Skocz do zawartości

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Hi, Avaral- BIG THX! A co do kości, to wolę się przeforsować przy rigowaniu... Po prostu dużo łatwiej mi się animuje zwykły szkielet niż biped. Scorpi- Dzięki za zwrócenie uwagi na przedłużenie barku. Jest to jeden z setki błędów w Rigu... Oj nienawidzę rigować... Na równi z mapowaniem. Oooo, rzeczywiście jeszcze nie było obrazka z tyłu... No to w załączniku jest pierwszy :). Dziwna sprawa bo trochę czasu jednak poświęciłem aby muskulatura była oddana... A co do obrazka z boku w poprzedniej pozie to już niestety nie mogę. Powód prosty, nie nagrywam póz, po prostu w trakcie rigowania w kółko zmieniam mu pozycje aby zobaczyć błędy jeśli wychodzi przy okazji coś ciekawego to robię screen shot, nie archiwizuję tego. [Edited on 29-3-2003 by Gotham]
  2. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Hi, Kolejny teścik z rigowanka. Poza wszystkim doskonale znana, tym razem schowałem kości.
  3. Gotham odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no facet szalejesz :) A paciemu nie rozwijasz zdolności w płaskim CG??? Tablety obecnie to niewielki wydatek.
  4. Gotham odpowiedział Kurczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Renderuj w częściach albo najlepiej w jpg. Będzie ci pisał numery klatek... Jeśli znowu będzie zjazd to zaczniesz od następnej... Aaaa.... Zaraz :) A czy to przypadkiem nie wina XVID?? On chyba ma tendencje do zwisów słyszałem. Skompresuj to jako Indeo z serii 10. Jest prawie bezstratne. Potem możesz to do DivX (bardzo stratny).
  5. Gotham odpowiedział Kurczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przykro mi nie mogę ci pomóc.... Nigdy się z czymś takim nie spotkałem.... I nie jestem programistą ;)
  6. Gotham odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hi, Coś się nie popisałeś znajomością regulaminu ;)
  7. Gotham odpowiedział Kurczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pod jakim systemem?
  8. Gotham odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe. [piwo][piwo][piwo] Bardzo fajne!
  9. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    UPS! Rzeczywiście źle zrozumiałem ;), teraz powinno być OK. http://1gotham1.w.interia.pl/IMSbenchMAX08.zip
  10. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Hmmm... Jak mam być szczery to oczekiwałem komentarzy zdecydowanie innego rodzaju... :\\ Wiecie fajnie że kość kierunkowa głowy wygląda jak maska gazowa... Tyle że co to zmienia? A co do pytań to niema sprawy. Jeśli ktokolwiek jest czegoś ciekaw to niczego nie ukrywam, na pewno odpowiem. -Pierwszego pytania nie rozumiem, znaczy rozumiem treść, ale nie wiem po co, czy raczej w czym problem. Chcesz wydziedziczyć część wierzchołków od kości... Przesuń obwodnice, odmaluj ten fragment, lub w spisie wierzchołków danemu wpisz wartości 0 przy wpływie kości.... Nie no czegoś w tym pytaniu nie rozumiem... Więc nie mogę odpowiedzieć konkretnie. -Drugie pytanie wzięło się z mojego błędu. Nie znajdziesz nigdzie tutoriala dotyczącego tworzenia shadera do Maxa. Bo w Maxie shader=material, a nazwą shadera nazywa się pod programiki odpowiedzialne za opis cieniowania... Teraz prostując, nie napisałem shadera w C++ tylko manipulowałem parametrami materiałów Brazila (przy pomocy bitmap z Photoshopa/Paintnera). Nie będę tu tego poruszał dokładniej bo to stało się tematem przewodnim tematu: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1992
  11. Gotham odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Skoro już otekturowałeś to na zmiany w modelu jest i tak za późno więc nie maco tematu ruszać :). Tekstury: Szczypce ekstra (!), korpus dla mnie zbyt matowy, chitynka ma tendencje do fluorescencji ale nie wiem czy by się to sprawdziło przy takim kolosie. Mogło to by go zkarzełekować optycznie... Chociaż niekoniecznie.... Ogólnie brakuje mi refleksików jakiś.... Jakby żelowych może, szczególnie w okolicach otworu gębowego. Szkoda że jest to durne ograniczenie interii (chyba stworzę sobie konto na onecie znowu, tam żadnych ograniczeń nie ma). Ogólnie bardzo fajne teksturki, tylko za mało podatne na światło moim zdaniem. W scenie jest mocne a po nim tego nie widać. W ciemnych sceneriach może wyjść ciemna plama... Chociaż sam nie wiem :). Jak mówiłem. Fajny ;).
