Zawartość dodana przez Gotham
-
Zombie
Hi, Dzisiaj wskrzesiłem ten projekcik :), czasu dalej nie ma ale kiedy będzie? Poza tym Zombiak jest dla mnie bardzo ważny więc czas się skupić i szybciutko skończyć. Jak wiadomo nie daje się updatów z teksturowania... Ale nie widzę przeciwwskazań aby pokazać jak powstają same teksturki :). Więc co sądzicie?
-
Bitwa 3 - 20 maja - DEADLINE ...
To jest dopiero zonk... Zadziwia mnie ile osób uczestniczyło w bitwie bez znajomości regulaminu... Tam jest napisane że każdy uczestnik dostaje na swój e-mail informacje które miejsce zajął w rankingu i swoje oceny w pięciu kategoriach i ich sumę (która decyduje o miejscu). Jak łatwo się domyśleć, osoby które nie mają wpisanego e-maila w swoich profilach nie dowiedzą się które miejsce zajęli... Nie ma przymusu wpisywania e-maila przy zakładaniu kont... Ale ja bym wolał jednak się dowiedzieć co zwojowałem... Mistic Gohan- Na starszych kompach należy pracować w starszych programach.
-
cholerstwo (golizna)
Wiesz co sądze o twoich pracach... Ale mogę się powtórzyć... Uwielbiam twój styl. Liczę że z czasem nabierzesz ostrzejszego charakteru kolorków.
-
Bitwa 3 - 20 maja - DEADLINE ...
Mistic Gohan- Na stronie głównej w czasie jej trwania masz ją na samej górze strony głównej serwis: www.max3d.pl (chociaż często trwa dłużej niż jest na górze). Boowa- Nie widzę powodu. Wystarczy obejrzeć co ludzie wyciskali z pentiómów drugich... Nie chcę wprowadzać żadnych zbędnych ograniczeń. To ma być po prostu Be inspired. :) BTW. Nawet nie wiecie jaka to ciężka sprawa dogodzić prawie wszystkim... Każdy na dobrą sprawę chciał by coś innego a bitwa jest jedna...
-
uncle rysuje v.1
1 Potraktowałeś drzewko z górki a nie zwymiarowałeś + błąd perspektywy + światło od widza więc sam sobie wyciąłeś pole do popisu. 2 Nie czuje wielkości (to powinno przygniatać!!!) i jakoś bez klimatu. 3 Podoba mi się! Fajnie oddana poza i ciekawy w ogóle pomysł ujęcia. Bardzo dobry outline. Tylko naucz się waloru (cieniowanie z głową jeśli nie kojarzysz terminu). A i brakuje głębi, ale mocno zaskoczyłeś mnie tym :). 4 To ujęcie już mi się nie podoba... Choć czy ja wiem? Może było by ok. ale popełniłeś błędy. Mówiąc językiem maxowym gość ma strasznie mocny taper. Klatka wynaturzona i bez miednicy... I linie krzywe owszem ale na początek nigdy jako outline, człowiek tak się nie zgina. Ogólnie. Jest OK. :) Jak już powiedziałem bardzo podoba mi się trójka.
-
Moje pierwsza ukonczona pracka: Pani z kulka
Very nice :)
-
Bitwa 3 - 20 maja - DEADLINE ...
Na wyniki musicie jeszcze poczekać... Tak trochę nikt się nie spodziewał takiej ilości świetnych prac! :) A przecież chyba chcecie aby prace były wycenione rzetelnie a nie po macoszemu prawda? A tematy tej edycji są wyjątkowe bo po raz pierwszy nie jestem autorem wszystkich lecz do spółki z Saygonem je napisaliśmy :). A wyniki? Jak zawsze szybko oderwała się wyrównana czołówka trzech tematów... A i pewnie jak zawsze sytuacja między nimi będzie się przeplatać do ostatnich chwil... A i zawsze piszcie od kogo jest komentarz. Czasem są tam fajne info/propozycje a nie ma jak tego obgadać...
-
Hitman...
Hmmmm... Jest lepiej. Na pewno ale ja bym to zrobił inaczej. Nie przejmował się zupełnie tymi wszystkimi szczegółami, szczególikami... Tylko światłem. Weźmy ten kokpit. Od razu zrobił bym maskę całego i wypełnił ciemnym gradientem. Tarcze z tymi wszystkimi szczegółami... A po co. Załóżmy że lecą w nocy. A wszystkie urządzenia są podświetlane ;) Od razu jaki klimat się szykuje... Tak i od góry czerwone światło... Coś jest nie tak.... Kokpit oblany mglistą czerwienią z górnej części kokpitu... po rogach wszystko tonie w mroku. Tylko podświetlenia wszystkich zegarów rozświetlają twarze pilotów... Tak bym to widział ;). Najpierw jak już napisałem na wszystko dał proste mdłe kolory z gradientów. Potem Wszystko zalał mrokiem (np. Multiply) a potem już tylko operowanie światłem... Rozbarwienia i nadbarwienia... Ehhh takie prace lubię ;). Dla przykładu w załączniku masz zeskanowaną pierwszą z brzegu stronkę komiksu tworzonego w nowym duchu komiksów operujących światłem.
-
ANOTHER WORLD by Marcin Filipek (Gallery)
Uhh, hmmm.... Widzę że bitwa 2D może być ciekawa... [piwo]
-
Statuetka- Workflow
UPS. Była nie ta wersja, teraz są już ok. BTW. To jest pierwsza figurka z trzech jakie zrobię dla max3d.pl... Ale o tym sza.... A z szarfą... Fajne ale chyba juz starczy....
-
Statuetka- Workflow
Dzięki za komentarze. A zmiany to: Flaga wymieniona... Dokładnie odtworzyłem wygląd prawdziwej w tej pozie... Tylko po co jak materiał złota i niewielkie rozmiary figurki to wszystko zniwelowały... Dobra mniejsza z tym... Palik delikatnie odchudzony. Zmieniłem układ ręki leżącej na podeście. Teraz wyjaśnionka. Ręka trzymająca... Oryginalny rysunek ma pozę bardzo przerysowaną, usiądzie tak to sami odczujecie. Dlatego jej rękę odchyliłem do przodu (dużo wygodniej). Kiepsko widać głębię pracy i taki wynik. Wygląda dziwnie, mogłem to trochę inaczej zaplanować... Może jakiś kompromis. Główka prosto... W końcu bitwa to nie jest miejsce dla śpioszków :). A złoto... Może następnym razem :), teraz są inne sprawy... A w sprawie fizyki to nie miała sprzeciwów jak tak siedziałem ze szczotką w ręce ;). Ta statuetka trafi do zwycięzcy. A ta do dwóch wyróżnionych.
-
Living dead: KROL SMIERCI - FINAL!!
Hi, Pierwsza sprawa, czyli nie piszcie że ktoś was nie lubi, czy inne bzdurki. W sumie to ja powinienem się zajmować zgodnością, ale tak się składa że nie mam dojścia do internetu... I widziałem może z 8 bitw na 74... Tak to wygląda. A zarzuty Tesaurusa były uzasadnione. Prosta sprawa. Wasza postać ginęła w szczegółowym tronie... A głównym dogmatem regulaminu że szczątkowe tło jest DODATKIEM do postaci. Teraz wszystko jest OK. Powodzenia na podsumowaniu!
-
Ogien wojny: Scout
Hi, Dobra widzę że dla mniej spostrzegawczych potrzebne jest info... Dla reszty należy się [piwo] Scout to zajączek (nie przyuważyłeś że prace posuwały się naprzód w tych gorszych momentach bitwy?). Podjąłem prace nad nim, aby zachęcić innych i windować poziom prac (jak się później dowiedziałem nie jako jedyny). Wydaje mi się że zrobiłem to bardzo dobrze i nie mam zamiaru tego ukrywać. To jest najnormalniejszy na świecie proceder przy otwartych konkursach. A pierwsze podsumowanie... To śmieszne wiem, ale nie mogłem się powstrzymać aby zobaczyć jak odniesie się do tego Jury które zbierałem ponad miesiąc... To było silniejsze ode mnie ale się zupełnie nie spodziewałem że namieszam w wynikach... Ahhh... Ale każdemu zdarzają się wpadki (tłumaczyć się jakoś trzeba). W sumie to planowałem to zakończyć, ale na pewno nie po to aby czytać takie teksty jak te... Wiesz to moja sprawa co, jak i kiedy realizuję. A ta reklamówka jakiejś szkółki... To po prostu brak mi słów...
-
Propozycja stworzenia archiwum textur i materiałów.
Zróbcie thread w teksturach a ja odznaczę i będzie zawsze na górze. OK?
-
Living dead: Lady Dhampir - FINAL !!!
Gadalem o tym z przeroznymi osobami, padla masa roznych wersji/teorii. Jednak zadna nie zostala poparta sensownymi argumentami wiec zarzuty sa oddalone. Powodzenia przy podsumowaniu! (Jury nie bedzie miec zadnego infa w panelu)
-
Hitman...
Mnóstwo szczegółów... Hihi, pracuj może nad mniej krzykliwą kolorystyką i może jakiś Dof? Ma swój styl ;)
-
Ogien wojny: Scout
PROSZĘ NIE POBIERAĆ MOJEJ PRACY DO PODSUMOWANIA NO2.
-
Avatarki [max. rozmiar]
Hmmmm.... Jeśli nie zareagują na u2u a będą się pojawiać na forum to się da ponowne ostrzeżenie a potem się ich zbanuje... Nie widzę tu powodu aby robić odskocznie. Megie... Fajna animka w podpisie.... Ale stanowczo za duża :\\...
-
Statuetka- Workflow
Hej, dzięki za komentarze. ;) Megie. Nie wiem jak inni ale ja zawsze czekam na twoją krytykę. Flagę oczywiście wymienię :). A co do nóg... Wiesz, dziwna sprawa bo też to zauważyłem... Przede wszystkim cały czas mam rojenia że są różnej wielkości :\\. Ale jak pooglądałem zdjęcia to taki efekt się zdarza.... Może ujęcie? A i dużo by poprawiło dodanie rzepek itd. Ale czy to nie było by już przegięcie? W końcu finalnie to jest stosunkowo mała ikonka.... A jeszcze co do flagi... Hihi... Miała powiewać ale nie chce mi się modyfikować włosów... Ani robić ich od nowa... Za późno się na tym złapałem że skoro ma być flaga to i włosy powinny powiewać... Hihihi A i jeszcze jeden bubel... Wszystkie obrazki przekonwertowałem na ratio 1.3333 poza końcową ikonką i w rozdzielczościach innych niż 1280/1024 (ratio 1.25) jest rozciągnięta w pionie ;).
