Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Hmmmm...... [leje] Goood oj goood.
  2. Hi, Bardzo się cieszę że nie zrezygnowałeś po odrzuceniu poprzedniego tematu!!! Widzę że znowu muszę skoczyć po wygodniejszy fotel by w spokoju i w wygodzie oglądać efekty twojej pracy!
  3. Hi, Wspomniana już drapeperia wygląda ekstra :), pomysł też jest super. Świetnie rokuje na potężny klimat!!! Ale na to trzeba jeszcze poczekać... Inaczej rzecz ujmując. Czekam z niecierpliwością na dalszy ciąg!
  4. Co do pytania na U2U to jest ok ;) Powodzenia
  5. Został dodany limit: Max 100 KB
  6. Gotham odpowiedział Nezz → na temat → Work in progress (WIP)
    Wygląda bardzo fajnie. Ale sporo psuje brak konsekwencji światła, postaćjest oświetlona jak w dzień więc tło to powinna być jakaś polanka... Przy takim tle powinien być bardzo kontrastowy...
  7. Pamiętaj że możesz liczyć na pomoc w razie potrzeby :)
  8. Gotham odpowiedział ikim → na temat → Bitwa 03 - Living Death
    Nie musi mieć żadnych mechanicznych (cyber?) części. Zgodnie z założeniem musi tylko wyglądać jakby zaliczył już jedną drogę do piachu.
  9. Zgodne z tematem. Nie strać tempa a będzie VGOOD
  10. Z tymi czasami to się nie zgadzam... Facet ma zmarszczki itd. a kobity w 99% są gładziuteńkie... Więc u mnie czas jest identyczny.
  11. Oj, z kobietami to jest gra kruczków... W tym przypadku zdało by się jakieś czoło i kości policzkowe ;) (na razie idziesz w dobrym kierunku... Ale aby kobieta wyglądała przekonująco...)
  12. Zapowiada się ekstra :)
  13. Pamiętaj że czekamy na te obrazki!
  14. Hej, no co ty. Taki początek może być. :) Scout chyba ponad tydzień był prozą...
  15. Mówisz że jest już wymodelowany. Pokaż zatem :)
  16. Temat jest OK. Ale z zastrzeżeniem. Trumna jak i pnącza mają się łączyć z postacią w spujną rzeźbę (chodzi o kompozycję a nie uwarunkowania), nie mogą stanowić tła.
  17. Dobrze się zapowiada :) Pierwszy raz widzę aby ktoś szedł \"od dołu\"
  18. Gotham odpowiedział Gotham → na temat → Game Art
    Hi, Dzięki za komentarze. Blooddragon- Już na modelu było widać że twarzyczka misiowi została zerwana. A na czole zaczyna się zgniła skóra. Wszystko powinno mieć rączki i nóżki jak zacznę teksturować korpus. Śluz to światło, tutaj nie mam możliwości ani bumpu ani specular... A robaczki aby były przekonujące muszą się ruszać... Hmmm, ale z mięśniami to będę musiał popróbować, na razie chcę zrobić teksturę chociaż do pasa, potem uszczególniać. A tak w ogóle to za pewien czas (niedługo powinienem mieć w końcu czas aby popracować w Maxie!), zamierzam uderzać do Raven... Ale dużo pracy jeszcze mnie czeka... SiD- ThX Triple X- Hmmm, najpierw mówiłeś coś o jakimś konwertowaniu low-poly do hi-poly czego zupełnie nie rozumiem (serio) to jest low-poly. A teraz o posturze. Wiesz to jest Zombie... Jego postura jest maksymalnie wykręcona... Wydaje mi się że jest ok. Ale jeśli masz jakieś uwagi to wal śmiało, tylko nie tak ogólnikowo ;). A \"efektu viewporta i złej perspektywy\" zupełnie nie łapię. Hunter- :) Wszyscy kochają Zombie. A co do Bitwy to Zombie jest z przeznaczeniem do gry... W bitwie będę kończyć Scouta...
  19. laaa, wzglada bardzo dynamicznie
  20. Zamysl OK
  21. Powodzenia :)
  22. Hmmm, trzeba spróbować a się uda :)
  23. Hmmm... Jeszcze się nad tym pomyśli... A co do twojego ostatniego pytania to jasne. [Edited on 30-3-2003 by Gotham]
  24. Gotham odpowiedział Gotham → na temat → Game Art
    ?????? Hmmm, no to prostuję: Zombie to model do gry. Cały ma około 3100 ścianek z czego głowa poniżej 1000. Ubieram go w dwie tekstury 1024/1024 zgodnie ze standardem UT 2003. W załączniku macie widok z okna maksa (model i tekstura po porannych poprawkach). Przy czym w oknie tekstury są wyświetlane w 512/512. Na razie jako tako skończona jest głowa, myślę nad ciałem... Nie chcę po raz kolejny robić stworka obdartego ze skóry... Więc pewnie będzie przynajmniej w połowie pokryty gnijącą skórą. Ale kości na pewno będą przebijać, jak i mięso wyraźnie wystawać... Tyle że do odmalowania jest przestrzeń 2048/1024 co jest naprawdę baaaardzo dużo zważywszy że rysując tekstury muszę symulować bumpy, speculare etc.
  25. Gotham odpowiedział Gotham → na temat → Game Art
    Hi, Chyba nadszedł już ten moment aby pokazać w jakim kierunku będzie ewoluował Zombie. Jest to moment bardzo ważny bo fragment modelu jest już oteksturowany i muszę określić czy kurs jest dobry :). Dlatego liczę na wszelakiego rodzaju uwagi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.