główne i wciśnij F3 (skrót od zmiany wireframe/shaded).- Inny wynik graficzny na zapisanym obrazie a renderze.
@skalpel3d spoko, przyznaję się - mam jeszcze dużo braków. Więc nie ma za co przepraszać. :) W sumie nie tyle zależało mi na tym, żeby wytknąć jakąś dziurę w budowie Max'a co rzeczywiście zastanowić się dlaczego to tak działa. Nie chciałem zabrzmieć jakbym krytykował program. Postaram się zrobić jakiś dobry research do tego. Dzięki za feedback :)- Digital Tutors czy warto?
Masz rację Riko. To działa tylko w przypadku wykupienia abonamentu. W podstawowej wersji subskrypcji w plecaku mamy bodajże 14 miejsc. Czyli na raz offline możemy mieć 14 tutoriali ze sobą. Aczkolwiek uważam, że warto Basic wykupić, żeby się szybko czegoś poduczyć. Chociaż ostatnio $ skoczył ;)- Istotność jednej geometrii w low poly
Z ciekawości, to ma być enviro, które sobie będzie gdzieś tam stało w kącie, czy raczej postać/przeciwnik? Jak już wspomniał Reanimator LODy bardzo się przydadzą, tak z trzy. Unity się optymalizacyjnie odwdzięczy. :) Z doświadczenia wiem, że ogólnie Unity3D z dużą ilością polygonów (nie wspominam o traktowaniu ich dynamicznym światłem z cieniem) problemów nie ma, dopóki się robi ładne instancje i lody własnie.- Inny wynik graficzny na zapisanym obrazie a renderze.
@Lukasz_D - niestety na innych scenach również się tak dzieje. @rly - próbowałem w różnych. Bmp, png, jpg itd. Wszędzie efekt taki sam. @skalpel3d - a to ciekawe, że 3dmax domyślnie zaniża gammę w zapisanych plikach. Tzn. dziwi mnie to trochę, że funkcjonuje to w ten sposób. Skoro osiągnąłem dokładnie taki efekt jaki potrzebuję, to po kiego grzyba mi Max zmienia gammę przy zapisaniu pliku? :) Pokombinuję z tym skryptem, ale wydaje mi się to jedynie pominięciem problemu a nie rozwiązaniem.- Inny wynik graficzny na zapisanym obrazie a renderze.
Hejka. Prawdopodobnie mam noobowski problem z v-ray'em (3dsmax 2014). Otóż po wyrenderowaniu sceny, obraz który uzyskuję znacząco różni się od tego na podglądzie (w sensie w Rendered Frame). Poniżej zamieszczam przykład: Obrazek zapisany: http://pbrd.co/1Bk3vSA Printscreen: http://pbrd.co/1Bk3w9g Kombinowałem z ustawieniami jakości itd, i zbytniej różnicy nie zauważyłem. A nie renderuję w HD po to, żeby trzaskać PrtSc. :)- Digital Tutors czy warto?
Również mogę Digital Tutors polecić. Można się czepiać pojedynczych tutoriali, ale ogólnie jest bardzo dobrze. Merytorycznie i profesjonalnie. ;) No i jak wspomniał @illusion, dostępna jest funkcja Backpack, która umożliwia oglądanie tutków offline. - GRAFIK 3D - Kraków - Polyslash Sp. z o.o.
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności