Zawartość dodana przez Fixed
-
[FD] Nano detective
o toto :) "Później dorzucę postaci jeszcze parę elementów typu okulary, kapelusz. Może wtedy będzie bardziej przypominał detektywa na pierwszy rzut oka." hehe spoko i jeszcze fajkę ;) scena zbrodni na pewno wystarczy jest super, bardzo fajny model i oświetlenie, pozdro!
- Scena 3D: Snow Castle
-
Góry
Ok chyba skończyłem, wrzuciłem pracę do galerii tutaj : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92828 trochę poprawiłem cienie, kolory i to o czym mówił Ezils :) dzięki wszystkim i pozdro!
-
Scena 3D: Snow Castle
Hej, Wrzucam kolejną pracę, dzięki wszystkim za pomoc w wipie, jestem pewien, że dzięki Waszym radom wyszło lepiej :) W tym wątku możecie zobaczyć więcej materiałów z powstawania grafiki jak i wcześniejsze wersje sceny: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92745 jak zwykle będę wdzięczny za komentarze, na pewno przydadzą się w przyszłości przy kolejnych pracach ( czyli w poniedziałek ;-) ) pozdrawiam
-
[FD] Agentka Raven Heart
tło bardzo spoko, pisałem tylko o tym do czego można się przyczepić :) pozdrawiam
-
[FD] Agentka Raven Heart
Bardzo fajne . uwielbiam takie cyberpunkowe klimaty. z uwag to tylko takie głupkowate :) - mam nieodparte wrażenie, że agentka jest zezowata, cybernetyczne oko zdaje się ogarniać trochę inne pole widzenia niż naturalne... chyba, że tu chodzi o to, że ma wszystko na oriencie ;-) planujesz jakąś fryzurę ? ( wiem, że łysy to też fryzura ;) ) ale jestem ciekaw co kombinujesz , pozdro!
-
Góry
MariushO - dzięki :) ezils - dzięki, rzeczywiście chcę jeszcze trochę nad tym posiedzieć między innymi nie wiem czy wszystko nie jest za jasne, może przydałoby się więcej zaciemnionych miejsc. podłubię trochę i zobaczymy pozdro
-
Góry
Hej, Wrzucam update, zerknijcie proszę każdy swoim okiem ;-) i dajcie znać co widzicie, będę wdzięczny za komentarze i uwagi. Jako, że dodałem dosyć zaawansowanego wipa teraz to nadrobię poniżej pare datali: Gość i zamek tutaj zlepek z progresu jak widać plan był inny na początku ;-) i luźne screeny: Pozdro
-
[FD] Nano detective
bardzo fajny kadr ale moim zdaniem dobry jako bonus... kurde..jest cholernie dobrze, tylko zastanawiam się, czy gdyby ktoś nie znał tematu konkursu odgadłby że to detektyw przyszłości. a chyba o to chodzi, żeby było w miarę jasne bez tłumaczenia. tak czy siak kawał dobrej roboty ;-)
-
Sceny 3D: Sound of the forest
świetne! super koncepcja, kolory. Moim zdaniem bardzo udany projekt :) aż prosi się o stworzenie dodatkowych materiałów z w całą kapelą w komplecie :) pozdrawiam
-
teczka3d: klicek art dump
no klasa :) bardzo fajne drugie popiersie, gość ma charakter, pierwszy stwór też bomba ogry zawsze spoko ;)
-
Fladrif
3d disp będzie chyba ok tylko wygładź siatkę, tego vraydisp nie zrobi. mozesz nałożyć turbosmooth i sprawdzić efekt + pobawić się ustawieniami displejsmentu. jeśli chcesz pogłębić efekt możesz wyexportować też normalmapę z mudboxa , wrzucić w kanale bump vrayowego normala ( koniecznie vrayowego bo inaczej render zamuli ) i podpiąć pod niego wygenerowaną mapę.
-
[FD] NeoSherlock
pisałeś na samym początku, że będą pracujące roboty i jeden zniszczony, to nie jest zły pomysł żeby właśnie zniszczony robot był tematem dochodzenia a skoro zniszczony i zaproszono szeroloka to może ktoś ubił robota bronią bardziej konwencjonalną ? czymś o czym dawno zapomnieli ? może tak po podlasku, siekierą przez łeb ? :)
-
Lunapark
dokładnie... spróbuj, zobacz jak wyjdzie. daj jakieś jedno wyraźne światło z wyraźnymi cieniami i potem ewentualnie doświetlaj scenę innymi, chłopaki od wizek oszukują tak od dawna ;-)
-
Fladrif
moze wybierz 3d mapping ?
-
Fladrif
super się zapowiada, trzymam kciuki :) co do detalu to chyba mozesz spokojnie zadziałać później displacementem vray'owym + właśnie textura. pozdrawiam
-
Góry
wiekie dzięki! ezils , PLS teraz wszystko stało się jasne :) pomazałem chwilę w szopie i rzeczywiście, będzie lepiej jak popracuje nad kontrastem, chmurami, śniegiem i zamgleniem :) zauważyłem też ze sporo pomoże dodanie bardzo delikatnego zarysu gór za zamkiem, po prawej stronie tam gdzie teraz świeci pustka następny up wrzucę z otexturowaną postacią i poprawionym zamkiem. co to motionblura na ubraniu to może być ciężko, znaczy trzeba byłoby to oszukać w szopie bo ubrania po zabawie z clotchem przerobilem na poly i poprawiałem ręcznie. każdy element tkaniny został "zamrożony" w innym momencie animacji. pozdro!
-
Góry
ikkiz - mógłbym powiedzieć to samo, obserwowałem Twoją pracę i dalej jestem pod wrażeniem jak poradziłeś sobie z organiką, też tak nie umiem :) skalpel3d - dzięki :) chcę jakoś lepiej wpasować ten zamek , skończyć postać tzn otexturować jeśli nie polegnę przy mapowaniu którym mogłem się zająć wcześniej... Traitor - jak zamknę textury wezmę się solidniej za postpro. puki co w szopie tylko skleiłem parę passów, nawet ich specjalnie nie maskowałem, serio, max 30 min pracy. Jeszcze chcę trochę solidniej to podmalować, trochę pooszukiwać z texturami skał itp i mam nadzieję, że wtedy scena zyska więcej głębi ;) Postaram się wrzucić na dniach updejt, pozdro
-
Góry
Elo ziomy, Bardzo pomogliście mi przy mojej poprzedniej pracy :) Znów muszę prosić o rady :) Tym razem uderzam w klimat fantasy, mam już sporo zrobione jednak jest też mnóstwo do dopracowania. Żona mówi, że zamek wygląda jak wklejony i coś jest z nim nie tak i do końca nie mam patentu jak to poprawić... Postać puki co nie ma jeszcze tekstur i ogólnie wszystko jeszcze można zmienić.. mam czas, robię to po nocach :) Dajcie znać co Wam nie leży, co mógłbym poprawić no i byłoby super jakbyście mi pomogli z tym zamkiem :) Załączam obrazki, render jest już z podstawowym postpro ( beauty+ao+ref+zdepth+spec+fotoszopowy ogień i chmurki) Technikalia: góry zrobiłem w mudboxie, zaimportowałem do maxa z normal mapą. w kanale diffusion jest mapa falloff, tylko czarny z białym bez textur chyba mój własny patent ;-) tak wyszedł śnieg. postać to jedna wielka zabawa clothem z maxa. Kostur też zrobiony w mudboxie. Klif na pierwszym planie i ostre skałki wymodelowane w maxie +displacement ( tylko na tych elementach) pis joł modele:
-
[FD] Fuzja umysłów
rewelacja :)
-
[FD] Aria Skyrush
Hej, wrzucam pierwszy zarys kadru
-
[FD] Aria Skyrush
Hej, zaklepuje sobie miejsce, Planuję przygotować scenę pokazującą pomieszczenie na statku na którym młoda dziewczyna jest w trakcje pracy - przed swoim terminalem obserwuje cel , z orbity albo raczej nad miastem, widać to bo podłoga jest częściowo przeszklona. Postaram się oddać charakter postaci, która jest kimś pomiędzy hakerem a detektywem. Ujęcie bardzo szerokie, może trochę zakrzywione. Kamera umieszczona przy suficie pomieszczenia, postać ma być głównym elementem kadru. Jak tylko zrobię wstępny szkic/concept blokowy to wrzucę. pozdro
-
Postać 3d: Berserker
Rewelacja, bardzo filmowe. Mimika świetna, na obu obrazkach. Widać charakter postaci, czuję klimat :) pozdro
-
Scena 3D: Sci Fi City
Hej Mikołaj, dzięki za komentarz. Tak na prawdę trudno mi odnieść się do uwag o fiolecie i oświetleniu.. tak jakoś to czułem. Odpowiadając na Twoje pytanie - nie tylko Tobie przeszkadza te rozświetlenie, znajomi też zwracali mi na to uwagę. dzięki i pozdro
-
Scena 3D: samochod animacja
wow świetne, jak dla mnie rewelacja, nie wiem czy można się do czegoś przyczepić. Samochód, tło, symulacja wody, postpro, wszystko wygląda extra :)