  12. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Hi, Tak aby nie było że zupełnie nic nie robię (zaręczam że z powodu zupełnego braku czasu), robię taki oto specyficzny update. Pierwsza sprawa, oceny jurorów za tekstury mnie nie satysfakcjonują więc przekupuję się po raz kolejny przez shader skóry... Jakbyście mogli ocenić (lepiej/gorzej (co)). Oczy są na razie tylko białkami. Druga sprawa to piekielne rigowanie. Duh... Nienawidzę tego (aby tylko), ale jakoś trzeba się przez to przekopać. Aj... Jak na to patrzę to jest jeszcze tyle do zrobienia że ręce opadają... Ale przez proces rigowania palców już przebrnąłem :). Co prawda jak wszystko są do poprawienia. Te pozy są mocno przerysowane abym widział co jest źle a co dobrze. Powoli jestem zadowolony z zaprojektowanego szkieletu, zapewnia sporo ułatwień przyczynowo skutkowych itd. Ale jeszcze i tak dużo rzeczy nie wiem jak zrobić ;). [Edited on 25-3-2003 by Gotham]
  13. Gotham odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Ok, powtarzam że są to propozycje. Tez serii które mają tylko pobudzić wyobraźnię. Przecież to twoja praca i ty musisz być do niej w 100% przekonany. Wiesz gdyby się trzymać kanonów to Alieny miały by oczy.... Wyobrażasz to sobie? Przecież to by wszystko zniszczyło... A tak projekt przejdzie do historii. Trzeba czasem naginać zasady, szukać nieco innych kierunków, lekkich odskoczni... Wiesz zawsze możesz uciec w subtelności. Dać mu ślad po dużym pocisku przez twarz, czy spłycić oczodoły, z rozbudowanymi elementami kostnymi nad oczami... Dróg jest wiele. Do Warhamera dobierało się już tylu artystów że możesz naprawdę włożyć w to wiele inwencji. Jeśli efekt będzie dobry ale będzie odbiegać od kanonu to zawsze możesz napisać że jest to mutacja z innej planety powstałego z dziwnych plepleple... Aj tam ze swobodą ostrożnie ale bez samo ograniczania! A pierwszy genokrad stał technicznie dwa poziomy niżej od drugiego.
  14. Gotham odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No tak kolejny niesamowity model :) Ale się wyrwę z apatii chwalenia i dam jakiś komentarzyk (przecz z monotonią!!!). Z postury i wyglądu wygląda jakby nie tylko Marines zjadał ale i czołgi jak mu podjadą... No ale ta twarz to jest rechot. Nie no ten nosek ala guziczek i uśmiech od ucha do ucha... Sadysta? Nie no tak sobie żartuję. Weź pooglądaj sobie robaczki. Nos na śmietnik, dwa otwory po bokach to podstawa, coś jak u gadów. Niech te śliczne oczęta zastąpią oczy pająka... Po 3 na stronę głowy, a uśmiech można zlikwidować ruchomą żuchwą. Znaczy między górną szczęką a dolną jest jeszcze jedna ruchoma (szersza). Wiem że nieładnie jest się rządzić w cudzych projektach... Ale szkoda mi twojej wyśmienitej pracy nad posturą i szczegółami (niesamowite wrażenia)... Po prostu zdarzył ci się bubel koncepcyjny.
  15. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dziwna sprawa wyszła z tym brazilem.... Przecież tu się nic nie renderuje.... Ale Ok. Wersja scanline jest tutaj: http://1gotham1.w.interia.pl/IMSbenchMAX07.zip Padło pytanie jak włączyć Meshsmooth. Należy włączyć żaróweczkę na szczycie stosu modyfikatorów. Wersji pod 4.0 niestety nie będzie...
  16. Gotham odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No tak kolejny niesamowity model :) Ale się wyrwę z apatii chwalenia i dam jakiś komentarzyk (przecz z monotonią!!!). Z postury i wyglądu wygląda jakby nie tylko Marines zjadał ale i czołgi jak mu podjadą... No ale ta twarz to jest rechot. Nie no ten nosek ala guziczek i uśmiech od ucha do ucha... Sadysta? Nie no tak sobie żartuję. Weź pooglądaj sobie robaczki. Nos na śmietnik, dwa otwory po bokach to podstawa, coś jak u gadów. Niech te śliczne oczęta zastąpią oczy pająka... Po 3 na stronę głowy, a uśmiech można zlikwidować ruchomą żuchwą. Znaczy między górną szczęką a dolną jest jeszcze jedna ruchoma (szersza). Wiem że nieładnie jest się rządzić w cudzych projektach... Ale szkoda mi twojej wyśmienitej pracy nad posturą i szczegółami (niesamowite wrażenia)... Po prostu zdarzył ci się bubel koncepcyjny.
  17. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hej, hej... Dopiero jestem on-line... Po prostu mam brazila ustawionego jako domyślny renderer... Zaraz podeślę zmienioną wersję...
  18. Gotham odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja powiem tak, gdyby były z czarne koszulki z takim nadrukiem (w białej ramce) na klatce piersiowej, a na plecach jakieś szare odręczne rysunki pierwiastków.... To bym sobie kupił taką koszulkę na specjalne okazje ;).
  19. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W pierwszym postie masz dokładną instrukcję (nie trzeba tylko wybierać sceny). Zapomniałem napisać że aby zrobić drugi test trzeba mieć ściągnięty pierwszy (14 kilo to chyba nie jest problem :) ), bo tam jest maxskript z testem.
  20. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hi, http://1gotham1.w.interia.pl/IMSbenchMAX06.zip Nowa scenka :), tym razem morderca procesorów :). Dla tych z bardzo szybkim sprzętem doradzam rozwinąć test o włączenie MeshSmooth :). Tak w ogóle to się zawiodłem, testują tylko osoby z bardzo szybkimi komputerami... A lwia część osób przecież dysponuje sprzętem... Ugh... No trochę wolniejszym... I o testowanie także właśnie takich komputerów mi chodzi. W końcu nie od komputera zależy efekt końcowy (tak dla ścisłości) więc do testowania! Moje wyniki: Direct X 12.8875- Smooth + Highlights 12.5437- Wire MeshSmooth ON 0.8437- Smooth + Highlights 0.98125- Wire Maxtreme 13.2813- Smooth + Highlights 13.2125- Wire MeshSmooth ON 0.8875- Smooth + Highlights 1.01875- Wire
  21. Gotham odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Hihi, nawet nie wiesz jak marginesalna różnica punktowa była między nami :). Nowa bitwa się zaczyna w tygodniu. My jak sądze dokończymy swoje ;), niech ogień bitwy płonie. A i gratuluję wyróżnienia!
  22. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Hi, Dzięki! A wszystko jest chyba z 3 czy 4 boxów.
  23. Fraktalowy rysunek podłączony pod opacity w materiale raytrace i odwrócony w specular.
  24. Gotham odpowiedział lacrimamosa → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Kolor: Biały- MAX Czarny- MIN
  25. Gotham odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hihi... Ale ubaw :) Bardzo fajna nowinka :), tyle że je się wrzuca do wspomnianego już przez marcoosa miejsca :) Hihi, ale debata która powstała 5 gwiazdek :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności