Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Fixed

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Fixed

  1. o toto :) "Później dorzucę postaci jeszcze parę elementów typu okulary, kapelusz. Może wtedy będzie bardziej przypominał detektywa na pierwszy rzut oka." hehe spoko i jeszcze fajkę ;) scena zbrodni na pewno wystarczy jest super, bardzo fajny model i oświetlenie, pozdro!
  2. kurde tego się obawiałem :) wiesz jak to jest patrzeć się na coś tak długo, że zwracasz uwagę już tylko na detale a nie na ogół. dzięki za szczerość, pozdro ! EDIT: na szybko zrobiłem chyba już ostatnią poprawkę
  3. Fixed odpowiedział Fixed → na temat → Work in progress (WIP)
    Ok chyba skończyłem, wrzuciłem pracę do galerii tutaj : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92828 trochę poprawiłem cienie, kolory i to o czym mówił Ezils :) dzięki wszystkim i pozdro!
  4. Hej, Wrzucam kolejną pracę, dzięki wszystkim za pomoc w wipie, jestem pewien, że dzięki Waszym radom wyszło lepiej :) W tym wątku możecie zobaczyć więcej materiałów z powstawania grafiki jak i wcześniejsze wersje sceny: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92745 jak zwykle będę wdzięczny za komentarze, na pewno przydadzą się w przyszłości przy kolejnych pracach ( czyli w poniedziałek ;-) ) pozdrawiam
  5. tło bardzo spoko, pisałem tylko o tym do czego można się przyczepić :) pozdrawiam
  6. Bardzo fajne . uwielbiam takie cyberpunkowe klimaty. z uwag to tylko takie głupkowate :) - mam nieodparte wrażenie, że agentka jest zezowata, cybernetyczne oko zdaje się ogarniać trochę inne pole widzenia niż naturalne... chyba, że tu chodzi o to, że ma wszystko na oriencie ;-) planujesz jakąś fryzurę ? ( wiem, że łysy to też fryzura ;) ) ale jestem ciekaw co kombinujesz , pozdro!
  7. Fixed odpowiedział Fixed → na temat → Work in progress (WIP)
    MariushO - dzięki :) ezils - dzięki, rzeczywiście chcę jeszcze trochę nad tym posiedzieć między innymi nie wiem czy wszystko nie jest za jasne, może przydałoby się więcej zaciemnionych miejsc. podłubię trochę i zobaczymy pozdro
  8. Fixed odpowiedział Fixed → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, Wrzucam update, zerknijcie proszę każdy swoim okiem ;-) i dajcie znać co widzicie, będę wdzięczny za komentarze i uwagi. Jako, że dodałem dosyć zaawansowanego wipa teraz to nadrobię poniżej pare datali: Gość i zamek tutaj zlepek z progresu jak widać plan był inny na początku ;-) i luźne screeny: Pozdro
  9. bardzo fajny kadr ale moim zdaniem dobry jako bonus... kurde..jest cholernie dobrze, tylko zastanawiam się, czy gdyby ktoś nie znał tematu konkursu odgadłby że to detektyw przyszłości. a chyba o to chodzi, żeby było w miarę jasne bez tłumaczenia. tak czy siak kawał dobrej roboty ;-)
  10. świetne! super koncepcja, kolory. Moim zdaniem bardzo udany projekt :) aż prosi się o stworzenie dodatkowych materiałów z w całą kapelą w komplecie :) pozdrawiam
  11. no klasa :) bardzo fajne drugie popiersie, gość ma charakter, pierwszy stwór też bomba ogry zawsze spoko ;)
  12. 3d disp będzie chyba ok tylko wygładź siatkę, tego vraydisp nie zrobi. mozesz nałożyć turbosmooth i sprawdzić efekt + pobawić się ustawieniami displejsmentu. jeśli chcesz pogłębić efekt możesz wyexportować też normalmapę z mudboxa , wrzucić w kanale bump vrayowego normala ( koniecznie vrayowego bo inaczej render zamuli ) i podpiąć pod niego wygenerowaną mapę.
  13. Fixed odpowiedział plasti → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    pisałeś na samym początku, że będą pracujące roboty i jeden zniszczony, to nie jest zły pomysł żeby właśnie zniszczony robot był tematem dochodzenia a skoro zniszczony i zaproszono szeroloka to może ktoś ubił robota bronią bardziej konwencjonalną ? czymś o czym dawno zapomnieli ? może tak po podlasku, siekierą przez łeb ? :)
  14. Fixed odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    dokładnie... spróbuj, zobacz jak wyjdzie. daj jakieś jedno wyraźne światło z wyraźnymi cieniami i potem ewentualnie doświetlaj scenę innymi, chłopaki od wizek oszukują tak od dawna ;-)
  15. moze wybierz 3d mapping ?
