Skocz do zawartości

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Propozycje przyszłych tematów/Uwagi: Tutaj możecie umieścić swoje propozycje przyszłych tematów i uwagi do bitwy. Wstęp/Ogłoszenia Tematy bitwy NO.5 Jak wziąć udział w Bitwie Regulamin Zasady wyłonienia zwycięzców Jury/Zespół zajmujący się bitwą Terminy
  2. Gotham dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Obowiązujące tematy to: \"Godzina 11\" Należy pokazać tą godzinę w dowolny sposób (zabronione są jedynie wszelakie zegary), poprzez scenę, symbol, atmosferę... Pozostawiamy pełną swobodę interpretacji. \"Wymarłe zwierzęta\" Należy odtworzyć dowolne wymarłe zwierzę. Można odtworzyć również otoczenie jednak zostanie ono potraktowane drugorzędnie przy ocenianiu. Wstęp/Ogłoszenia Jak wziąć udział w Bitwie Regulamin Zasady wyłonienia zwycięzców Jury/Zespół zajmujący się bitwą Terminy Propozycje przyszłych tematów/Uwagi
  3. Jak wziąć udział w Bitwie: Aby moc uczestniczyć w bitwie musisz mięć swoje konto na forum, w tym celu wejdź na forum, skorzystaj z opcji stworzenia nowego użytkownika. Po czym w katalogu 3D Challenge skorzystaj z opcji dodaj nowy temat. Temat wpisz zgodnie ze schematem: Nazwa tematu: Tytuł swojej pracy Np. Owady: Dragonfly W trakcie realizacji swojego projektu powinieneś (powinnaś) dodawać możliwie dużo obrazków z pracy (szkice, siatki, rzuty etc.). Masz do dyspozycji dwie metody Attach (dostępna na dole panelu tworzenia tematu/odpowiedzi) i Image (Ikonka gór w tymże panelu). Pamiętaj o nie przekraczaniu 80 KB przy korzystaniu z Attach. Oczywiście jeśli nie można utworzyć pliku bez widocznych zniekształceń wprowadzonych przez algorytm kompresji ( UWAGA: W razie jakiś niepewności pytania należy kierować do moderatorów bitwy Wstęp/Ogłoszenia Tematy bitwy NO.5 Regulamin Zasady wyłonienia zwycięzców Jury/Zespół zajmujący się bitwą Terminy Propozycje przyszłych tematów/Uwagi
  4. Zasady wyłonienia zwycięzców: Wyłonienie zwycięzcy zostało podzielone na dwie fazy. Pierwsza trwa przez cały okres bitwy i polega na wyłapywaniu obiecujących prac, a w trakcie ostatniego tygodnia zostanie wręczone 15 nominacji dla najlepszych według Jury (skład tego jury jest dynamiczny, składa się z minimum 5 jurorów którzy w posiadają czas w tym okresie potrzebny do preselekcji) prac. Te prace wezmą udział w drugiej fazie. Drugi etap to podsumowanie, polegające na wyłonieniu przez Jury nagrodzonych prac w tym: Grand Prix. Jest to główna nagroda. Praca autora zostaje dodana do specjalnej galerii (zwycięzców), razem z krótkim wywiadem z twórca, kilkoma informacjami o autorze oraz komentarzami jury do jego pracy. Autor tym samym kończy swój udział w bitwie. Może ponownie do niej przystąpić ale już z innym projektem (dotyczącym innego tematu). Dwóch wyróżnień. Są to odpowiedniki dwóch kolejnych miejsc. Autorzy mogą, albo pozostać w Bitwie i poprawić swoja prace zgodnie z zaleceniami Jury, lub też zakończyć prace, wtedy ich praca jest umieszczana w galerii zwycięzców jako prace wyróżnione. Wyróżnienie za najlepszą interpretację każdego z tematów. Dodatkowo w okresie podsumowania, użytkownicy mogą głosować na ich zdaniem najlepszą prace (spośród 15 nominowanych) tym samym wręczając nagrodę publiczności. Jury będzie przyznawać każdej pracy ocenę w skali od 1 do 15 (przy czym każda wartość może być tylko raz użyta (1 oznacza pierwsze miejsce 15 ostatnie)). O zajętym miejscu będzie decydować średnia zsumowanych ocen. Autorzy po zakończeniu podsumowania dostaną oceny i komentarze od wszystkich sędziów, na stronie zostanie umieszczona tylko wyłoniona kolejność. Wstęp/Ogłoszenia Tematy bitwy NO.5 Jak wziąć udział w Bitwie Regulamin Jury/Zespół zajmujący się bitwą Terminy Propozycje przyszłych tematów/Uwagi
  5. Jury/Zespół zajmujący się bitwą: Pracę są oceniane przez Jury w składzie: Tomek Bagiński, Alessandro Baldasseroni, Pascal Blanché, Andreas Bystrom, Roberto Campus, Marco Carminati, Justin Cherry, Ilya Fofanov, Jon Foster, Guy Gentry, Adam Gronowski, Kevin Hanna, Ned, Nicolas Hernandez, Rico Holmes, Grzegorz Jonkajtys, Adrian Kajda, Rafał Kidziński, Alyssia G. Kim, Robert Kuczera, Ulf Lundgren, Xavier Marquis, Socar Myles, Radek Nowakowski, Bartosz Opatowiecki, Lukasz Pazera, Michel Roger, Krzysztof Rost, Steffen Sommer, Amir Salehi, Michael Sormann, Steven Stahlberg, Peter Syomka i Rafał Wojtunik Zespół zajmujący się bitwą: Gotham- Nadzorowanie, komunikacja z Jury. Drug- Tłumaczenie regulaminu, pomoc w komunikacji z Jury, kontrolowanie bitwy. Boowa- Kontrola zgodności tematycznej prac oraz przestrzegania zasad regulaminu. VTGsXVII- Praca z panelem jury, kontrolowanie bitwy. Wstęp/Ogłoszenia Tematy bitwy NO.5 Jak wziąć udział w Bitwie Regulamin Zasady wyłonienia zwycięzców Terminy Propozycje przyszłych tematów/Uwagi
  6. Gotham dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Wstęp/Ogłoszenia: Po sukcesach poprzednich edycji bitwy zdecydowaliśmy się wprowadzić wiele innowacji do regulaminu, w dużej mierze mające na celu zapobiegnięcie w przyszłości wpadkom organizacyjnym. Dużą zmianą jest możliwość wyboru jednego z dwóch dostępnych tematów. Zostały dobrane tak aby każdy mógł sobie znaleźć coś dla siebie, szczególnie że oba tematy są bardzo obszerne i dają dużą swobodę interpretacji. Kolejna zmiana to sformowanie zespołu zajmującego się bitwą oraz rozłożenie regulaminu na cztery oddzielne działy w celu zwiększenia przejrzystości. Wszystkim uczestnikom życzę miłej zabawy! Tematy bitwy NO.5 Jak wziąć udział w Bitwie Regulamin Zasady wyłonienia zwycięzców Jury/Zespół zajmujący się bitwą Terminy Propozycje przyszłych tematów/Uwagi
  7. Gotham dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Regulamin: Bitwa jest konkursem cyklicznych. Od tego cyklu na raz będą obowiązywać dwa różne tematy o różnej charakterystyce i wymuszające różne podejście. W konkursie. mogą brać udział zarówno pojedynczy graficy jak i zdeklarowane zespoły. Ze względu na długi czas przeznaczony na bitwę jak i charakterystykę tematu wszystkie prace będą oceniane w ten sam sposób. Wszystkie projekty musza być prowadzone na forum w zakładce z tematem odpowiadającym wybranemu przez użytkownika. Zaleca się także możliwie częste updaty z siatkami, renderingami próbnymi, pomysłami etc. W prowadzonej bitwie w pierwszym postcie (można dodać później poprzez edycję) należy umieścić króciutki tekst który będzie widoczny dla Jury razem z pracami do oceny. Należy w nim przybliżyć założenia swojego projektu, określić czy jest się twórcą projektu czy też opiera się go na czyimś projekcie i czy w scenie zostały użyte zdjęcia (jako tekstury, jeśli były tylko referencjami to nie należy tego pisać). Tekst ten będzie widoczny dla jury w języku angielskim. W razie nie znajomości tego języka wystarczy go napisać w języku polskim i poinformować o tym moderatora bitwy a jeden z tłumaczy współpracujących z serwisem max3d.pl przetłumaczy go na język docelowy. Tekst ten należy umieścić w swojej bitwie najpóźniej na cztery dni przed podsumowaniem (czas potrzebny dla tłumaczy). Do konkursu może przystąpić każdy. Zgłoszenie może nastąpić najpóźniej na 7 dni przed rozpoczęciem podsumowania. Po podsumowaniu każdy bogatszy o ocenę i komentarze Jury może kontynuować swój projekt (trzeba o tym poinformować jednego z moderatorów działu bitwa). Po wyłonieniu nominowanych będzie prowadzona ankieta mająca wyłonić nowy temat (dodany po podsumowaniu). W bitwie może być na raz dowolna ilość tematów, jednak można rozpoczynać swoje projekty tylko z nowo wprowadzonych tematów, pozostałe po zakończeniu projektu przez ostatnią osobę będą przenoszone do archiwum. Prace musza być zgodne z założeniami/zasadami tematu. Często specyfika danego tematu będzie wprowadzać pewne ograniczenia i wymuszać kierunek rozumowania twórcy, prace niezgodne z tymi zagadnieniami nie będą brane pod uwagę podczas podsumowania (autor zostanie wcześniej uprzedzony i dostanie czas na zmianę pracy). Prace można wykonywać w dowolnym wybranym przez siebie programie do 3d, a także dowolną, wybraną przez siebie metodą. Wstęp/Ogłoszenia Tematy bitwy NO.5 Jak wziąć udział w Bitwie Zasady wyłonienia zwycięzców Jury/Zespół zajmujący się bitwą Terminy Propozycje przyszłych tematów/Uwagi
  8. Gotham dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Terminy: Drugi cykl rozpoczął się dziewiątego lipca tego roku (19-11-03) więc: 15-01-04 zacznie się proces przyznawania nominacji. 20-01-04 zakończy się proces przyznawania nominacji i wyróżnione prace trafią do Jury w celu wyznaczenia zwycięzcy. 31-01-04 zostanią ogłoszone wyniki. Wstęp/Ogłoszenia Tematy bitwy NO.5 Jak wziąć udział w Bitwie Regulamin Zasady wyłonienia zwycięzców Jury/Zespół zajmujący się bitwą Propozycje przyszłych tematów/Uwagi
  9. Gotham odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hoho, metale niczego sobie... Gratulacje
  10. Gotham odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak... Subtelny poślizg... Teraz dogaduję się z osobą która zapewni pełną terminowość.
  11. Gotham odpowiedział Przemo76 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    v. proj. curve?
  12. Gotham odpowiedział Przemo76 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hah niech styk będzie jedną krzywą, końcówką dwóch uloftów.
  13. Gotham odpowiedział posejdon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm, tak jakby GI brakowało bo łączenie podłogi z meblami jest ostre jak brzytwa...
  14. Gotham odpowiedział Misiekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoro design idzie w przeróbkę to główne oczko może do góry bardziej jak czoło nie jak nos? A te malutkie do środeczka i w dół delikatnie... Ale to tylko moje widzimisię oczywiście ;).
  15. Gotham odpowiedział Misiekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak zerknąłem na animatrixia to misiaczki mają więcej oczek i ich góra... Hmmm, raczej obła... Płynna, mocna? Sam nie wiem, musisz sobie pozerkać.
  16. Gotham odpowiedział Misiekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hah racja. Hmmmm, ogólnie świetny model. Ale jego przód jakoś mi nie leży, nie przekonuje jakoś.
  17. Gotham odpowiedział Misiekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne. BTW. Mayka?
  18. Naprawdę piękne rendery :)
  19. Gotham odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyzwoicie wymodelowałeś detale więc w takich ujęcia jest całkiem ok... Ale jak się odsunąłem na krzesełku to... Jeśli to ma być cała postać to musisz jeszcze ostro powalczyć z proporcjami twarzy.
  20. Gotham odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo mi się podoba :) Konkretny pomysł, dobrze wymodelowany i profesjonalnie teksturowany :)
  21. Gotham odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Anatomia, kolor, przekaz.... Przykro mi. A martwą pominę.
  22. Gotham odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gratuluję, robisz postępy. Każda kolejna praca jest coraz lepsza technicznie i dobierasz sobie coraz ciekawsze tematy. A co do samej pracy to moje zdanie doskonale znasz.
  23. Gotham odpowiedział Kooba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie pomysły są mocno chybione o czym świadczy fakt że dział nie związany z grafiką przegonił na głowę wszystkie inne... Mnie osobiście taki stan rzeczy odstrasza i to mocno....
  24. Gotham odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dyskusja nie dyskusja każdy ma prawa do swojego zdania/opinii ;) A co do zaprezentowanej główki to słodziutka, szkoda tylko tych fałdek, bo źle się zawijają i zwisają (kanciasto?) chodzi mi o spód główki.
  25. Gotham odpowiedział Kooba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciemno to widzę, jakoś nie sądzę aby popyt na takie forum był tak duży aby nakarmić szereg nowych forum jakie powstają... Ale cóż. Powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności