Zawartość dodana przez Gotham
-
POLAKIEROWANE DREWNO
Hi, Polakierowane drewno... Powierzchnia jest gładziutka więc nie musisz robić żadnych bumpów. Za to ma tendencje do odbijania otoczenia więc w raytrace wsadź delikatny noise o małej amplitudzie i małej ziarnistości. Światło ma duży wpływ i po całości czyli wysoki specular level i mały glossiness. W sprawie mapy koloru to bardzo ważna jest faktura drewna i mocne, nasycone kolory. To chyba wszystko miłej zabawy.
-
Ogien wojny: Scout
Hi, Dzięki za komentarze. Taki mały update aby pokazać nowe tatuarze. Następne będą dotyczyć już otoczenia. A i nieśmiać się ze spodni, przy rigu korzystam z półprzezryczości obiktów... Zapomniałem to wyłączyć ;).
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
Czekam na pierwsze obrazki 3D :)
-
Dragon Warrior
Świetne Scat. Szlifujesz poziom.
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
Bardzo dobra praca :) Oczywiście są niedociągnięcia, ale tyczą się nie organiki :) Czyli hełm który nie wiem z czego jest zrobiony i jak się trzyma i płaskie szkła w okularach :) To tak abyś poprawił. Ogólnie [piwo]
-
Ogien wojny: Scout
Hi, Dzięki za komentarze! Dawid- Też tak uważam, przy czym to będzie minimalizm... Szupryt- Nie dramatyzuj! Bardzo fajny Alien ci wychodzi! Poza tym to jest zabawa ;). Cshynoovec- Podoba mi się twój pomysł! Ale nie zrealizuje go... Powód jest prosty. Co widzisz patrząc na niego? No niewątpliwie mięśniaka... Na dodatek wojskowy, na obcej planecie... Sam... To nie jest typ do Hamletowskich póz. To tak jakbyś z apetycznej blondynki (w stylu Barbie) zrobił bibliotekarkę. Wyobraź sobie... Rozpoczyna się scena, widz oczekuje jakiegoś piskliwego głosiku i przemyśleń na poziomie 4 latka. A tu zmysłowy (głęboki) kobiecy głos zaczyna filozoficzne wywody o wielopoziomowości twórczości Kawki. Na 100% neurony nie chwycą się za rączki i zwis systemu murowany! Wracając do scenki. Dlatego postaram się operować rozpaczą... Jak to wyjdzie? Już niedługo wszyscy się dowiemy :). Pazzi- Jeśli pamięć mnie nie myli postawiłem boxa. Patrząc z przodu podzieloniłem go na 3 w pionie, 2 w poziomie i 1 w głębi -> Edit poly i po dłuższej dłubaninie powstało to co widać.
-
Living dead: Lady Dhampir - FINAL !!!
BTW. Proszę o kontakt na e-mail.
-
Unia Europejska?
Ja powiem inaczej. Poszukuje osoby która może mi powiedzieć co nam daje odpowiedź NIE. Jak słyszę odniesienia do Norwegii i Grecji to mnie łapie skurcz od śmiechu... Ludzie są czasem tacy zaślepieni.... BTW. Do osób co chcą głosować NIE to czy naprawdę chcecie odizolować taką dziurę w środku europy??? Przecież to już leci na pysk w dół.... Nasi politycy budują nam przemysł wzorując się chyba na Korei Północnej....
-
Living dead: Lady Dhampir - FINAL !!!
Nie mam zamiaru brać tej decyzji na siebie więc konsultuje to z grafikami których znam i szanuje. Szkoda że Adek jest chory swoją drogą :\\. Tak na dobrą sprawę nie znam topologii obiektów poserowych (tym bardziej muszę konsultować)... A moje podejrzenia wzięły się głównie z goblinka i z twoich reakcji na zarzuty. No nic na pewno nie zostanie podjęta żadna pochopna decyzja tyle mogę powiedzieć na 100% w tej chwili. Jeśli jesteś czysty to nie masz się czego obawiać, ale to potrwa więc kontynuuj.
-
Living dead: Lady Dhampir - FINAL !!!
:\\ Nie czytałem dyskusji..... Ale ten obiekt naprawdę wygląda jak pocięta postać z posera, a tego goblinka mam nawet na dysku....
-
z drugiej strony ekranu ....
Tia... W kosza kiblowałem przez 4 lata w najlepszym zespole w okręgu... A zdjęcie dawaj, dawaj :)
-
Poczatki....
Karawan- Przecież napisałem w threadzie o wieku, a ty nawet skomentowałeś więc o co chodzi? Mareg- No to czekam(y?) :)
-
z drugiej strony ekranu ....
Hmmm... No w sumie wypada pokazac jakies swoje zdjecie nie z przed 19 lat... Akurat dzisiaj sie dowiedzialem ze jesli na jutro nie bede mial swoich zdjec to bede wisial.... Wiec sobie zrobilem a sumienie (fajnie ze jeszcze mam ;) ) zmusilo mnie do pokazania buzki tutaj. Wiadomo twarzyczek sie nie wybiera wiec apeluje o rozbudowe tego threada bo cos widze ze rzadko kto sie decyduje na pokazanie buzki. Dobra, aby uscislic wizerunek to mam 193cm wzrostu i waze 90kg. To chyba wszystko.
-
Ogien wojny: Scout
Hi, Scorpi... Akurat w tym przypadku te plamy nie maja znaczenia. Nawet nieco urozmaicaja skore w moim odczuciu. Ale milo ze sie zainteresowales :). Dobra wydaje mi sie ze w koncu koncze rig.... Po... 3 (!!!) Resecie skina wreszcie zaczyna to porzadnie dzialac. Miesnie ladnie sie rozciagaja i kurcza (na obrazku efekt rozciagniecia). Dla zainteresowanych mam pytanko... Bo sam juz nie wiem w jakiej scenerii go umiescic :\\. Lepiej wnetrze stacji na jakiejs pustyni (inna planeta) czy moze zewnatrz takowej?
-
Living Dead: Death Knight
Ooo, bardzo szczegółowy model :). Solidna konstrukcja! Jedynie szkoda że nie pokusiłeś się o wynaturzone mięśnie pod zbroją... Ale ogólnie bardzo fajna postać!
-
Poczatki....
Ludzie.... Jak sobie przypomnę to była niesamowita jazda :). Rysowało się profile... Tak z 7 i na każdym musiało być tyle samo punktów bo siatka potem je jakoś magicznie przyciągała :). Do tej pory nie kapuje jak programiści wyobrażali sobie stworzenie twarzy tą metodą.... Tak w ogóle to wtedy nie było podglądów wypełnionych... Wiecie tylko siatka :) i rendering gdy chciało się zobaczyć co wyszło :). A i jeszcze jedno. Miałem 12-13 lat wtedy :). Tylko po co ja się tłumaczę??? Jakaś mania prześladowcza ;). BTW. To nie musi być mój thread :), uploadujcie swoje początki, pierwsze próby etc.
-
Ogien wojny: Scout
UPS!!! Zapomniałem przekonwertować obrazek na ratio 1.333...... Więc skasowałem tamten post. Update. Dostał nowe malunki i tym razem z futerkiem. Nad malunkami pomyślę ;), wydawało mi się że są w 100% moje. Ale wiecie jak to jest.... Może kiedyś gdzieś zobaczyłem i mi utkwiły w głowie....
-
Ogien wojny: Scout
Hi, Dzięki chłopaki :). ANdREa & boms- Macie rację, popracuję nad tym. Ale pustynię to sobie raczej jednak daruję... No chyba że nie piaszczystą :). To jest masa roboty a efekt jest potem nie doceniany... Po prostu często się nam wydaje że to wygląda inaczej.... A i niebanalny efekt falującego gorącego powietrza był by do zrealizowania... Pomyślę jeszcze nad tym. A i twoje pytanie boms... Widzisz zarówno siatką jak i teksturami :). Jak się wkurza to na czole powstają fałdy na siatce ;). Hunter- Dzięki :), pracuj ciężko i nie poddawaj się a jeszcze lepsze postacie wyplujesz z siebie ;).
-
Poczatki....
Hihi.... Cshynoovec- Na najstarszej płycie-archiwum... Pamiętam jak latałem z dyskiem do the chosen one co wypalarkę posiadał już w erze wczesnego 486 :), to odgruzowanie dysku było niesamowitym przeżyciem :), a i na tej samej płycie wypalił mi ściągniętego całego Rapha.... Taaaak :). Pablo- Po stokroć racja :). NeZik- Także prawda. TatoTurbo- A tego nie rozumiem...
-
Ogien wojny: Scout
Hi, W sprawie mapowania to jak zawsze odnoszę do tutoriala Joanny Darc Rogersa... Po prostu świetnie przedstawił jak należy się zabrać do tego niebanalnego zagadnienia. Update :) Wczoraj podłubałem sobie w skórze i dzień skończyłem dumnym nagraniem biblioteki pod nazwą Scout skin shader 2.0 :). Hehe... Efekt działania nowego materiałku macie poniżej, tylko że jeszcze bez futra więc to jeszcze nie to... Ale nawet mi się podoba. Wyszło całkiem żywo :) i dużo raźniej reaguje na oświetlenie. Miło by było zobaczyć komentarze do tekstur :). Tylko aby było jasne to spodnie mają wyłączone mapy aby było szybciej (i tak są od wymiany) a oczka są zamknięte.
-
Prace kumpeli
Że wyszło cieniutko to ja wiem :) (mi oczywiście). A i czekam na więcej prac ;).
-
Unia Europejska?
Jeśli chcecie w przyszłości mieć styczność z CG na poważnie to na referendum zaznaczcie: Tak
-
Ogien wojny: Scout
Update jest nieco symboliczny zważywszy że nad projektem siedziałem od ostatniego postu kilka minut.... Ale chyba wypada go zrobić. Oto ostateczna (po lekkim liftingu) postura Scouta z pobudzono-wkurzoną minką :).
-
Living dead: Fier Dierg
Świetna praca się szykuje! Klimat i jeszcze raz klimat :). Ale nie wiążcie efektów z XSi!!!
-
Prace kumpeli
Jej prace są bardzo fajne ale twoja próba przeniesienia jej do CG mi się nie podoba... Moim zdaniem prace narysowane ołówkiem są najtrudniejsze w kolorowaniu itd.... Tu masz moją próbę.