-
Statuetka- Workflow
Wstęp: Trochę głupio mi robić workflow... W końcu normalnie robią go najlepsi... Ale było trochę pytań o moje sposoby pracy nad projektem przy okazji Scouta. Więc zdecydował się zaprezentować je na podstawie właśnie skończonej statuetki na potrzeby bitwy. Założenia: Stworzenie statuetki dla zwycięzców bitwy. Dwie wersje, Grand Prix (złota) i Award (srebrna). Projekt: No i tu zaczęły się schody... Tworzenie grafiki dla grafików uniemożliwia ułatwienie sobie życia tanimi sztuczkami... Nie chciałem również powielać schematu rycerza-zwycięzcy. Przypomniałem sobie rysunek który mi się zawsze podobał z serialu Alita. Nie lubię powielać cudzych pomysłów ale tutaj zrobiłem wyjątek. Wprowadziłem do projektu niewiele zmian, przede wszystkim zdecydowałem się na klimat Fantasy zamiast SF, zmniejszyłem dynamikę ujęcia oraz nogi umieściłem jej dużo wężej (aby statuetka miała orientacje wyraźnie pionową). Powyżej oryginalny rysunek. Modelowanie: Zdecydowałem się na pakiet 3ds Max i metodę poly modeling. Powód prozaiczny zrealizowałem to w trakcie matur więc czas tworzenia musiał być ograniczony do minimum. Najpierw przy pomocy kukiełki-kobiety (wykonanej już dosyć dawno) bazującej na FK (forward kinematics). Odtworzyłem w Maxie pozę. Powyżej wspomniana kukiełka (wierzcie lub nie, ale ma prawie idealne proporcje...). Teraz skopiowałem tzw. Twarde elementy czyli głowę, korpus, dłoń i stopę i ustawiłem tak aby proces modelowania był jak najprostszy. Po czym je wymodelowałem zaczynając od boxa 1/1/1 w przypadku dłoni i kostki, 3/2/2 w przypadku twarzy oraz 3/2/1 w przypadku korpusu. Nie korzystałem z żadnych referencji referencji zdjęć (specjalne rysy twarzy, szczegółowe oddanie faktury czy idealne proporcje nie były potrzebne w tym projekcie). Modelowałem już je kilka razy i wystarczyło spoglądać i dotykać (zmysł dotyku jest często niedoceniany przez modelarzy) figurki Alicji którą mam na biurku. Jak widać, dłoń, kostka (wszystkie palce są identyczne z lenistwa) i korpus. Wszystko z podpodziałem równym jeden. Korpus później uszczególniłem. Następnie podpiąłem je pod kopie części kukiełki (select and link) a następnie naniosłem części kukiełki na ich spozycjonowane odpowiedniki narzędziem Aling. Następnie korpus wyedytowałem do pożądanej pozy i podłączyłem głowę. Ręce i nogi stworzyłem edytując (Extrude/Bevel/Cut) korpus. Po prostu budowa mięśniowa w tym przypadku nie musi być oddana co sprawia że te elementy są naprawdę proste w tworzeniu. Włosy powstały ze skopiowanej górnej części głowy (Extrude/Bevel/Cut). Taka metoda została wymuszona przez charakter pracy, ale sama z siebie ma sporo mocnych plusów. Na pewno nie sprawdzi się idąc na realizm, ale opierając się o przerysowane animacje, przy pomocy narzędzia Flex przy odrobinie wyobraźni powstają bombowe włosy, oplatające się przy ruchu wokół głowy, powiewające i w pełni interaktywne. Spinanie czy też interakcja ręki z nimi jest stosunkowo prosta do osiągnięcia. Sukienka powstała z korpusu w ten sam sposób. Często sprawia problemy prawidłowe sfałdowanie tkanin. W tym przypadku postać jest docelowo w jednej pozycji więc mogłem odtworzyć fałdy zwykłymi metodami modelarskimi. Nie widzę potrzeby opisywania metody powstawania, po prostu wystarczy rzucić materiał na krzesło i odtworzyć. Tylko uwaga. Jeśli wszystkie elementy mają docelowo ten sam materiał to należy je widocznie oddzielić wystarczy zrobić Extrude o wartości zero, poczym wyskalować geometrie w każdą stronę. Kij to cylinder z wyedytowanymi końcówkami, a flaga to box 1/1/1. Co do flagi to doradzam podpodział metodą Tessellate a nie Meshsmooth. Linki między flagą a kijem są linki (nie widać ich ale nie mogłem ich pominąć ;) ) z loftów. A podstawa jest obrysem wytłoczonym wokół własnej osi (lathe). Modelowanie zacząłem wieczorkiem 7 maja (po ochłonięciu po maturkowej matmie). A skończyłem następnego dnia. Ogólnie jakieś 6-7 godzin spokojnego modelowania. Starałem się aby geometria była możliwie prosta i wydaje mi się że osiągnąłem cel. Postać spokojnie mogła by być animowana, odtworzyłem jej szczegóły jak paznokcie (u rąk i nóg) czy linie na dłoniach a pomimo tego razem z oczami, włosami i pofałdowaną sukienką ma 8286 ścianek (trójkątnych, 4K na quadach, 17K po meshmoothie) więc animacja w czasie rzeczywistym stałą by otworem. Cała scenka ma 23K ścianek a przy renderingu 150K, ze względu na podpodział razy dwa, spowodowany charakterystyką złota. Ale tak czy inaczej w dzisiejszych czasach jest to bardzo mało. Tak to wygląda wszystko w kupie. Podpodział równy zero (czyli brak), bo takie chyba są najbardziej przydatne dla początkujących chcących się nauczyć rozkładać siatkę (zakładając że ja to umiem ;) ). Teksturowanie/Oświetlenie/Rendering: Do teksturowania usiadłem po niecałym tygodniu przerwy strawionym przez przygotowania do ustnego angielskiego. Wybrałem oczywiście Brazila na renderera do tej scenki. Byłem niezmiernie szczęśliwy, że dwie znienawidzone fazy czyli mopowanie i riging ominęły mnie przy tym projekcie. Teksturowanie ograniczyło się do ustawienia parametrów materiałów Brazila. Zrealizowałem tylko złoto, a srebro powstało poprzez amputowanie kanału czerwonego, w 85% kanału zielonego i 65% kanału niebieskiego w photoshopie. Ale wracając do złota. Aby możliwie przyśpieszyć proces tworzenia rozdzieliłem go na dwie fazy. Pierwsza to stworzenie materiału i oświetlenia tak aby materiał bardzo mocno trawił światło i wpadał w bardzo mocne ciemne złote kolory. Druga faza to dodanie raytrace i odpowiedniej tekstury nałożonej na duży pozaginany box przed statuetką. Obie fazy to koło 3 godzin pracy. Powyżej efekty końcowe obu faz. Teraz muszę to wszystko jeszcze wykończyć i sprawić aby w miniaturce prezentowało się jak najlepiej. Wersja robocza statuetki... Jeszcze jest co poprawiać (i do czego się uczyć ;( ). Jak ją skończę to uploaduje obie wersje. Teraz bardzo bym prosił o komentarze. Zarówno do statuetki jak i w ogóle konwencji workflow. BTW. Jeśli scenarzyści tego makabrycznego horroru (koniec LO i egzaminy) zadbają o jakiś umiarkowany happy-end to niedługo zacznę kompletować prace do portfolio... Czyli powrócił bym do kanonu z przed roku realizowania dwóch-trzech projektów tygodniowo.
-
Avatarki [max. rozmiar]
Mogą być animowane, waga maksymalna avatarka jest jeszcze do ustalenia.
-
Living Death : Harold
Hihi... Niezłe :)
-
Unia Europejska?
Dziwna sprawa ja mam rodzinkę w Niemczech i Wielkiej Brytanii i mają nastawienie dokładnie odwrotne.... Więc nie generalizuj... Ja tu widzę jedyną szansę dla tej utopii... Choć w sumie to jak nie wejdziemy to dużo łatwiej podejmę decyzję o wyjeździe stąd.... Gdziekolwiek.
-
zobaczcie sami/me...
Ekstra praca... Ale GIF... Ludzie GIF!!!
-
Dark Tree
Dobrze się zapowiada :) A i tip. Powinieneś to skonwertować na 2 kolorowy GIF, wtedy zajmowało by 1/8 tego co teraz.