  16. super się zapowiada, trzymam kciuki :) co do detalu to chyba mozesz spokojnie zadziałać później displacementem vray'owym + właśnie textura. pozdrawiam
  17. Fixed odpowiedział Fixed → na temat → Work in progress (WIP)
    wiekie dzięki! ezils , PLS teraz wszystko stało się jasne :) pomazałem chwilę w szopie i rzeczywiście, będzie lepiej jak popracuje nad kontrastem, chmurami, śniegiem i zamgleniem :) zauważyłem też ze sporo pomoże dodanie bardzo delikatnego zarysu gór za zamkiem, po prawej stronie tam gdzie teraz świeci pustka następny up wrzucę z otexturowaną postacią i poprawionym zamkiem. co to motionblura na ubraniu to może być ciężko, znaczy trzeba byłoby to oszukać w szopie bo ubrania po zabawie z clotchem przerobilem na poly i poprawiałem ręcznie. każdy element tkaniny został "zamrożony" w innym momencie animacji. pozdro!
  18. Fixed odpowiedział Fixed → na temat → Work in progress (WIP)
    ikkiz - mógłbym powiedzieć to samo, obserwowałem Twoją pracę i dalej jestem pod wrażeniem jak poradziłeś sobie z organiką, też tak nie umiem :) skalpel3d - dzięki :) chcę jakoś lepiej wpasować ten zamek , skończyć postać tzn otexturować jeśli nie polegnę przy mapowaniu którym mogłem się zająć wcześniej... Traitor - jak zamknę textury wezmę się solidniej za postpro. puki co w szopie tylko skleiłem parę passów, nawet ich specjalnie nie maskowałem, serio, max 30 min pracy. Jeszcze chcę trochę solidniej to podmalować, trochę pooszukiwać z texturami skał itp i mam nadzieję, że wtedy scena zyska więcej głębi ;) Postaram się wrzucić na dniach updejt, pozdro
  19. Elo ziomy, Bardzo pomogliście mi przy mojej poprzedniej pracy :) Znów muszę prosić o rady :) Tym razem uderzam w klimat fantasy, mam już sporo zrobione jednak jest też mnóstwo do dopracowania. Żona mówi, że zamek wygląda jak wklejony i coś jest z nim nie tak i do końca nie mam patentu jak to poprawić... Postać puki co nie ma jeszcze tekstur i ogólnie wszystko jeszcze można zmienić.. mam czas, robię to po nocach :) Dajcie znać co Wam nie leży, co mógłbym poprawić no i byłoby super jakbyście mi pomogli z tym zamkiem :) Załączam obrazki, render jest już z podstawowym postpro ( beauty+ao+ref+zdepth+spec+fotoszopowy ogień i chmurki) Technikalia: góry zrobiłem w mudboxie, zaimportowałem do maxa z normal mapą. w kanale diffusion jest mapa falloff, tylko czarny z białym bez textur chyba mój własny patent ;-) tak wyszedł śnieg. postać to jedna wielka zabawa clothem z maxa. Kostur też zrobiony w mudboxie. Klif na pierwszym planie i ostre skałki wymodelowane w maxie +displacement ( tylko na tych elementach) pis joł modele:
  20. rewelacja :)
  21. Fixed odpowiedział Fixed → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Hej, wrzucam pierwszy zarys kadru
  22. Hej, zaklepuje sobie miejsce, Planuję przygotować scenę pokazującą pomieszczenie na statku na którym młoda dziewczyna jest w trakcje pracy - przed swoim terminalem obserwuje cel , z orbity albo raczej nad miastem, widać to bo podłoga jest częściowo przeszklona. Postaram się oddać charakter postaci, która jest kimś pomiędzy hakerem a detektywem. Ujęcie bardzo szerokie, może trochę zakrzywione. Kamera umieszczona przy suficie pomieszczenia, postać ma być głównym elementem kadru. Jak tylko zrobię wstępny szkic/concept blokowy to wrzucę. pozdro
  23. Rewelacja, bardzo filmowe. Mimika świetna, na obu obrazkach. Widać charakter postaci, czuję klimat :) pozdro
  24. Hej Mikołaj, dzięki za komentarz. Tak na prawdę trudno mi odnieść się do uwag o fiolecie i oświetleniu.. tak jakoś to czułem. Odpowiadając na Twoje pytanie - nie tylko Tobie przeszkadza te rozświetlenie, znajomi też zwracali mi na to uwagę. dzięki i pozdro
  25. wow świetne, jak dla mnie rewelacja, nie wiem czy można się do czegoś przyczepić. Samochód, tło, symulacja wody, postpro, wszystko wygląda extra :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.